Re: [討論] 女性群體玩家重要性在哪裡
就從以前的網遊到現在的手遊來看好了
玩家社群是很重要的客群凝聚力
當男玩家在遊戲社群約炮的時候
當然是希望約到女玩家
難不成要約男的鬥劍嗎
社會新聞有多少小女生是被遊戲網友約出門瘋狂仄愛
後來被父母發現開吉賺第一桶金
沒有女性群體玩家哪來的小女生可以約
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※ PTT留言評論
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首Po如題 我不是說女性玩家都不重要 但是玩遊戲的女生就是少數 為什麼要為了少數而犧牲多數 這是一個商業行為6
沒啊,女性遊戲玩家很多好不好?不要人家跟你玩的遊戲不一樣,就當人家不是遊戲玩家了 == 像任天堂動森就超多女玩家,動森遊戲製作都很多女生耶== 以前閃暖還很夯的時候,也是賺到爆,賺到遊戲公司靠閃暖賺的錢做3A暖暖。 MH我在日本推特上也看到不少女生在玩就是了。3
我覺得搞錯重點了 女性群體玩家不重要?重要呀 事實上大部份大紅或賺翻的作品 其實都是男女通吃 通常沒有只有男生喊讚,女生罵幹的1
重要阿,但問題是 很多醜人 想把自己推上主流 所以一直反對正妹 拜託 galgame 女生也不想看到 醜男 醜女好嗎 就連 H-GAME 肥禿大叔 設定也不是那麼主流... 反倒 開大車和金毛NTR這類型 比較多吧? --3
女性群體玩家的重要性 就是幫SJW背鍋 她們玩戀與深空玩的好好的 戀與深空就不是符合SJW定義的遊戲啊 SJW一張口就代表女性玩家1
連線聊天遊戲的女性玩家非常重要,沒有她們就沒有各種抓馬跟 社會版頭條。 尤其是一些遊戲性超垃圾的遊戲,只要標榜有大量女性玩家就會 有一堆男性跳坑。 至於遊戲性?那甚麼東西?好不好玩?有差嗎?9
米那桑空尼幾蛙 猶太人的經商秘訣有說過女人跟小孩的錢最好賺 因為女人跟小孩相較於成年男性難以拒絕誘惑,且女森更在乎形式上的東東 所以在現今消費主義的時代裡,把女權捧高是很重要的,當女生能夠做主支配金錢的時候 ,那摸就能增加整體市場的消費能力6
平反一下 女性玩家的消費力可是超級強的 肥宅我玩抽老婆遊戲課一單就很多 可是周圍的女性玩家們玩抽老公遊戲 是可以把周邊全包 所有活動全跑 整天都在想他手機裡的老公們的7
總之大部分遊戲 玩家群眾就是男>女 只是到底比例要多懸殊而已 例如說WOW 25Raid團隊中有一兩個女玩家開YY語音 對一堆豬哥來說就有dps+10% 奶量+10%的效果 如果一堆棒子的男塾 就是油膩到不行
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[閒聊]研究指積極自稱「玩家」者常見種族歧視等研究指積極自稱「玩家」者常見種族歧視等極端傾向 競技遊戲社群更有反社會行為 根據一份來自電玩產業心理健康利益團體 Take This 最新研究報告「電玩文化中的認同 融合與極端主義」(Identity fusion and extremism in gaming cultures),那些強烈將 自己的個人身份定義為「遊戲玩家」(Gamer) 的人們比較有可能出現極端的行為,像是種43
Re: [情報] 卡牌店臭到勸退 女玩家控訴卡牌宅臭死人推 wataru777: 某地貓腳印蠻多寶可夢女性玩家 店內男玩家就比較愛乾淨 07/02 17:07 → wataru777: ww 07/02 17:07 三種狀況 1.店內都是男性玩家 => 某天幾個女性玩家加入 => 男性玩家可能是為了顧及顏面,可能是為了勃取好感度,開始愛乾淨起來28
[閒聊] 美國近50%的遊戲主機玩家是女性美國近50%的遊戲主機玩家是女性,而其中52%擁有一台Switch。 Circana(前身為NPD)的團隊分享了一項最近的研究結果,該研究調查了美國女性遊戲玩 家的人數,結果可能會讓一些人感到驚訝。 Circana追蹤了大約10,000個美國家庭的消費者意識和參與情況,受訪者的年齡都超過13 歲。在他們最近的報告中,Circana對美國的女性玩家群體進行了細分,以下是他們截至25
Re: [劍星] 專家:放棄50%潛在女性市場並不明智其實她這段反而是最大的問題 遊戲說穿了就是商品, 那既然是商品 在設計之初就設定好主要消費客群是很重要的. 而劍星是3D ACT遊戲, 如同DMC 隻狼 或是魂系列也好 請問這個遊戲類型最大的消費群體是誰?17
Re: [閒聊] 在遊戲裡加入乳搖要素會減少6成女性玩家先不談這個推特是不是唬爛、調查是不是專業, 我覺得比較恐怖的是... 上篇推文好像很看不起女玩家的數量或不認為自己玩的遊戲會跟女玩家重合? 扣掉那種完全男性向的遊戲跟極端Hardcore的遊戲, 現在的女性玩家到底哪裡有這麼少了?13
[閒聊] 為什麼卡片遊戲男玩家壓倒性多這個問題我其實很早之前就跟人討論過了,但是在現實中,而不是打鍵盤,當初問的問題 是為什麼下棋的女生這麼少? 在說這個之前,先說一個我大學的故事,我進的是棋藝社,人本來就不多,所以當初也不 覺得社內沒女生有什麼問題。 但某天聚餐有位學姊有來,我就跟她聊了一下退社原因,她說因為被騷擾,一問之下才知14
[疊紙] 無期迷途吸引女性玩家的點?無期迷途社群的玩家性別投票 女局長 74% 男局長 26%7
Re: [閒聊] 檔案及妮姬的男女玩家比例有點出乎意說真的我覺得這沒有這麼複雜 手遊就那幾款,除了特別針對的類型,不然男生女生能玩的都差不多 因此我認為真正影響男女比例的是第一次宣傳的力度 第一次宣傳的廣度與面向決定客群的組成 妮姬全球大資本多地共同宣發,多地語言配合,不論是誰都會接觸到4
Re: [原神] 真萌新的退坑率是不是滿高的?原神跟現在手機遊戲步調差太多了 如今大部分手機遊戲為了降低門檻 基本上導引都是做好做滿 Who、Where、When、How 全部都是在遊戲裡面手指點一點 原神除了任務有引導 其他你都要自己去查 神瞳在哪裡 自己找位置
爆
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