Re: [閒聊] 洛克人系列怎麼不紅了?
※ 引述《how6410 (苗栗小五郎)》之銘言:
: 小時候紅白機洛克人就很紅
: SFC時期出了X系列之後也是知名度很高
: 2000年後EXE系列還推出了動畫的樣子
: (EXE之後的系列沒什麼關注了)
: 可是之後就越來越沒討論的感覺
: 最近才知道元祖系列出到了11代
: X系列則是停在8代就沒再繼續的樣子
: 洛克人系列是怎麼越來越沒熱度的?
所有東西都是比較出來的
洛克人頂的銷量大概是一百多萬
那看一下卡普空其他的作品
評價最兩極的惡靈古堡5有890萬
魔物獵人3(wii)有一百九十萬
惡靈古堡4(GC)有一百六十萬
意思是 洛克人最頂的 只能勉強幹掉 其他幾個系列的地板
卡普空是看成績說話的
格鬥遊戲式微 但快打旋風還是贏過洛克人
所以如果今天洛克人銷量可以摸到五百萬
甚至到千萬
卡普空一定是用年貨出
卡普空因為成績砍掉的作品包含但不限 大神、完美超人JOE、龍戰士、魔域幽靈
卡普空的格鬥一姊除了春麗 還有魔域幽靈莫妮卡
現在春麗還活得好好的 雖然變大嬸
但莫妮卡只能客串 上手遊 甚至當別人DLC造型
--
竟然這麼慘
也不算慘 別忘了百萬級這個銷量很多公司根本摸不到 這就像同樣的成績 在普通班考第一名 在資優班考中間名次 現在遊戲開發成本越來越高 公司集中資源很正常
我就是很不擅長洛克人這種很吃操作的遊戲,從小到大
都是看朋友、堂哥們玩而已
銷量確實是這樣
嗯,銷量果然是一切
好玩不一定賣得好,konami的惡魔城就是了
惡魔城暗影主宰第二代自己玩砸了,設計很差
不拘泥2D橫向的話或許有搞頭 但不幸的是 曾經吃屎過...
現在技術力大有提升 但真的不敢賭吧?
德古拉要變老鼠玩潛行...還幹不贏狂戰士,整個超問號
應該就要拉人力去維持這IP不划算吧 久久想到再做就好
除非老卡又拉出人力去搞這種人氣一般作品吧
很多都死的不能再死了,龍戰士呢ww 復刻一下吧
卡出東西都很看心情的 DMC5賣那樣6也是遙遙無期
反正卡手上ip那麼多 真的還輪不到洛克人跟惡魔城
摸妮卡這麼紅結果完全只能當客串 XD
現在洛克人開發跟利潤就不算好吧...RM11用原價買的多少人
RM9用以前紅白機風格做還有人說好 RM10繼續用那個規格做
我就用原價買的 真的好玩
※ 編輯: SkankHunt42 (89.187.161.5 日本), 09/12/2024 12:31:00就被罵了
RM9就算了,可是他銷量也不好。 結果RM10 ....@@
雖然我覺得RM11能用現代風格推也覺得蠻讚的 但覺得威力城
跟以前比真的縮水不少XD
其實我只是想看x8的後續==
我覺得劇情虎頭蛇尾,好幾代都有威力的影子,但是都沒
有後續,好希望威力能夠回來當boss
這篇對,不然最新的洛克人11全世界160萬是洛克人新
紀錄,只是現在打世界都要千萬級了(抖
11不錯吧
被復古風格趕走了
大家期待的是8代那個
年代不同了 2代的120萬的定價跟物價還是遠遠贏過11代的1
60萬x定價 而且成本也是11代肉眼可見的高不少
洛克人11銷量160萬還行啦。但問題是要如何維持玩法又有新鮮
度才有可能出12代
X6之後就不知道在玩什麼
龍戰士是老卡自己在欠錢的時候搞到爆炸的吧 最後五代還迷
走到意味不明
DMCV的銷量很差嗎?
