Re: [閒聊] 當年N64沒給Sony做光碟機,是不是先知?
當年光碟就是時代正確呀
當年一堆人看cg影片跟cg背景+3d人物畫面漂亮,就誤以為ps比n64強
而且當時的人有極大的撥放cd的需求,索尼跟菲利普是cd規格創立者
所以要用cd還要給授權費,如果老任主機用cd機還要給索尼賺一筆
所以到gc時代,gc光碟底層dvd技術,從panasonic授權,但醃割dvd撥放功能
為的就是省授權費,但當時的dvd撥放需求爆發,就算有pana的q,但也無濟於事
整個PS1/2時代就是光碟時代,ps2在ps3出來之後還能賣五千萬台,dvd機功能功不可沒
到ps3開始,藍光變成索尼的負擔,首先藍光光碟機拉高了主機成本
雖然相對於360的dvd有容量優勢,但容量單位成本沒比較低,頂多就換光碟麻煩,
但360有硬碟,直接灌進去也不用換光碟
就連索尼也放棄umd,在vita改用卡帶
光碟時代也讓任天堂遊戲完全失去鎂光燈
當年日本榜單也大多是三廠遊戲,只有在年底商戰才能看到老任遊戲佔一堆榜單
於是老任開始轉型,從DS的觸碰時代開始到wii,老任才讓他們家的遊戲接觸到更多玩家才有現在在日本霸榜的任天堂
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ps2占dvd剛出的紅利..那時買台dvd不如買ps2
DVD當時一台一萬新台幣左右,PS2一萬多還可以玩遊戲
ps3也是 雖然初期被罵爆不過順利打敗hd dvd後續賺到流湯
藍光沒啥賺,有賺的話早就出次世代光碟了
PS3不是賣到破產重組 被罵暴只是小問題吧
我家就是為了看藍光才買PS3的,那時BD Player隨便都破兩
萬
應該說是賣到破產才背接手的罵爆 說把PS2賺得都賠光了
以前CD/DVD大賺是因為用處多,但藍光幾乎只剩遊戲 藍光影片市場已經被串流打到快沒了,賺到流湯??
什麼叫只剩遊戲,你不看電影不代表別人沒出耶...
我後面有說,藍光市場被串流打到快沒了 現在只剩極少數人還在買藍光看電影
光碟時代還有的成本比卡匣低的優點
只剩遊戲? 備份市場也在淘汰磁帶轉往藍光了 藍光也從最早
哪來的備份市場藍光淘汰磁帶?? 我只看到在伺服器部分磁帶越用越多,容量跟密度越作越大 個人的備份市場光碟也早就被雲端服務、NAS、USB隨身碟打到幾乎沒人買光碟燒錄機
2000年PS2剛好對上數位影音DVD取代VHS的轉換紅利,一
但是現在線上下載讓光碟便宜的優勢少了
25GB單層疊到現在的128GB叫做沒後續嗎
索尼以前的戰略是推「次世代光碟」去增加新需求,就像CD DVD 藍光 因為這樣可以教育消費者換電視、換撥放機 疊到128GB叫作「技術升級」,不叫「次世代光碟」
堆人需要DVD播放器來看480p的電影。但2006年的藍光BD
就沒有那麼熱門,你租BD電影要加價,而且2006年還很多
家庭裡是CRT電視,LCD大螢幕仍未普及。
當時FF7的電影遊戲模式就是潮流 雖然很快就退流行
然後大家也逐漸發現CD讀取很慢 但價格壓低就是王道
備份轉往藍光是哪個平行宇宙XDD 現在不要說筆電連PC光碟
機都不是必需品耶 遊戲也是不管哪家平台都在推數位板
現代遊戲都是即時運算,時代證明當年PS那種CG影片是錯
誤,老任推廣的即時運算才是正道。
但老任因此輸掉兩個世代的家用主機戰場
電影市場藍光也幾乎剩核心愛好者,當初電影發行公司還堅
光碟機就很肥
持弄分區,結果市場萎縮到後來的電影還要分區共版省成本
索粉的世界永遠跟人不一樣
不是即時運算才是王道而是現在妳要 render 遠超即時運
以前就即時跑不動才會用CG預先跑好啊
算畫面的影片的成本太高了一般遊戲廠完不起
你這樣講,不就更證明即時運算才是遊戲界的王道?
其實現在也很多預錄的過場吧,沒有每家都做即時
跟PS1/2時代比已經少很多了
PS3有賺到流湯?不是賠到SCE破產重組成SIE嗎?
