[情報] 《薩爾達傳說 智慧的再現》前瞻
前陣子老任找了一群遊戲媒體和KOL去試玩了《薩爾達傳說 智慧的再現》
根據他們的影片,他們試玩的範圍跟Pax West上開放玩家試玩的版本一樣是以薩爾達公主準備逃獄為起點
不過老任開放給他們試玩的時間足足有80分鐘的樣子
根據Zeltik所說,這樣的時間足夠打過第一個大迷宮的Boss這樣
那接著進入正題前,首先防個雷
https://i.meee.com.tw/Jnx4nPa.png
我會盡量把有可能含比較多雷的內容放在文章後面的地方,所以如果怕被雷但又好奇想看的也可以選擇看一部分就好
無論如何,總之還是防個雷
OK那進入正題,首先從IGN的影片開始好了
https://www.youtube.com/watch?v=Nrf2kRW0HNA
-開頭先回顧老任曾經在薩爾達做過的遊戲
-本作看起來像經典薩爾達冒險(Classic Zelda Adventure)
-但又有一些很酷、很獨特的改變
-甚至這是第一款可以完全用薩爾達玩的薩爾達遊戲
-逃獄關卡很有趣
-可以讓守衛以為他們快抓住薩爾達了,然後突然做出複製品擋住他們或者讓他們很疑惑-還可以讓神奇的東西突然從天而降
-可以複製的東西超多,或許遊戲結束時,我們會有一本完整的Ikea目錄
-這是自《眾神的三角神力2》後時隔11年的俯視角薩爾達
-雖然中間有《織夢島》重製,但重製作品無法看出老任覺得俯視角薩爾達未來該怎麼走-很多人覺得老任應該會用這風格繼續重製原版看起來跟《織夢島》差不多的《神秘果實》-但當任粉最棒的事情是老任永遠會帶來無法預測的未來、給你驚喜
-《智慧的再現》包含了老任數十年來2D薩爾達的理解和《曠野之息》、《王國之淚》的自由創造力、問題解決能力
-並將以上內容都融合在一起,做成一款漂亮的《織夢島》重製畫風的遊戲
-一些系列粉絲對於近年作品大型迷宮缺失的不滿,老任在這款也把大型迷宮帶回來了
-把2D和3D薩爾達遊戲備受喜愛的部分都放了進去
-很多獨特的新東西,但卻也不會失去薩爾達的味道
-習慣了用劍戰鬥,需要花時間習慣公主的戰鬥方式,找到自己的節奏後一切都超級有趣-雖然可以舉石頭丟死對面,但或許召喚蝙蝠刷死對面或者莫力布林標槍丟死對面更有趣-筆者最愛的方式則是召喚保齡球滾死怪物
-之前預告過的劍士能力會在林克Boss戰後解鎖
-劍士能力的狀態薩爾達可以跳得更高
-任天堂很注重將薩爾達的Gameplay與林克做出差異
-我們會更多使用托力之杖的能力,而劍士能力則是用在關鍵時刻
-黑甲武士打林克很強
-除了用召喚物打林克,也可以用罐子砸死林克
-如果召喚出身上冒火的怪物,他的火焰不會燒到玩家,但如果火焰延燒到其他東西上就會燒到玩家
-筆者跟IGN其他任粉玩家有時會輪流玩,嘗試各種不同解謎方式
-遊戲僅用規則控制會發生的事情,對於解謎都是鼓勵玩家發揮創造力(與愚蠢)的
-遊戲內少有「絕對錯誤」的答案,你當然可以用湯匙切吐司,但顯然有更聰明的方式來做三明治就是了
-遊戲第一個迷宮(Suthorn Ruins)給玩家很好的機會去測試這些新玩具、新能力
-是很經典的、有傳統薩爾達味道的大型迷宮,充滿了奇幻味道,讓筆者很興奮
-裡面可以不斷的學到新的東西,並且每個房間都充滿可玩性
-有些謎題有著顯而易見的答案,而有些則需要發揮玩家的創造力,期待看到玩家用各種方式解謎是一大樂趣
-Speedrun社區一定會很愛這款的
-各種能力、玩具完美的跟整個世界的設計融合,讓人興奮的想探索整個世界
-地圖整體比過往2D薩爾達的標準更大
-透過複製能力不只可以爬牆爬樹,也可以走過以往2D薩爾達遊戲不給你走過的地方
-幾乎可以跨越任何東西的狀況下,筆者好奇該如何控制玩家直衝最終迷宮或BOSS
-在床上睡覺會慢慢恢復HP
-在打怪時睡覺可以創造很多有趣畫面
-筆者很好奇要怎麼在整個遊戲中發揮這些選擇
-以往最終BOSS戰基本是用特殊的劍或光之弓來打加農,難道本作要用一個咖啡桌砸在加農頭上?
