Re: [閒聊] 洛克人系列怎麼不紅了?
※ 引述《how6410 (苗栗小五郎)》之銘言:
: 可是之後就越來越沒討論的感覺
: 最近才知道元祖系列出到了11代
: X系列則是停在8代就沒再繼續的樣子
: 洛克人系列是怎麼越來越沒熱度的?
以看過的動作遊戲來說
洛克人的系統真的很老舊...
核心就是平射、集氣然後就沒了
要說有8大武器可以換,
可是卻要一直按切換鍵挑你要用的武器
然後吃能量限制實在很不方便
看看吸血鬼生存者那一套玩法
每種額外射擊都直接呈現,然後還能升級
而且無限次數
你會想試著配不同的技能通關,整個新鮮感就大很多
或者是其他roguelike的遊戲
主武器在拿到特殊能力後有質跟量的變化
變成不同屬性、射擊的子彈可追蹤有貫穿、子彈數量變多之類
這點洛克人也辦不到
因為8大武器都是主武器,你只能切換
所以跟其他遊戲比起來洛克人算很貧乏的遊戲
我個人覺得以這個時代的標準來看
8大頭目給的能力至少要裝甲等級
也就是給8套完全不同玩法的全身配備
才能追上目前遊戲給人的感覺
--
※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.236.190.138 (臺灣)
※ PTT 網址
推
你的這個問題實際上就是 關卡太少跟長度不夠
→
八大武器有這麼多變化 那你也要有地方用
→
整組攻擊模式換掉不就ZX給法 結果到最後都還是只用ZX甲
→
那你關卡就要用的到這些能力 那你素身是不是就不能
→
先進這些有需要額外能力的關卡 是不是就不能用傳統
→
的八大給你自由選起點 這都是一環扣一環的
沒錯 很快的就能想到遊戲整體要擴充 還有各種修改 這都是玩家已經很習慣該有的東西 但洛克人還沒追上...
※ 編輯: bloodruru (36.236.190.138 臺灣), 09/12/2024 13:20:14推
Zero就有了,但Zero太難,不怎麼親民
推
佛魯迪:我不是洛克人,我是魂斗羅
→
有洛克人概念的肉鴿遊戲啊 2077
→
說錯20xx
27
首Po小時候紅白機洛克人就很紅 SFC時期出了X系列之後也是知名度很高 2000年後EXE系列還推出了動畫的樣子 (EXE之後的系列沒什麼關注了) 可是之後就越來越沒討論的感覺17
所有東西都是比較出來的 洛克人頂的銷量大概是一百多萬 那看一下卡普空其他的作品 評價最兩極的惡靈古堡5有890萬 魔物獵人3(wii)有一百九十萬21
話說日本橫向動作三本柱裡 瑪莉歐和音速小子都有成功轉型3D 就只有洛克人轉型3D失敗 洛克人做3D的難點在哪? --1
卡普空就沒料啊,當初內部也不看好逆轉裁判,結果稻葉跑去找任天堂,才順利拉到人做。 有料的不是去任天堂就是自己跑出來開公司做遊戲了。 雖然也有例外就是了 ※ 引述 《louie0909 (法老ATM)》 之銘言: :8
馬力歐跟音速小子都是靠肉身戰鬥的 洛克人只能發豆彈 頂多放大顆的 3D化後就變成射擊遊戲 如果是直線還好,問題他媽的洛克人八大的武器很多都是非直線2
我之前看聊三上真司的影片 有聊到逆轉裁判 當時卡普空高層打算培養年輕製作人 給大家一年時間去嘗試新作 其中一個就是逆轉裁判 當時還叫做生存裁判 結果DEMO給上面的人看過以後被打槍認為不好玩32
洛克人主要是做不出新的射擊模式吧 2D高畫質前幾年出過11代 迴響一般 2D橫版通關是主流的時代是真的過了 關卡設計如何別出心裁更是一個難題13
雖然最大問題還是卡普空已經不想嘗試,不論如何都會虧錢 但在這裡跟某島看了一堆月經文,還是來寫一些想法 改3D要說方法一定有,但這個遊戲你要怎麼分類就很麻煩 X本質是2D動作有固定粉絲買單 另開新系列可能是好點子,但又會有老粉不買單的風險
72
[閒聊] 玩遊戲會礙於面子不想選擇簡單模式嗎?就我個人的觀察,以洛克人系列來講 之前看過幾個介紹影片或者文章 不知為啥沒看到「雖然有難度,但還是有提供簡單模式」的敘述 (也有可能剛好被推薦到沒有這樣說的影片吧) 那我就覺得很奇怪,它是有簡單模式給我們選的,為什麼這些人沒有說出來呢?44