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首Po小時候紅白機洛克人就很紅 SFC時期出了X系列之後也是知名度很高 2000年後EXE系列還推出了動畫的樣子 (EXE之後的系列沒什麼關注了) 可是之後就越來越沒討論的感覺21
話說日本橫向動作三本柱裡 瑪莉歐和音速小子都有成功轉型3D 就只有洛克人轉型3D失敗 洛克人做3D的難點在哪? --1
卡普空就沒料啊,當初內部也不看好逆轉裁判,結果稻葉跑去找任天堂,才順利拉到人做。 有料的不是去任天堂就是自己跑出來開公司做遊戲了。 雖然也有例外就是了 ※ 引述 《louie0909 (法老ATM)》 之銘言: :3
以看過的動作遊戲來說 洛克人的系統真的很老舊... 核心就是平射、集氣然後就沒了 要說有8大武器可以換, 可是卻要一直按切換鍵挑你要用的武器8
馬力歐跟音速小子都是靠肉身戰鬥的 洛克人只能發豆彈 頂多放大顆的 3D化後就變成射擊遊戲 如果是直線還好,問題他媽的洛克人八大的武器很多都是非直線2
我之前看聊三上真司的影片 有聊到逆轉裁判 當時卡普空高層打算培養年輕製作人 給大家一年時間去嘗試新作 其中一個就是逆轉裁判 當時還叫做生存裁判 結果DEMO給上面的人看過以後被打槍認為不好玩32
洛克人主要是做不出新的射擊模式吧 2D高畫質前幾年出過11代 迴響一般 2D橫版通關是主流的時代是真的過了 關卡設計如何別出心裁更是一個難題13
雖然最大問題還是卡普空已經不想嘗試,不論如何都會虧錢 但在這裡跟某島看了一堆月經文,還是來寫一些想法 改3D要說方法一定有,但這個遊戲你要怎麼分類就很麻煩 X本質是2D動作有固定粉絲買單 另開新系列可能是好點子,但又會有老粉不買單的風險
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[情報] 卡普空遊戲銷量更新updates 《快打旋風6》 - 200萬 《惡靈古堡4》 - 500萬 《洛克人EXE合輯》 - 132萬68
[閒聊] 卡普空:《MHR》730萬套、《Bio7》近千萬卡普空更新作品銷量,《魔物獵人 崛起》達730萬套,《惡靈古堡7》快破千萬 卡普空近日於官網更新了旗下作品至 6 月 30 日的銷量,包含今年的《魔物獵人 崛起》 、《惡靈古堡8》等作品都有不錯的成績。 依據官網數據,今年上半年表現最好的就是《魔物獵人 崛起》,銷量達到 730 萬套,空40
[閒聊] 卡普空公佈2024年3月期第2四半期財報財報數據顯示,該時間段內銷售額為749億3400萬日元,同比增長52.7%; 營業利潤為338 億3500萬日元,同比增長54.5%。 其中,數位內容事業的營業額為612億7500萬日元,同 比增長69.9%; 營業利潤為345億300萬日元,同比增長58.1%。39
Re: [問題] 卡普空連10年正成長,其他日廠比不上欸!說起來有趣,雖然現在卡普空看起來像是任天堂之下第一日廠 但是在2004~2014這十年左右,老卡都是被玩家戲稱為卡婊(CRAPCOM) 主要是從Bio4移植到PS2開始,破壞了老卡與任天堂之間的協議 也重重打了曾說過「Bio4不會移植」的惡靈古堡製作人三上真司的臉 之後卡普空幾乎沒有推出什麼令人耳目一新的作品34
[閒聊] 色氣的魅魔始祖25
[情報] 快打6製作人無預警宣布從卡普空離職《洛克人》《快打旋風6》製作人無預警宣布從任職30年的卡普空「畢業」 《洛克人》系列與《快打旋風6》遊戲製作人「土屋和弘」已從任職 30 年的卡普空離職 。這項消息來自土屋和弘 Twitter 個人簡介,他最近更新了簡介資訊,表示他已從卡普 空這間公司「畢業」。除此之外,《洛克人》與《快打旋風6》兩大遊戲IP現在也在18
[閒聊] 卡普空排名第4的遊戲系列是哪一個?卡普空的主要作品有《快打旋風系列》、《街頭快打系列》、《洛克人系列》、《惡靈古 堡系列》、《惡魔獵人系列》、《魔物獵人系列》、《戰國BASARA系列》、《鬼武者系列 》、《逆轉裁判系列》、《死亡復甦系列》、《魔界村系列》、《魔域幽靈系列》等。 排前3的一定是《快打旋風系列》、《惡靈古堡系列》、《魔物獵人系列》 那排第4的是哪一個呢??18
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[閒聊] DMC是卡普空負評最少的系列作嗎?Yosoro~! 如題 卡普空五巨頭 惡靈古堡、洛克人、魔物獵人、惡魔獵人、快打旋風 洛克人跟快打都明顯有幾代很雷 魔物獵人乳滑2
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