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Re: [閒聊] 洛克人系列怎麼不紅了?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 洛克人系列怎麼不紅了?作者
hunman360
(hunman360)
時間推噓13 推:13 噓:0 →:27

※ 引述《LABOYS (洛城浪子)》之銘言:
: ※ 引述《how6410 (苗栗小五郎)》之銘言:
: : 小時候紅白機洛克人就很紅
: : SFC時期出了X系列之後也是知名度很高
: : 2000年後EXE系列還推出了動畫的樣子
: : (EXE之後的系列沒什麼關注了)
: : 可是之後就越來越沒討論的感覺
: : 最近才知道元祖系列出到了11代
: : X系列則是停在8代就沒再繼續的樣子
: : 洛克人系列是怎麼越來越沒熱度的?
: 洛克人主要是做不出新的射擊模式吧
: 2D高畫質前幾年出過11代
: 迴響一般
: 2D橫版通關是主流的時代是真的過了
: 關卡設計如何別出心裁更是一個難題
: 想要重返榮耀
: 大概還是要變成3D的
: 這幾天在玩宇宙機器人
: 我心裡就在想,洛克人2024做成3D
: 平台跳躍應該就長這樣吧 XDD
: 你看把拼圖和救人
: 換成愛心和裝甲,E罐,完全可以啊
: 但洛克人的主要攻擊模式
: 手砲要怎麼在這種遊戲方式下呈現呢
: 如果你是近戰攻擊倒好,但一邊移動一邊射擊
: 蓄力大炮找敵人破綻窗口給他來發大的
: 是洛克人的核心玩法
: 可以說如果沒有這一塊就不再是洛克人
: 一般這種遊戲方式的射擊
: 要嘛是直接幫你鎖定敵人
: 你完全不用瞄準只要選對出手時機就好
: 但洛克人遊戲如果讓你自動瞄準
: 就變成一個一直連敲發射鍵的手指運動遊戲
: 原本的核心玩法已經不見了
: 不然就是你要固定XYZ其中一個軸來做躲避和瞄準射擊
: 有些遊戲在特定場景是採用這種呈現手法
: 但這樣其實又走回到了過去二維射擊的老路
: 所以你到底要怎麼把洛克人的射擊現代化
: 然後還要讓大家覺得這就是洛克人無誤
: 老實說我也想不到
: 所以老卡放置洛克人
: 可能是他們也還沒想到要怎麼做現代洛克人
: 想到就會做了
: 應該吧


雖然最大問題還是卡普空已經不想嘗試,不論如何都會虧錢
但在這裡跟某島看了一堆月經文,還是來寫一些想法


改3D要說方法一定有,但這個遊戲你要怎麼分類就很麻煩
X本質是2D動作有固定粉絲買單
另開新系列可能是好點子,但又會有老粉不買單的風險
洛克人就有點大宇雙劍那種包袱,因為時間太久了,老粉的寄望太多了
到現在每個人對新作的寄望都不同
你可能想要X9做成開放世界3A洛克人,另一個人想要的只是橫向的X9
又會有人希望有DMC那種玩法套給Z,還會有人說怎麼不做成Dash
就變成可以月經文戰十幾篇甚至十幾年都沒結論的詭異環境



所以還是關注同人遊戲吧
比起討論,他們是真的實際下去做的
也比較能看出實行後會有什麼問題


像這個就是直接把2D能力硬套3D的玩法
所有的技能都有,絕對的玩的像以前流暢
但缺點就是仍然只能射水平方向,不能瞄準不能鎖定
只是如果有瞄準能力,就不能像以前維持快速移動
就變成可能要被罵這不是洛克人X的風險
https://youtu.be/DKW2_0HodkY
https://youtu.be/IwAIADQ5IY8



這個不用說,遊戲類型完全改變了
https://youtu.be/eD5R3B4fBH0


這個是粉絲自己搞的Dash重製
其實完成度很高了
但問題也是,這是Dash,不是X
https://youtu.be/jX2WmvNJFfw


這是嘗試將X給3D化的勇者之一
很多問題他都解決了,只差一些東西
願意打磨的話有很大的潛力
https://youtu.be/x1G8lw2y_Ik


然後這個是奇葩,本質是音速小子同人遊戲
他給他硬套了Z的技能組
過關節奏從快速殺敵變成長距離跑酷
結果意外適合,從此這角色變成多人連線模式的熱門角
https://youtu.be/Z4picEaRRCc




