Re: [閒聊] 超級系跟真實系機人的分界線是啥?
早期應該是機器人大戰出來的,而且最早只有『超機人』這個稱呼
超機人=超級機器人=超級系機器人這樣演變而來
只是超級系的機人多半有裝甲厚不怕打、武裝看起來不像正規兵器等等特點
像是無敵鐵金剛、蓋特系列、泰坦3等等作品都是被歸類在超機人
而有一派的參戰作品相較之下就是薄皮嫩機
武器看起來像現代兵器的延伸,機體機動性高靠閃避不能承受砲火直擊等等特色
像是Macross、鋼彈系列、重戰機這些作品,就被玩家賦予『真實系機器人』的稱呼
原本最早就是以機戰中的類型來做分類,而且沒有很嚴格的定義
後續那些定義比較像是之後的玩家或是觀眾為了更好分類機人所衍生出來的
※ 引述《thesonofevil (四非亞心)》之銘言
: 如題
: 最近出的勇氣爆發 討論度滿高的
: 就好奇想來問一下 機人的超級系跟真實系
: 一般來說怎分
: 畢竟跟超級系運動 真實系運動不同
: 機器人本來就不存在在現實 所以沒什麼現實標準能評估
: 普遍認知的超級系
: 像是天元突破 勇者系列 鋼彈G
: 我覺得特徵通常是不解說科技樹/機人有生物特徵/各種違反物理學或其他現存定理的操作: 但像是鋼彈 很多就很難分
: 科技樹也常常有講跟沒講一樣 物理學仍然繼續罷工
: 跟真正的硬核真實系比 鋼彈每台都看起來很超級
: 還有EVA 甚至被人說連機人都不算
: 真實系跟超級系機人的分界線是啥?
: 各位覺得呢?
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「世の中に不満があるなら自分を変えろ。
それが嫌なら耳と目を閉じ、
口をつぐんで孤独に暮らせ。」
-草薙素子 攻殻機動隊S.A.C
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地球防衛企業:
分類其實沒有很嚴格 有時候就憑感覺
第四次機戰主角機就寫明超級系和真實系了,機人愛好者多
玩過機戰,所以名詞也沿用;不如說上一篇推問沒人提到機
戰反而挺令人驚訝
看精神指令,拿熱血鐵壁的超級系,拿集中必閃的真實系
我前幾個推文就說了應該是機戰分法嘍,只是樓主想問的
明顯不是這個
那鋼彈00量子化那台算哪個
真實 因為他還要量子化閃招 超級系都用臉吃大的
00很接近超級系 只有那一台強到逆轉戰局
如果他要問的是怎麼分,哪有什麼絕對的分法;GunBuster全
身上下都是科學產物,哪個人會將他分成真實系?
我其實真的沒想到居然是機戰先分的 我就算玩過幾代
也沒注意過有這區分XDD
懂了 接近但未到
我一直覺得那台有夠扯 早就很好奇了剛好問一下
我也不知道浮游砲飛成那樣哪裡真實==
真實系 可以看得到敵人死前叫媽媽的場景
超級系 輸出全靠吼
用科技分類反而是最不準確的 "機人"本身就不可能真實
這分類就一個大概 既然是大概就會有例外
遊戲裡攻略裡分路線分超級系真實系 不會有人出來吐槽
反正大家都懂意思 反而是遊戲外三不五時有人要定義
這東西再討論十年也不會有結果
你看上面的連結,第一張圖就有了超級系和真實系的區分
感謝指正,原來第四次就有這個名詞了
必中不屈熱血沒有集中直感,你找卡蓮嗎?