-筆者不知道,但他很期待玩家做這樣那樣的選項
-有一些疑慮是該怎麼管理複製品的選單,我們確實可以按照常用順序排列複製品順序,但沒看到可以排最喜換的複製品的區域
https://i.meee.com.tw/aQocmEv.png
-儘管在找複製品時遊戲內是時停狀態,但當複製品很多時就是會覺得麻煩
-尤其遊戲內幾乎所有物件與敵人似乎都可以複製
-遊戲很漂亮,使用了迷人的《織夢島》重製版畫風
-世界很有生命力、充滿各具特色的角色,讓人恨不得一個一個去他們家看看他們都在幹嘛-遊戲機能表現比《織夢島》重製版好,整體更滑順
-偶爾還是會卡,但不是大問題
-順邊催了一下NS的後繼機
-整體而言,宛如童年玩到的薩爾達遊戲歸來,充滿挑戰性、創造性、新鮮感並且非常有趣-經典的薩爾達與充滿創造性、年輕觀眾喜愛的可以建造自己的故事相互結合
-當然沒有像麥塊、Roblox,甚至也不到王國之淚那個程度的自由度,但他也絕對不僵化-這也是薩爾達作為經歷了那麼多年的系列,仍能持續吸引不同世代、年齡層的新玩家入坑的原因
-眾口難調,每個人都有自己喜歡薩爾達的原因
-但本作就是把傳統薩爾達跟現在薩爾達廣受喜愛的要素都做了近來,巧妙的融合在一起-或許能否完美融合仍有待觀察,但現況來看這是個很棒的決策,讓經典系列走向未來
IGN影片基本就這些內容了
接著是GameSpot的影片,GameSpot除了前瞻影片之外,還釋出了一支專門只有Gameplay剪輯的影片,有興趣也可以去看看
一些跟IGN比較重複的部分就略過了
https://www.youtube.com/watch?v=GHzrCUTYS-E
https://www.youtube.com/watch?v=TvU0Ge2NEoI
-相較於過往俯視角薩爾達,更多融合了《曠野之息》與《王國之淚》能帶給玩家的樂趣-玩起來像迷你《王國之淚》
-第一個迷宮的boss模像結合複製、同步和劍士三種能力很好打
https://i.meee.com.tw/0EAftGc.png
https://i.meee.com.tw/8sntnnC.png
https://i.meee.com.tw/FxMCpMx.png
-漂亮的將玩家驅動的問題解決方法轉換成俯視角薩爾達的玩法
-給予薩爾達只屬於他的冒險
就這樣,GameSpot大多都在介紹官方已經介紹過的系統,實在沒啥好說的
接著是NintendoLife,同樣NintendoLife也有另一支15分鐘的Gameplay剪輯
他花了近半的篇幅講了其他人提比較少的林克Boss戰
https://www.youtube.com/watch?v=f5GAU70Fgro
https://www.youtube.com/watch?v=TSLqCjpNenc