然後不知道各位有沒有發現一個點
就是這些3D嘗試,Z的適性一定都會比X好
搞不好要3D最保守的作法,就是開新系列以X世界觀的Z為主角的3D

但是卡普空已經不想嘗試了,只能每天吵月經文
這問題只能等幾年後同人遊戲是不是能蹦出什麼奇蹟才能解答
前幾串又有人提到音速小子也有3D,那也是肯嘗試才來的


像下面這款也不是突然蹦出來的
他們從引擎開發到遊戲出來超過五年,還加上募資才成功的
自由視角控制的全3D Boost模式,比未知邊境還早出來
https://youtu.be/UJ3AtcdL_zc

某些地方總說台灣是洛克人鐵粉島
光講同人就好,有人願意堆同樣的耐心跟金錢在洛克人上嗎
雖然講到這邊有點像吵台灣怎麼做不出3A那種味道
不過既然有些國外作者已經在努力了,給他們一些支持如何?

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※ PTT留言評論
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johnny309/13 10:24就3d近戰比射擊好做吧

forsakesheep09/13 10:25你不要管島上那個一直講3D的,那是油門

doremon129309/13 10:25你就做2D的啊 2D橫向又不是沒市場 一堆2D橫向優秀遊

doremon129309/13 10:25

forsakesheep09/13 10:26然後前陣子蠻紅的X4小兵模式就是台灣人做的阿y

ainamk09/13 10:26ZX跟流洛兩條新線同時失敗之後老卡就不是很想出洛克人了

ainamk09/13 10:26但是這兩個系列比起好不好玩更大的問題是定位不明確

AdventurerCC09/13 10:27因為近戰更刺激好玩吧w

AdventurerCC09/13 10:27像x的話就可能變成純射擊遊戲

ainamk09/13 10:30我是覺得一定有一定比例玩家跟我一樣能躲遠射就不打近戰

killme32309/13 10:30洛克人從同人走向看 老粉確實還是比較喜歡2D吧

ainamk09/13 10:32但是這裡面碰到近戰就完全不買單的我想應該是很少數

forsakesheep09/13 10:33應該說2D遊戲能遠戰就是一個超強優勢

ssarc09/13 10:42洛克人的IP銷量達不到卡普空的低標,但是只要能證明有夠多

ssarc09/13 10:42人買單他們還是會嘗試,例如之前的街頭霸王模組

ssarc09/13 10:44然後他們對同人遊戲好像也比較寬容,可能想透過民間挖掘可

ssarc09/13 10:44以獲利的遊戲方式

ainamk09/13 10:45其實回去看exe時期的財報會發現當時嚴格來講也沒到低標

ainamk09/13 10:45只是同時有e+z+其他零星遊戲造成每年都剛好達標的假相

xxx6070909/13 10:48就單純銷量不夠,每款都賣幾百萬還有什麼好挑的

xxx6070909/13 10:49瑪利歐做了3D就不做2D嗎? 當然是包含什麼派對RPG我全都

xxx6070909/13 10:49

xxx6070909/13 10:49如果每款

ainamk09/13 10:58老卡其實當年很寬容了 他是看整個洛克人系列的盈利

ainamk09/13 10:59可是ZXA+流洛3同時爆死還是一樣沒救

holyhelm09/13 11:013D玩起來好麻煩也沒比較好玩 還是2D吧

allanbrook09/13 11:01前幾天版上的X8 2D版也很好玩

Tsozuo09/13 11:03出蘿露當主角救銷量 阿已經出過了

ainamk09/13 11:06蘿露也許可以 但目前出的蘿露都是附加的角色 有效度未知

killme32309/13 11:25ps系列出過蘿露為主角的Q版 還有語音 蠻可愛的

ainamk09/13 11:36洛克人洛克人的蘿露是免費DLC 然後這款大概平台錯賣不好

t7713356200309/13 11:45應該說Zx系列就是卡撲空的解答了 問題是 變成刷刷

t7713356200309/13 11:45和解任務遊戲就這樣了

t7713356200309/13 11:46Inti給的解答就更偏門了..

storyo1141309/13 12:263D動作遊戲一堆 洛克人就沒特別吃香

toysbear09/13 12:44其實最大的問題就是當時機器人題材被妹子接替了

emulators09/13 12:47同人作品那個corrupted,打磨到現在還在打磨

emulators09/13 12:47但是 乾 我就願意等

wxi09/13 17:30corrupted看起來很好玩。曾以為銀河城式的不適合洛克人,現在

wxi09/13 17:30很期待