Re: [閒聊] 金亨泰《劍星》美國PS Store預購排名第二
其實這要在ACG追求真實的論調就很奇怪了吧
1990年代有誰在小甜甜 史努比的人物造型追求真實
光是要拿虛擬人物跟現實世界比較這想法 我覺得就是某種強迫觀念 或者被洗腦
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遊戲確實在追求真實,但不是現實
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任天堂:真假啦 真假
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感覺就像是為了【批鬥】才產生出來的雙標運用,就我看法ACG本
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來就是虛擬創作,但有些惡人硬要與現實作連結 比如槍枝遊戲敗
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壞道德,而現在一款不存在世上美麗的角色 突然又要被批判不真
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實、物化了,這世道真的很假掰啊....0.0
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你怎麼會對SJW或類似思維的族群要求理性呢...
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首PoStellar Blade's pre-orders have reached #2 on the PS Store US, thank you! #StellarBlade #PS5 沉默的多數默默地下單4
我記得這個遊戲是不是人物建模用到真人,所以被女權抗議? 不過這樣效果這麼棒,如果拿來製作gal game或是我的虛擬女友之類的遊戲,會不會引起 風潮啊? 西洽? --17
剛好最近Asmongold 有對Steller Blade的爭議做了reaction 也有跟著看到一些歐美爭議的點 其實主要還是女生看起來太不真實 太年輕的論調 而近期因為這種女主樣貌太美身材太好的爭議
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[閒聊] 大家何時開始追求動漫的「故事合理性」?漫畫、卡通,大多數都是虛構創作的故事, 很多故事背景甚至跟現實生活大相逕庭, 可能作者為了耍帥、懶得解釋、或認為這不是重點, 經常出現了很多跟現實相比不合理的設定。 我就舉個境界觸發者的例子。30
[閒聊] 真實到讓人不適的設定?如題,ACG設定雖然經常有讓人不適的東西,但大部分至少都能說服自己說那是ACG,不會發 生在現實 可是就是有一部分黑暗設定用這個思維想後反而會更讓人噁心和冒冷汗 因為這種設定如果發生在現實,完全沒有違和感,等於這是有不低概率會發生的事情 像是明日方舟裡面對感染者的歧視21
Re: [閒聊] 真的能拒絕幸福完美的夢世界嗎?快樂機器是ACG跟哲學上的老問題了 不過這題在理論跟應用上還是有些差異 先說理論,思想實驗版本的快樂機器是完美的 基本上推文中提到的那些,各種對「快樂」意義的不同理解,機器都能幫你滿足 如果你喜歡苦盡甘來,機器也可以讓你飽受磨難再得到好結果21
Re: [今島] 《薩爾達傳說 王國之淚》上PS5表現會更好抱怨畫質跟禎數我還能理解,但是說想要薩爾達畫面看起來像地平線一樣,建模很真實我就 ???????? 想要真實不會自己走出去看真實世界嗎?連玩遊戲都追求真實未免也太喜歡現實了吧? 到底是玩遊戲還是看遊戲,實在不太懂現在3A遊戲一味追求畫面真實的原因== 又不是每個人都喜歡這種風格==15
Re: [討論] 劉墉<超越自己>對"元宇宙"的批判?說實在,我覺得這篇文章稱不上什麼多前衛,1980-1990的年代其實早就已經有很多科幻作 品對資訊時代、虛擬vs現實做過不少描述了,隨便講幾個在那之前或者在那年代的作品: 銀翼殺手(原作1968) 銀河便車指南(1978) 神經喚術士(1984)8
Re: [問題] 機器最後為何不摧毀錫安?有個說法是錫安也是一個虛擬世界,證據就是 Neo 在「真實物理世界」中 也有對付機械魷魚的能力,而這應該是一個虛擬世界才有的能力。 無論如何,錫安對於母體而言,就是用來處理那些對於自己所產生目前最 完美的人類牧場(虛擬的二十世紀末期)都不能適應,會感到自己活在虛擬 世界,不能接受自己活在虛擬世界的人類特殊例子的方案。1
Re: [討論] 反WIN大遊行要拿甚麼標語我覺得最直觀的還是"沒有受害者,何必判刑罰?" 畢竟,真正的虛擬兒色,根本也沒有什麼實際的受害者可言 (除非你賦予虛擬兒少角色...人格權這種東西XD,但也只有作者或版權方可能有這種權力而已) 至於某些像展翅協會之類的保守派團體,在那邊以不能讓兒少成為被性凝視的對象 將全體兒少還不分現實虛擬,統統綑綁在一起視為一個整體,我覺得也是挺無言的
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