-開頭就先炫耀自己玩了不只十幾二十分鐘,而是玩了80分鐘超爽der
-他喜歡裡面的一切
-可以鑽進罐子裡一跳一跳的走
https://i.meee.com.tw/I12wnZs.png
https://i.meee.com.tw/QYpCcYU.png
-初次遇到莫力布林讓他很慌,召喚出蛇把莫力布林逼到牆角,但卻較難造成有效傷害
-最後選擇用石頭砸死莫力布林,然後就可以收服莫力布林了
-遊戲很自由,有《曠野之息》的味道,但也同樣充滿2D薩爾達的DNA
-前面一直提到的第一個迷宮(Suthorn Ruins)位於無之世界
-有高低差,但遇到就床床床就可以過去了
-第一個迷宮有傳統線性迷宮的味道,玩過《曠野之息》、《王國之淚》後重返這種迷宮有種清新感
-迷宮一半到2/3處遇到林克
-林克很強,筆者表示不想當薩爾達遊戲中的莫力布林或任何其他敵人
-林克的盾會擋掉來自正面的攻擊,所以要想辦法繞背,但林克始終看著公主
-可以複製怪物出來吸引他的注意力,但效果時間不算長
-也可以自己吸引住林克注意力,然後讓莫力布林從背後丟標槍桶他,偶有奇效
-筆者表示自己玩的很渣,實際上應該沒那麼難
-可以用同步能力把林克的盾拔走,這很直覺
-但拔掉林克的盾後林克會狂暴化,不一定比較簡單
-狂暴化的林克會變成兩倍速,而且喜歡放迴旋斬
-筆者覺得這是很棒的遊戲設計,他不用特意告訴玩家玩家就直覺的想到可以這樣把盾拔掉-筆者覺得劍士能力是一個Panic Buttom,當你很慌很緊張的時候按下去就對了
-迷宮的最終Boss同樣有多種打法
-筆者採用的是用同步能力把魔像身上的紫色圓球(核心)拔下來然後痛扁一套(這很王淚)-筆者感覺FPS會在60跟30間搖擺
-他覺得或許任天堂直接鎖在30FPS會更好
-但因為遊戲太棒了,所以他其實沒很在意
-這遊戲沒有很在意玩家如何解開謎題的,只要玩家通過謎題就好了
-你可以用任何遊戲允許的方式完成目標,這很曠野
以上就是Nintendo Life的部分
然後是法米通(本文唯一日本媒體)
https://www.famitsu.com/article/202409/16614
法米通適用文章而非影片形式
-雖然過往一直有薩爾達很活躍的作品,向是從頭到尾參與林克冒險的《大地的汽笛》
-但本作是第一次真正作為主角登場的《薩爾達傳說》
-用數量膨大的複製品通過難關,很有《曠野之息》、《王國之淚》的味道
-由托利作為引導、推進的角色,相較於近年的OpenAir作品,很有傳統薩爾達的味道
-筆者原先聽到「非劍士林克做主角,而是薩爾達使用『複製』能力的冒險,這不就是掛著《薩爾達傳說》世界觀的其他遊戲嗎?」以背著劍與弓的主角到處解謎與戰鬥為基礎的《薩爾達傳說》不由劍士當主角真的能叫做《薩爾達傳說》?