浮游砲現在看起來現實科技快要達到了啊 僚機
難怪我這麼愛卡蓮 原來她是超級系的
浮游砲(感應炮)都是無人機,也只差在控制手段而已(電腦
或人工/腦波)
爆
首Po如題 最近出的勇氣爆發 討論度滿高的 就好奇想來問一下 機人的超級系跟真實系 一般來說怎分 畢竟跟超級系運動 真實系運動不同10
認真回 以玩遊戲的角度(真實超級本來就遊戲分類所以用遊戲角度合理 真實系就是皮薄迴避高 主要戰法是閃來閃去 幾乎都是一人駕駛 超級系就是皮厚血多扛打 主要戰法是衝進去扛揍 很多都是多人駕駛(當然有反例比方鐵金 剛5
以前常聽說鋼彈UC系列是真實系 後來越變越誇張 但好像還是沒被歸類到超級系 有人知道 現在UC算什麼系嗎?9
其實就很簡單,基本上除了某些特例以外 1.駕駛機人主要靠的不是什麼駕駛技術之類的,而是那些愛與勇氣與友情的神奇力量 2.機人非常特別,而不是單純的軍事兵器,而且通常只有主角有,不然就是只有主角能開 3.作品調性也很明顯,比如說你看真實系機人可能就是這樣順順的看過去,但像這次勇氣爆 發就是大家棒棒、棒棒、棒棒棒、布雷棒!13
我覺得最準的方式,就是看劇中人類怎麼看待機器人。 如果機器人劇中定位比較接近先進兵器,就算單台足以逆轉戰局,還是算真實系 如果機器人是什麼人類最後希望,勇氣有多大,強度有多高,那就算設定很詳細,還是要算是超級系。 --39
其實超級系真實系的區分本來是作品的風格。 超級系,也就是超級機器人的明確定義出自無敵鐵金剛OP的第一句歌詞: 空にそびえる くろがねの城 スーパーロボット マジンガーZ 聳立於空的 黑鐵之城 超級機器人 無敵鐵金剛2
就 看精神指令啊 看到集中、ひらめき是真實系 命中很爛但有個必中的就超級系 -----
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Re: [閒聊] 機戰這IP要怎麼轉型才有辦法大賣?我覺得機戰IP的消費者, 跟超合金魂的消費者, 重疊性很高! 這群消費者的主力: 約略在30-50歲上下,49
[閒聊] 為啥不繼續出鋼彈武鬥傳G這種超級系鋼彈?如題 鋼彈系列歷史悠久 其中大多以姑且算寫實的近未來為背景 大多都是戰爭作品 然而其中也有幾個異端29
Re: [情報] 『スーパーロボット大戦30』第一弾PV借標題一問 小弟我是 鋼彈武鬥傳G的腦粉 每次看到有新作品都期待鋼彈G會參戰, 看來這次也是涼了。 為何鋼彈G的參戰次數會這麼少啊,是作品 人氣不好嗎? 還是有其他原因?6
[閒聊] 大眾對機器人好像都有很多誤會欸如題 最近機人話題很夯 但是覺得世人對機人好像很多誤解欸 大家對於機器人好像都是 兩條腿跟人一樣22
[閒聊] 你各位看過超機人系列最兇殘的武器是什麼最近看一些機人番的影片 回想起超機人們的武器 其實有些蠻可怕的吧 像康巴德拉V或者天元突破/蓋特二的鑽頭系武器那個壓迫感作為對手 根本是惡夢 超大質量兵器外加鑽頭殺過來那種魄力非常可怕 另外像是蓋特一的蓋特戰斧 看到對面拿著斧頭衝過來一斧往你頭上劈下去 大概也只有外星生物這種不怕死的才不會怕17
[閒聊] AC6出了那有機會出A.C.E.4嗎?如題 A.C.E. 異世界機器人大戰 跟機戰傭兵是同一家公司做的 《異世紀機器人大戰系列》(日語:アナザーセンチュリーズエピソード、英語:Another Century's Episode,簡稱A.C.E.)是由FromSoftware製作,南夢宮萬代發售[1]的PlayStat15
Re: [閒聊] 真實/超級 雙系互打是超級系穩贏?超級系跟真實系的區分,應該是機人在作品中的定位來區分會比較準確。 永井豪說:「機器人不是兵器」。我們可以加個註解:超級系機器人不是兵器。 超級系機器人的劇情,幾乎都是主角們面對巨大阻礙,而機器人就是解決問題的工具。因此在超級系劇情中,機器人定位有點像魔法少女:駕駛機人就能解決各種困難 至於真實系就像永井豪說的那樣,真實系機器人就是一種虛構軍事武器,就像是現代航母、或是F35戰機一樣,只是一種先進武器。而在真實系作品中,通常有國家的出現,彼此之間也會有角力。而機器人不但不能解決所有問題,甚至可能是問題來源。 因此個人認為,超級系與真實系的區分,不該用機體表現神不神棍來劃分。一般來說,超級系因為作品性質,性能都不太科學;但真實系機人也可能因為劇情需要,而有接近超級系的表現,不過不該這樣就把它劃入超級系。14
[閒聊] 可以救國的單體單位每個少年,心中都有一個巨大機器人的夢 (呃,你說00後的小孩沒在看巨大機器人了?? ) 早期的巨大機器人,論其用途,無不是救世界於水火之中。 而在現實與空想無比逼近的此時,有時候真的希望能夠憑空跑出什麼 超級英雄或超級機器人來救這個世界。8
Re: [閒聊] 機戰這IP要怎麼轉型才有辦法大賣?是說啊比起機戰, 以前PS2、PSP時代, 有個叫做王牌機師的系列不知道大家有沒有印象, 一樣主打不同作品大雜燴的戰鬥, 類型應該算是...機器人動作飛行射擊類?
爆
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