Re: [討論] 鬼滅會成功是否在於不拖戲
雖然是走最保守的熱血及親情路線
但是便當發的不手軟
以及每個重要角色劇情都有充分的說明
整個流程更是該發展到哪就發展到哪 該結束就結束
結尾就算稍快也起碼是好好講完一篇故事
現在長篇動畫/漫畫會翻車其實最常發生的原因就是作者想標新立異做出讀者猜不到的發展
結果根本沒辦法收尾 然後又要連接到已經預設好的結尾導致後段都崩的一蹋糊塗
簡短暴論:連載劇情還要跟觀眾鬥智鬥勇,要讀者自己窗簾,然後還誇口讀者猜不到後續發展的作品有95%機率爛尾
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遇過太多爛尾的作品 現在沒完結的說真的都懶得追
※ 編輯: s9810456 (1.168.180.37 臺灣), 07/06/2024 23:03:17
爆
[閒聊] 鬼滅如果還沒完結 現在故事會發展到哪?那個 鬼滅啦 完結也有3年多了 如果JUMP編輯部沒放棄這個印鈔機 強行連載到現在的話65
Re: [閒聊] 咒術255 詛咒師參戰這段時間跟著看大家吐槽,其實我一直有個疑問,就是借鑒現在到底想幹什麼? 我是不清楚日本人的想法啦,但真的有人覺得這樣的劇情會好看嗎? 把有名字的一個一個叫出來犬死,基本上沒一個角色敗的有價值的, 讓角色死亡這件事本身在劇情裡面算是很重要的一個鋪陳跟發展。 借鑒讓這些人一個一個犬死,沒一個有啥劇情重大推進或者能感動人的地方,43
[閒聊] 鬼滅如果沒UFO動畫化 就會是中上作收尾吧如題 鬼滅劇情發展和人物情感是描寫的很好 這是漫畫的長處 但致命傷就是作者的畫風不是很穩定 所以沒辦法大紅大紫47
[討論] 漫畫比動畫的優勢?動畫比漫畫的優勢很明顯 會動、彩色、有音樂、有聲優 甚至還有兩項不那麼明顯的優點 第一是好的動畫會把漫畫中比較突然的劇情轉折做修飾,使其圓滑 第二是人物設定,也就是角色的臉與個性48
[閒聊] 有哪些給人安心感很強的作者?常說連載作者要想劇情很辛苦, 因為劇情發展不只是要符合讀者期待,更要遠遠趕在讀者前面, 要是變化太多一不小心會被嫌暴走, 要是變化太少又很容易被嫌老套。 現在很多作品追求新意,33
[閒聊] 藤本樹來畫出租女友 現在演到哪了藤本樹老師 AKA神經病超人 炎拳跟第一部電鋸人都有看 都很讚 兩部真的每一話都猜不到下一話的發展 --9
Re: [閒聊] 巨人和鋼鍊只能看一部要選哪個?雖然說不可能只能看一部,但二選一的話我還是選巨人 鋼鍊雖然好看,結構、結局也收的很完整,但老實說以劇情的推進,進巨記憶點很多、轉折 也多,而且每次有轉折就會翻一次你對故事的概念,劇情場、戰鬥場都很精彩,也許結局不 盡人意(漫畫),但以今天前篇來看,動畫在作者要傳達的某些情緒上表達得更清楚,也更 順暢。9
[閒聊] 有著大長篇劇情.卻選無關短篇完結的故事重看GS美神.突然在想 美神明明有大長篇劇情(阿修羅士篇).但沒有在這時結尾 又在畫了好幾集.到與長篇劇情無關的未來篇才結尾 一般來說要結束故事不是選在暴完伏筆的長篇劇情比較好嗎? 為何會選無關短篇來收尾呢?9
Re: [閒聊] 如果咒術開頭就讓芥見自由發揮我是覺得看一個漫畫家的本質跟才能 要看他的短篇漫畫 特別是剛出道時的短篇 基本可以看出來這個人對於漫畫的才能起始值 還有未來的發展到哪裡去 舉例來說鳥山明現在已經找不到他的新人短篇X
[閒聊] 怎麼可以把殭屍100弄的那麼悶的?剛追完動畫前兩畫 第一話看到一半就直接想棄追了 整集在描寫社畜的故事 我一直想這無聊的劇情可以到哪時才結束 結果真的是快結尾才開始有殭屍