以前即時跑不動?是主機性能太爛吧?看看N64已經辦到
了
以前即時跑不到ps時代cg畫面吧,要到PS3時代才能
我的意思是當年 prerender 成本低效果好才流行的
現在則是成本過高才少見的,一切都是成本考量罷了沒什
麼王道不王道的
成本考量就是王道呀www就像當年光碟就是王道
索尼在ps3時代把日本市場都賠光了
那段時間老任吃下的本養出現在日本的ns盛世
Ds 跟wii讓老任翻身成闔家娛樂又益智的品牌
而不是只會爭畫面禎數的宅男玩具
PS3沒有賠光,是PS5的神奇操作破了金身
PS3賠光PS1/2賺的錢沒錯,記得之前看過圖表
PSV失敗更喪失了掌機戰力
是指市場啦,ps3還是在中後盤坐穩了勝利,畢竟三廠還是
願意支持ps3
問題是Wii性能太低,三廠試水溫的結果就是賣不好 所以也不可能把已經開發的遊戲降低規格去配合wii PS3逆轉勝360是靠二廠那些優良的獨佔遊戲 而且360在日本還是賣不好,加上日本三廠還在換跨平台引擊的轉換期 所以日本三廠還是主要在ps3 但如果wii性能足夠,三廠就很有可能上wii,而ps3基本上就沒機會逆轉勝360 甚至可能直接退出遊戲機市場
※ 編輯: krousxchen (1.170.5.183 臺灣), 05/29/2023 12:14:26wii性能就算夠搖桿才是硬傷,搖桿才是最大問題
少按鍵位置也不是主流,傳統搖桿不是標配,連跟psp遊戲
移植也沒辦法
原來ps3這麼失敗喔
當年也有不少遊戲降規格去配合PSP,這代表肯不肯做而已
,wii從操作就沒辦法配合別人移植,導致後期登錄的遊戲
不夠強
當年三廠大部分還是想要在性能夠的主機啦,因為想要
展現實力,當年老任的retro studio跑一堆人就是因為
wii性能太低,所以老任找二廠的標準才有增加要能符合
老任價值觀,當然按鍵也是問題之一
廠商都寧願移去性能更弱的PSP了,性能就真的不是主要原
因,ns至少操作該有的都有廠商當然願意移
ns還有兩個原因,因為日本三廠已經習慣用跨平台引擊
,加上遊戲畫面的追求已經沒以前強,所以很多遊戲能
上NS
操作問題的話,wiiu就是反例,不管觸控螢幕它還是標
準手把配置,但廠商還是不上Wiiu
各有各的原因,WiiU 1356萬台,隔年被PS4/X1撞,效能
差好幾倍,市佔低又效能差異大難優化,GG。
Wii後期遊戲荒還有一個原因是岩田聰策略錯誤...
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首Po時間回到上世紀1980年代主機戰爭 任天堂靠紅白跟超任打下江山 在N64時代已經是老大哥 (儘管超任成功接班紅白機,靠的是放消息,騙用戶繼續使用紅白,撐到超任開發出來) 為了讀取效率、難以盜版等好處8
N64當時還做卡帶的選擇 某種程度來說是對的 你看嘛 讀取速度極快的卡帶 時之笛尚且只能20fps在跑 如果載體變成光碟 以當時的技術根本不可能做出來好嗎26
大概寫一下前篇文章底下的推文。 最初史克威爾跟老任算和平分手。 在96年的日經報紙裡,史克威爾有公開登報表示為何會選擇在PS上作遊戲。 登報內容是史克威爾想做類似電影互動式的遊戲,這和老任一貫主打的‘’遊戲性優先‘ 理念不合。因此才選擇轉往PS開發遊戲。3
關於初心會的事蹟,可以參考一下這三篇日本網友收集當時各種史料整理出來的文章 好吧,我知道大家都不想看長文,稍微整理一下
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[討論] Wii的效能這麼低怎麼賣到一億台的Wii當年推出的時候 只不過比NGC強50%吧 同期的PS3以及XBOX360都屌打wii 而且大家畫質都在720p 1080p了 只有wii還在480i 眼睛都要痛死了42
[問題] 為什麼任天堂一直堅持卡帶?從紅白機開始任天堂就一直堅持用卡帶到NS 除了GC其他都是卡帶,不然就磁碟片 導致成本高,遊戲二手價也很高 反觀光碟二手一片700== 前陣子還在ps商店買3折的傳頌之物50
[閒聊] NS卡帶搞特規當年有被幹嗎??安安 回顧3D時代主機發展史 SS因為雙核心不好開發被開發者幹 N64用卡帶被廠商靠背成本高 DC因為不用DVD光碟被消費者靠背26
Re: [閒聊]世嘉跟任天堂 當年鬥多兇?硬體維護真的燒錢, 那個時代的Sony剛好是家電王者, PS的歷史應該不用我說大家都知道吧, 就是被老任放鴿子跟條件談不冗。 任天堂後來就開嘲諷,14
[閒聊] 當時任天堂64如果改用光碟,有可能擊敗P在當時主機裡 相比PS、SS,任天堂64雖然最晚上市 但性能無疑是最強的 不過唯獨一個致命傷 就是儲存媒介仍然是用卡帶10
[閒聊] 同樣是卡帶對光碟 怎麼NDS就贏了?如題 N64當年會慘敗給PS1 固執使用容量較低的卡帶載體是敗因之一 在掌機上 任天堂的NDS繼續使用卡帶 但索尼在PSP上開發了一種叫UMD的光碟載體7
[問題] 請問PS5有沒有辦法撥放日本的BD這波預購幸運有搶到一台光碟版的PS5 跟太座報備之後 太座順口問說那這台有沒有辦法撥放她在日本買的藍光光碟 (太太很迷日劇,蒐集了頗多日本的DVD跟BD) 我有稍微爬文過5
Re: [問卦] GameCube當年走錯了哪一步說真的 老任真的很不會做主機 N64堅持做卡帶 因為山內溥堅持卡帶最棒 卡帶防盜版 以及老任的霸王條款 然後銷量就輸PS1一屁股 不過還贏過SEGA SATURN3
[問卦] PS3走錯了哪一步?SONY踩進遊戲市場的時候取得巨大的成功 PlayStation 有著多方遊戲廠商支持 遊戲數量龐大 碾壓同梯的N64和SS 到了PS2時期 延續了遊戲庫的優勢 也同時兼具DVD播放器的特點
爆
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