-然而遊玩過後所有疑慮都被吹走了,正如前述,探索並獲取新能力、道具,在迷宮裡挑戰解謎與敵人,這正是我們熟悉的《薩爾達傳說》
-筆者很訝異即使操作的並非劍士林克,而是使用道具之力前進的女性角色,也可以充分享受《薩爾達傳說》的樂趣,並且沒有違和感,這並非外傳作品而是貨真價實的《薩爾達傳說》
-只要是系列粉絲,絕對沒有不玩的理由
以上,法米通的部分,結果我剛剛才發現法米通算是最無雷的我應該擺在最前面
不過算了,我懶得再動排版了
接下來是Zeltik
https://www.youtube.com/watch?v=zLquLfgNZLs
-相較於《織夢島》重製林克只能8方位移動,本作公主可以全方位的移動
-按方向鍵右鍵切換複製能力複製出的物品
-打開背包(筆記本)則可以看複製品的完整敘述
-托力之杖的迴旋斬可以砍草,但不會對敵人造成傷害
-遊戲有難度選擇,分別是普通難度跟英雄難度(給進階玩家)
-英雄難度薩爾達受到傷害會變成2倍,並且割草打怪不會掉落心心
-後面括號附註:當然部分服飾會被無效化,估計是代表遊戲有提升心心掉落去綠的服飾https://i.meee.com.tw/dE1PopN.png
-引入了3D薩爾達當中L鍵鎖定敵人的系統,這樣薩爾達能準確丟中敵人讓遊戲體驗更舒服-鎖定的功能同樣適用於召喚出來的怪物,控制他們優先打被鎖定的敵人
-右側蘑菇頭可以輕微的挑整視野,看看附近區域都有些啥
-南方海灘(逃獄後第一章地圖)是專門設計來教玩家如何利用複製能力走遍地圖每個角落的-離開海灘後跟著主線指引會來到Southorn Village
https://i.meee.com.tw/pkqpq3t.png
-村莊井底有秘密區域
-村莊商店可以買到心心碎片
-村民有不少對突然出現的裂縫感到震驚
-還有個男人的老婆被吞噬掉了
-同時這村莊也是林克的故鄉(關於這個有一部分有劇情雷,我放到最後面說)
https://i.meee.com.tw/A7Xn7a3.png
-可以進林克的家(想到《王國之淚》我都想把這間房子收來自己用了)
https://i.meee.com.tw/YCZjh6g.png
-也可以砸碎林克家的壺幫歷代海拉魯公民報仇
https://i.meee.com.tw/bMeLuV4.png
-空瓶子改名妖精瓶子(但如果只能裝妖精的話感覺沒辦法解釋之前賣藥水的畫面)
https://i.meee.com.tw/KQVcCpC.png
-碰到妖精後妖精會自動進入瓶子裡
-來自曠野的影響,敵人堆裡的寶箱要打倒該區的敵人才會解鎖
-抵達主線指引地點後劇情會指引下一步要通過裂縫去無之世界
-Zeltik猜或許大地圖各區域在無之世界都會有一到數個相對應的區域
-通過無之世界第一個區域後就會抵達遊戲第一個迷宮(Suthorn Ruins)
-同步能力就是在這區解鎖的
-Zeltik認為以初始迷宮而言難度算高,至少比《織夢島》高
-跟《曠野之息》《王國之淚》不同是真正的迷宮,要用Boss Key開王房門的那種
-解謎自由度很高,他很肯定自己的解法絕非唯一解
-薩爾達的能力感覺沒像王淚林克那樣GameBreaking
-薩爾達一直更像一個玩起來比較被動的角色,只能靠召喚怪物和丟東西打人,直到遇到林克為止
-林克幾乎砍掉了所有召喚出來的怪物,僅有火焰Zol對他造成一些燒傷
-最後Zeltik是把林克盾拔掉、然後召喚黑甲武士吸引林克注意力,趁機往他後腦杓丟一個罐子才解決掉林克,撿起了地上林克遺留的神奇之劍
-劍士能力除了迴旋斬外,還可以跳斬
-擊敗無之世界的敵人會掉落能元(劍士能力所需的能量)
-表世界沒有能元,但可以用劍士能力
-對於習慣傳統薩爾達的操作方式的人,Here it is
-Zeltik覺得隨著劍士能力等級提升,會在遊戲中越加重要