[討論] 富邦是不是洛克人先說我邦寶,一直輸球突然間好像領悟了什麼 那就是跟富邦一樣都是藍色的洛克人放特殊武器時 需要的東西不就是28
[閒聊] 元組洛克人 算魂系嗎?元組洛克人 落坑即死、碰刺即死 還有會把你撞進坑、刺的敵人 ----------- 敵人、道中、boss各有機制12
[閒聊] 法環套上洛克人X系列的皮你們會買爆嗎突然想到一個沉了很久的遊戲 洛克人X系列,電梯還在往下 要是洛克人X畫風變全3D開放世界 地面的世界已經完全崩壞 1-8代共64個boss全被當冷飯炒起來寄居各地9
[情報] ROCKMAN X DiVE 離線Steam版以《洛克人 X》系列為主軸,展現新世界觀「if」的《ROCKMAN X DiVE》將以離線版重新 登場! 此遊戲擁有豐富的養成要素,可以強化角色和武器,打造出專屬於自己的角色! ! 進入洛克人X的「if」世界,盡情享受橫向捲軸動作帶來的樂趣!! 只上了頁面,還沒正式推出8
Re: [討論] 洛克人為啥沒啥新作了我來講講我對洛克人系統變遷的看法吧 元祖洛克人在那個年代表現是非常驚豔的 當時的ACT普遍沒有自由度,關卡線性,而洛克人可以自由選關 而且洛克人的身板也不像其他ACT的角色那麼脆弱 像馬力歐,高橋名人,亞瑟8
[閒聊] 洛克人 OVA動畫 觀後感雷 但話先說在前 這部是 真・洛克人動畫(日式) 不是啥美國肌肉兄貴洛克人! 不是啥美國肌肉兄貴洛克人! 不是啥美國肌肉兄貴洛克人! 其實也沒啥好雷8
[閒聊] 洛克人大包又特價啦上次沒跟到的 該上車了吧 :D 賣場連結 補個元祖系列心得+推薦4
[情報] 金屬之子 洛克人風近戰Roguelite Metallic Childe04 寫到一半斷線 原名 Metallic Child 名字太長先不放標題.. 有中文,翻譯還滿順暢的,也沒看到什麼支語 #45俯角戰鬥 #洛克人風格的戰鬥與關卡設計 #三種武器+多種特技組合 #換新武器會有假面騎士Style的配音呼喊武器名- 我終於打到Ultima了 看著Clive一路打敵人後接收火冰電土巴哈姆特奧丁的能力 變成自己的武器 幹你娘這不就洛克人嗎 FF16是抄襲洛克人嗎 這代是不是布太好玩 有沒有八卦
爆
[閒聊] 兄妹間的禁忌之戀爆
[閒聊] Ever17 時光的羈絆 重製 25年3月6日發售98
[閒聊] 亂馬 小茜的好感度這麼差喔75
[遊戲] 卡普空平均1年~1年半後收回開發成本69
[乳摸] PSP3?索尼正研發能相容PS4/PS5的掌機68
[閒聊] 我買23隻一樣的鋼普拉是要自組的啦62
[閒聊] 來自三千萬瀏覽量的壓力61
[情報] 真三國無雙起源 公開無雙武將:呂布58
[鳴潮] 洛可可 角色介紹58
[閒聊] 盜版公仔真的有利可圖嗎?49
[奶子] 黑魔導女孩coser的防走光對策37
[繩網] 我想幹一隻邦布…38
[Vtub] 乙夏鈴嘗試吃臺灣的臭豆腐30
[閒聊] 孕肚夏亞31
[Vtub] 響咲リオナ:想舔舔公主嘴裡的傷口29
[原神] 瑪薇卡 角色介紹29
[閒聊] 當年二擊決殺對藍染沒用有多震撼?29
[蔚藍] 你們都只是在渴望莉央的母肉吧29
[蔚藍] 哇幹 雪老師的莉央 瘋狂疏通28
[閒聊] 異世界悠閒農家Web #887 披露宴 其二26
[蔚藍] 為什麼小桃二創形象那麼多?25
[閒聊] 愛玩玩具的大姊姊 魔術方塊!!25
[情報] 地錯 五期 放送延期25
[寶可夢] 洛奇亞重新命名可以叫什麼?20
[閒聊] 批判觀眾/玩家的作品哪部最優21
[蔚藍] 尋找房子的都子19
[今島] 白夜極光中服停運19
[PTCG]這遊戲抽卡是不是不能太上頭17
[閒聊] 吃拉麵可以加自備的調味料嗎?23
[閒聊] 三國無雙起源-我方就沒有一個能打的