[閒聊] Sony到底為何放棄戰鼓PATAPON
戰鼓PATAPON
https://youtu.be/imbVHrs9Ork
PSP上的經典遊戲
雖然銷量不到極佳,但是洗腦的音效跟配樂
還有超高的遊戲性,應該是一個大有潛力的IP
可是這個遊戲在3代之後就跟PSP一起死掉了
所以Sony為什麼放棄PATAPON?
是說我當年只有玩到1跟2,為了農兵一直刷素材真的蠻中毒的
--
『女人會愛上將99%心力放在自己身上,卻只有1%在她身上的男人,
因為這樣的男人看起來有99分。而當他對她好變成2%的時候,
女人會注意到他的好變成了兩倍,而不是原本僅僅有1%。』
『而女人不會看見將99%心力放在她身上,而自己只剩1%的男人
因為那些男人看起來永遠不及格。而當他對她的好提升到了100%的時候,
女人會認為那也不過增加了1%,儘管他對她的好已經不能再付出更多。』
--
你第三句就講完了
啪嗒啪嗒啪嗒碰 恰恰
沒有教育意義
三代不好玩
沒有3A那種令索尼偉大的感覺
因為是索尼
3代我只有聽說很農
政治不正確
玩家(白人)操控黑人去打仗
銷量
決策者可能與玩家活在不同的世界
索尼可是自詡遊戲界LV,這種粗製濫造的當然會被砍(?
索尼不需要這種類型的遊戲,只要3A3A3A
很簡單,因為解散日本工作室了啊
不過認真說是就小品遊戲,他們認為沒效益就捨棄而已
團隊不是出走,要出精神續作了嗎
銷量查不太到,不過應該不會太慘吧?
不夠3A會變任天堂
無法解決解析度過低的問題
不到三天400萬的都不需要存在吧
沒辦法教育啊
因為索索只想車槍球
不是後肩視角動作遊戲
因為索尼覺得不能電影化的遊戲都是垃圾
自信點 索尼就是垃圾
一二代帶兵團真的比較好玩,三代改英雄就覺得還好…
更早紅的抓猴也放掉了
不是3A電影化敘事沒有價值啊 索尼不屑任天堂的學齡前
遊戲
索尼只要精品3A 不需要小品遊戲
換成美索的下場
坐等銷量拿出來說日本對不起索尼
這種遊戲沒在steam或手機上復刻太可惜了
3代找死把本來率領部隊改成英雄 就下去了
沒有醜妞
索尼對卡通類遊戲就愛理不理,小小大星球跟拉捷特雖然
都有新作,但宣傳力度就很可憐
那時候中毒到電視遙控轉台都習慣性4下4下按 常常按過
台
沒有三天400萬的(
就算做了 索尼自己大概也不好意思放上直播宣傳太久
認真的說 就是這類遊戲不是索尼的大方向
對 畫地自限才是索尼最擅長的大方向
看老任做瑪派對 瓦利歐 Sport 直面會一樣介紹演示
索尼:我們要做的是影音精品 這種遊戲什麼的 嘔嘔嘔(
一二代玩很兇,三代改的不好玩
說到電影化,聽說GT電影有搶先場,我看了一下有沒有滿
,結果......
這款真的很有魔性…10幾年前玩的現在都還記得每個節奏
問吉姆雷恩這個咖小阿
菁英中心不會接受垃圾
就銷量不達標加上遊戲類型受眾不夠廣吧
節奏天國也差不多意思
老任還是有覺得很不想宣傳的 1-2 switch新作啦,但那是
因為老任覺得不好玩才不怎麼宣傳
節奏天國是因為淳君離開團隊才沒新作好嗎...又不是賣不
好之類的原因才停
節奏天國是淳君生病吧…
又不是老任不出
索尼放棄的可多了
節奏天國敲碗敲好久 QAQ
音遊簡單的說就是成本極高收穫少
咚咚洽卡洽卡 踫趴搭碰趴搭 fever
節奏天國那種最後全部mix在一起的已經是究極體了
而且那個要開發,要有愛。
還好啦 整個siej都啪了 一個ip算什麼
日索做的嗎?問一下掌權的美索阿,死掉的日索才是好日索
Patapon、LocoRoco如果是任天堂的IP,今天情況可能就不
同了
乾好懷念…到三代就走味了
這款要是在任平台,大概已經出八代了
賣不到100萬的就丟掉了啊
1跟2都有Remastered PS4版 懷念可以去補一下啊
3不知道什麼時候上 只差補這個就齊了
因為日索倒了
如果是任天堂就會一直發展吧 索尼常常發神經
三代是為了連線所以弄成單控英雄吧
記得是因為PS3暴死,日索幾乎破產
索索想玩10/10啦
像我的暑假也是死了,最好製作人跑出送來做新作給switc
h
不過啪嗒砰真的很有趣 好可惜啊
這遊戲也是比較適合switch
現在想搞來不及囉 ns跟steam創意遊戲各種搶市場
那些買PS5的核心玩家有幾個會玩這部?
