Re: [閒聊] FF16:「適時配件」和「故事聚焦模式」
我相信吉田這些年在ff14的經驗
能讓他意識到硬核玩家和休閒玩家都要顧慮
補充這個「適時配件」的相關訊息
製作團隊有考慮到一些實況主想在遊玩時展現技巧
因此畫面左上角的UI介面有一排圖標
圖標能直接告訴觀眾這個玩家目前穿了哪些配件
省去實況主需要反覆澄清的困擾
此外這些配件更會降低戰鬥積分
對於想刷積分展現技巧的玩家來說也是相當重要的
目前看下來除了光污染外真沒什麼毛病
不知道UI能不能調整
個人不太喜歡畫面太多訊息
另外開放地圖這點真的太棒了
FF7RE讓我感到可惜的一點就是地圖太死
當然,開放地圖不等於開放世界
製作團隊很明確的說FF16不是開放世界
最後,巴哈姆特和鳳凰的空戰太帥了
我在FF14就是想看這個,那個動畫實在不夠
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不過會買ps5而且會玩ff16的大概沒多少休閒玩家就是
→
不如說有PS5完全沒有不玩FF16的理由,不然為什麼要買呢
推
原神專用機,沒休閒玩家嗎?XD
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別再原神了 金門王最近發費文都沒有原神
推
應該說剩多少老粉
91
Re: [閒聊] FAMI通 吉田直樹談FF16(日文未翻)A9VG論壇有翻譯版本 : 重點整理: 1. 今年秋季還有新的PV (可能在東京電玩展?) 2. 6月的PV本來計畫今年年3月份公開,但剛好遇上國際情勢動盪,那時候日本多間遊戲 公司還未表明立場包含SE本身,且因為遊戲有大量國與國之間爭戰的內容,時間點上不適68
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Re: [閒聊] FAMI通 吉田直樹談FF16(日文未翻)翻譯一下Reddit看到的資訊給各位參考 –隊員限AI操控 會隨劇情推進輪替 –部分角色可在特定橋段遊玩 –非開放世界 會有多個區域 包含四個大型區域 –有狩獵、支線和小屋等多個特色系統45
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