-Zeltik覺得這模式很像傳統薩爾達迷宮擊敗小BOSS>獲取能力>用這能力通過剩下的迷宮的模式
另外講個綜合看到的東西,從諸多影片來看黑甲武士好像很強
並且黑甲武士的攻擊似乎對敵人有擊暈效果,並且對林克同樣有效
然後是前面提到的第一個迷宮Southorn Ruins
https://i.meee.com.tw/uORuIqQ.png
只是不知為啥英文要翻譯成Suthorn而非Southern了
其實網路上相關影片還有一些,但大多東西都有重複了,就不一一列出
僅列出底下有一個很特別的影片,來自YT頻道BoTalksGames
以下包含可能有劇情雷的內容,在意請自行迴避,留一頁防雷
https://www.youtube.com/watch?v=rCrDe78JfGk
他們甚至沒被老任邀請去80分鐘試玩(應該),至少這支是在PAX West上拍的
講一下老任在PAX West上開放試玩的模式,他們是準備了一個15分鐘會自動結束的Demo
然後玩家開始試玩時會「讀取存檔」到試玩開始的時間點(越獄關卡部分)
然後這組人去試玩的時候,他們偏偏直接點了New Game(然後被美任人員阻止,說這是不被允許的)
無論如何,他們還是拍到了遊戲開頭一部分的畫面
https://i.meee.com.tw/jOORmaM.png
https://i.meee.com.tw/nmpc0Wo.png
還看到了林克的裝備介面,林克的心心是兩排滿滿的
並且林克裝備有劍、弓和盾,其中劍很直白就叫劍士之劍(Swordman's Sword)
https://i.meee.com.tw/8WI3pmX.png
並且從存讀檔畫面看到了林克開頭所在的地點名為Southorn Ruins,正是前面本作的第一個迷宮
這麼看林克會黑化留在這邊當小BOSS好像也不奇怪了
然後最後則是前面Zeltik那邊提到關於林克故鄉可能有雷的部分
https://i.meee.com.tw/QGHuzde.png
從這段對話來看,本作公主不認識林克,也就是說這兩人不是任何過往作品的林克薩爾達再結合之前有人考據本作出現過的海利亞文字,是接近《曠野之息》、《王國之淚》時代的海利亞文字
所以本作可能又是一款在時間軸上被丟到遙遠未來時間線的作品了
只是不知道具體會在《曠野之息》、《王國之淚》之前還之後
最底也留一頁防雷好了
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09/08 18:45
期待speed run
就說不要再幫薩爾達傳說排時間軸了
問誰是林克也可能是故意要裝成陌生人,畢竟公主被通緝了
薩爾達傳說時間軸就是個所謂薩學家很在乎,但老任一點也
不care的東西
所以本作也有可能出於老任懶得編的原因直接丟到最尾端
時間軸真的當作遊戲玩完後的消遣就行啦w
Ikea目錄XDD
只是比較好奇,當敵人登場的「林克」是真還是假
至少劇情到第一個迷宮過關的階段應該是都沒解釋那個林克
等不急要操縱災厄薩爾達,去各種花式虐怪了
我要成為海拉魯寶可夢大師
2D開放世界 太頂了
會不會結果今年GOTY是這個遊戲
啊是打算什麼時候出
9/26發售
神秘果實超好玩的誒
幹 不會是goty大黑馬吧 應該會被某些族群黑很慘
到時候goty是這款就真的好玩了,黑悟空粉跟索粉一定大
崩潰xd
法米通蠻好笑的 掛著薩爾達傳說設定的其他遊戲、丟林
克的壺幫公民報仇
好了啦還沒出又在吹 吹到都高潮了
雖然很喜歡新作的概念,但還是覺得goty 有難度w
而且無論有沒有拿到,都會有人酸啦
別急阿 先等媒體評分
有這種Q版人物拿到GOTY過嗎
索粉都覺得宇宙機器人能拿GOTY了,這遊戲為啥不行
2017年沒有曠野之息就是奧德賽拿GOTY吧,瑪利歐也是Q
版人物
不過這作的份量…應該不會像奧德賽那麼長吧
GOTY跟時長有關嗎?