你是說毒發身亡那種中毒嗎 我好幾次農到棄坑
PATAPON3農的要素太血尿了 2那種程度剛好
而且3我記得如果是獨狼玩家玩起來有點痛苦
很多高難關卡都一定要連線才比較好打
教育價值不夠吧
瑪莉歐電影一定都是8歲觀眾在看 不像我索都是成熟的大人
他的客群喜歡高畫質的互動式電影啊 這種遊戲那看得上眼
索尼不需要這種低畫質的遊戲
索粉喜歡花更貴的錢看電影式遊戲
psp賣多少這片買的人有多少?這種和機戰一樣嘴巴上說
好玩結果都沒在買阿
最近不是宣布要出精神續作嗎
好像叫ratatan 開發者同一批
就算是任的ip也只是變成另一個皮克敏罷了
吉姆萊恩說自己養工作室太花錢,買獨佔就好,然後日本工作
室就被解散,只留美方那邊的
皮克敏:可是我有4
還是皮克敏:我的3還有給DX版
皮克敏賣贏FF16,而且是一週就超車FF16累積銷量耶,另一個
皮克敏?當得起嗎?
真的不用放棄 換成一堆黑人不就好了
任天堂如果撿去說不定現在變大IP了
patapon 我去查銷量 wiki只有寫3賣了14萬片來源還是法米
通 這種銷量我就反而奇怪居然能出到三了
索尼想推互動電影可以理解啊,畢竟又不是只買遊戲
,當然希望玩家為了享受遊戲順便升級電視音響。
嗯嗯 這是索尼的方向 不只賣影音 也把影音整套也一起賣
我很好奇 這串裡面的都有買嗎...我是只買到2啦...
\FEVER/
可能是怕自己變成任天堂吧
Ratatan在名字就沒有Patapon那樣順口
索後來都只搞3A了,這種小品放掉正常吧
小圈子吹上天,銷量慘兮兮
通常系列作續作會賣輸前作 3有14萬那前作應該也不會比
這少 這又不用多少開發資源出到3有啥奇怪的
鍊金系列都出超過20作了有超過這數字的好像也沒幾部
很好玩欸 滿適合switch的
SONY不是放棄啪嗒砰,是整個工作室的IP都放棄
123全買
\FEVER/
三代還要連線真的很麻煩 而且不像二代有一群小兵能看
得很療育
而且我還記得有篇文提到 三代如果你開金手指 你的存檔
會被標記 寶箱變得不會出稀有裝備
給索粉玩這種畫面的遊戲太污辱人了吧
三萬死士都能年年出新作了,14萬片為啥不能出
又不是每款遊戲成本都跟FF一樣高,也不是只有3A才叫遊戲
索尼覺得銷量不好的IP都垃圾,身為菁英絕對不能收垃圾
皮克敏如果是索尼做的話 大概2代就收掉了
有精神續作 RATANTAN
更正 RATATAN
真的好玩
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[閒聊] 趴達碰開發人員公開精神續作 Ratatan週六,PlayStation經典節奏動作遊戲Patapon的精神繼承者在日本京都的BitSummit上亮相。 Patapon創作者Hiroyuki Kotani正在為未指明的平臺開發“Ratatan”,由原始Patapon音樂 家Kemmei Adachi提供音訊。 該遊戲將透過Kickstarter進行眾籌,活動將於7月31日開始。 在BitSummit面板上透露了關於Ratatan的細節,但遊戲開發人員在透露遊戲之前在一次私人 會議上告訴VGC,遊戲將包括Roguelike元素和最多可容納四名玩家的多人遊戲。13
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[閒聊] 有勇者買Patapon 2了嗎?如題 小時候沒錢買PSP 沒玩過這個版上推崇的大作 想知道今天在PS4上推出會不會有怪問題(延遲優化) 跪求買了的人分享一下RRRRRRRRRRR8
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