Q版小品遊戲拿GOTY—>雙人成行
評分先贏過索尼的GOTY候補神作宇宙機器人再說
如果ns的最後一年也能靠薩爾達拿下goty,那真的就是完
美end了
看來薩爾達2被遺忘了
王淚快速選單得缺點居然沒改嗎真意外
體量太小也很難拿吧 織夢島那個等級就不太行
但看起來是真的很好玩沒錯
智慧再現可能會是黑馬,不過現在感覺還是宇宙機器人的3D
平台動作贏面比較大
機器人有這麼看好?怎覺得卡比類型的 卡比還比較有變
化
體量小還不一定,因為這作的定價跟王淚
差不多,這代表老任覺得這作的內容值得
這價錢,說不定內容意外的大,而且總覺
得老任各種再藏
機器人比近年那款卡比好玩多了 不同等級的
薩爾達不是每代都當獨立作玩 真有人care時間線阿
「要想辦法繞背,但林克始終看著公主」怎麼有閃光?
說內容少的,2d系列通常也要20小時才能破
而且東藏西藏各種要素,常常沒50小時打不完
黑神話悟空是好遊戲,不過即使是這款得GOTY也不錯啊
可以用湯匙吃吐司,讚
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[推投] 薩爾達傳說系列 你喜歡哪款薩爾達傳說系列 你喜歡哪款 這次推投的是維基上所列出的主系列遊戲 不包含像無雙等遊戲 每人可投3票 不可重複投同一選項 推投在選項數字後面加@ 如:1@ 2@ 3@67
[情報] 薩爾達當主角新作智慧的再現9/26發售由薩爾達公主擔任主角的「薩爾達傳說」系列最新作品《薩爾達傳說 智慧的再現》,預 定於9月26日(四)發售。 廣大的海拉魯各地出現了不明裂縫,並且引發將人與物體吞沒的「神隱」現象。劍士林克 也因遭到神隱而失去蹤跡。47
[閒聊]薩爾達傳說 王國之淚 龍之淚劇情因為本身採漫遊型玩法 目前王國之淚玩了200多個小時還沒破關 但是龍之淚的劇情倒是蠻早就收集完畢 在沒有踩雷的情況下直接看完龍之淚的故事 實在是覺得相當衝擊和感動39
[閒聊] 王國之淚的薩爾達和林克有戀愛感嗎?(雷)如題 王國之淚回舊家發現變薩爾達家後,桌上餐具是雙人用,床舖林克還能直接躺下去睡覺,這 同居了吧(X 地下室裡薩爾達的日記裡說為了林克準備新的英傑服,想看到他驚訝的表情(可惜公主看不 到QQ38
Re: [討論] 王國之淚細節 林克原本的家?有雷 關於薩爾達的家,可以整理成以下線索 1有dlc的合照 2兩人份的餐具 3秘密房間17
[閒聊] 平行世界的薩爾達傳說薩爾達系列只有玩過曠野之息 聽了別人說後原本一直以為 薩爾達傳說 就是一直以 林克/薩爾達/加儂多夫(大多都是以他做為boss) 三位主角為架構來創造遊戲內容 故事架構不太重要 當作是相同設定的平行時空15
Re: [閒聊] 這作薩爾達是史上最慘嗎,崩潰(雷曠野時期的玩家們: 「公主誰?我忙著冒險誰要救公主」 「就不能讓公主平常也能出現一起冒險嗎」 「救公主除了一個象徵破關外什麼道具裝備都沒有,救她有啥用」 「每次都是林克救公主,下一代改成公主救林克啦不然公主有夠廢」10
[薩爾達] 突然發現一個王淚吃書的設定(微雷)如題 我發現一件事,就是在王國之淚,初代海拉魯國王的老婆,是叫索尼婭,不是薩爾達 可是按照老任的設定,不是每一代公主都是女神海利亞轉世,都叫薩爾達嗎?這樣是不是吃 書啊? 而且照理來說,如果索尼婭是女神海利亞轉世,驅魔的光之力應該在她身上,但本作卻是國10
[閒聊] "老玩家不喜歡曠野跟王國也很合理"這說法"老玩家不喜歡曠野跟王國也很合理"這說法 是不是其實有點小問題 botw跟totk 基本在風格上就完整對應薩爾達傳說 還有林克的冒險 王國之淚村莊 下洞更進入打架等等更是一堆林克冒險的影子XDDD8
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