[閒聊] 有哪些給人安心感很強的作者?
常說連載作者要想劇情很辛苦,
因為劇情發展不只是要符合讀者期待,更要遠遠趕在讀者前面,
要是變化太多一不小心會被嫌暴走,
要是變化太少又很容易被嫌老套。
現在很多作品追求新意,
不時會需要有意料之外的超展開,
發重要角色便當、震撼的慘烈結局、男女主角竟然沒修成正果等等。
有的這一集結尾進展好像還不錯,下一集卻和別人交往,
就連經常一格內強行溫馨收尾的蠟筆小新也有德郎醫生那種例子,
被嫌老套的海賊,下一話的發展也常被猜上半天。
看多了追求變化的作品,
有時候再看到某作品竟然走了正統路線,反而會挺驚喜的。
例如某位大名鼎鼎的女性作家(怕會影響閱讀體驗我就不講明了)
故事中間可能會有很多波折,
但她的所有作品男女主角最後都會以結婚收場。
總而言之,
有沒有那種作品劇情安定感很強的作者?
看的時候總是知道可以安心,到最後一定會有圓滿結局?
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萬用
大暮算嗎?你只要知道你有畫冊能看就好了
犬夜叉
萬用
尾田 尼卡要把你打飛的遠淵的
宮島禮吏 放心的水
萬用牛媽
水上悟志
牛媽
米哈游 西尾維新
高橋留美子
金亨泰
愛的戰士 虛淵玄
虛淵無誤
妖精的尾巴
安達充~
德郎醫生那真的很像作者突然被雷打到....
高津カリノ
人造人
安達充 選我正解
小川悅司
真島皓
不痛的富堅。
虛淵…netflix上的泡泡我就覺得沒很好
萬用牛媽
櫻井紀雄
鬼頭莫宏
富堅 穩定休刊
家有女友作者(X
alp
虛淵 西尾
因為我們是妖精尾巴(bgm
真島浩
大小姐浴室
牛媽
又是牛媽
朝凪,看封面就知道裡面內容
富士鷹操筆樂,松井優征
創哥吧
沒 通常作品有人氣 結局又收得好 作者畫完就會財富自
由退休了
萬用鋼鍊這絕對刷整排,牛媽太穩
松井優征 水上悟志
唯一推牛媽
看標題就想到鋼鍊
人造人
萬用鋼鍊
牛媽說第二沒人敢說第一
大幕維人 反正劇情有看沒看都一樣 挺安心的
真島浩
牛媽
創哥+1
愛上陸
古館春一
牛媽
一看到標題就想到安達充
だにまる
個人來說是松井優征
七龍珠
當然是牛媽
藤田和日郎
真島浩 雖然我也不太確定那是不是安心感
人造人
創哥
幾花丹色
宮島啊 再一百話也還是水
左藤空氣
海賊吧 看起來完全不打算讓主角團便當
萬用牛媽
牛媽
久保帶人
爆
[閒聊] 冨樫義博論角色塑造的大忌《冨樫義博論角色塑造的大忌》不能讓角色變成作者的分身 小傑就是最成功的例子? 當你在欣賞創作作品的時候,曾不曾經覺得某位角色看事情的態度,根本是作者自己的人 生觀?或者某位角色講出來的話,根本是作者自己想講的呢?知名日本漫畫家富樫義博( 冨樫義博)最近就在電視節目上,分享了自己對於角色塑造的堅持。他認為一旦讓讀者覺 得「這位角色是作者的分身」,就是非常糟糕的事情,因此自己都會極力避免。以下就跟爆
[閒聊] 好作者一開始就寫結局了 為何還會爛尾?如題 巨人滿滿伏筆 近年不少精彩的作品 中間展開曲折非常精彩 但導向"最初想像的結局"的時候 反而引發讀者不滿51
Re: [閒聊] 讀者不滿連載劇情就可以灌爆作者社交帳其實我對這種行為一直不解 你會看這個作品 不就是喜歡作者描繪出來的世界嗎? 劇情跟你想的不同 所以要求作者改正? 那作者為了你 或是讀者主流所完成的作品 還算是作者的作品嗎? 這就是為啥很多作品太商業後反而無聊吧36
[討論] 如果讓漫畫讀者來審稿會提升作品品質嗎?目前漫畫連載都是漫畫家畫好,編輯審稿沒問題就會出刊 但有時候內容卻讓讀者難以接受又毫無辦法 例如某巨人類的作品或是某海賊類的作品 既然出版社需要的是漫畫銷量、週邊可以賣得好 這樣何不將審稿的權力交給讀者呢?24
[閒聊] 人氣作品很難有好的結尾?安安,我還在因為某個人被切半而崩潰中,因此不禁思索,人氣作品是不是很大機率走歪?是作者的問題還是讀者的問題呢? 舉些例子: 1、旋風管家:身為動畫黨、雛菊派,結局是颯選擇了大小姐,而不是人氣最高的雛菊或是鋪陳已久的雅典娜,引起很多人不滿。 2、我的朋友很少:結局好像是開放式結局,有跟沒有一樣。 3、只有神知道的世界:我天理派,不能接受沒天理的結局。12
Re: [閒聊] 後來的哥殺缺少了什麼?問得好! 其實不只是哥殺,很多跟哥殺類似的作品都會遇到這樣的問題 哥殺這種類型的作品,講白了就是反套路、反主流 主角明明很強,卻還是每天都在打低級的怪物、虐菜 這種新奇的設定一開始確實能夠吸引讀者,但隨著劇情推進,這種作品的弊端就出現了5
Re: [閒聊] 不死不運為什麼冷門?十五年前應該會很受歡迎 現在人不太吃這套 沒有耐心看完故事 然後再重翻一遍看一次享受那種一氣呵成的感覺 都是出一話忘十話 像鋼鍊這麼完整的劇情要是現代週刊連載 十之八九一定斬掉 首先一定嫌煉金術爛 主角廢一直苦戰 復活媽媽好老梗 一話沒啥進度等等5
[閒聊] 非主流設定是否要花更多心力推進劇情?如題 以奇幻故事來說,主流劇情通常就是主角展開冒險,找同伴、殺怪物、撿寶物、打魔王,救公主,結局 雖然老套且公式化,但劇情推進卻很簡單 又或者以修仙小說而言,就是修練變強,殺人奪寶等等 如果你故意走一些非主流的設定,也許一開始能夠吸引讀者5
Re: [閒聊] 幾部小説家になろう上的作品心得大家好又是我(′・ω・‵) 最近讀書的時間比較多所以發文比較頻繁 不過書單還是感覺沒有看完的一天 但還是歡迎大家推薦好作品給我~ 虚構転生//1
Re: [閒聊] 我推的孩子值得一追嗎?赤阪的作品有的人喜歡有的人不喜歡,因為有一種赤味。 漫畫作者有兩種, 一種是作品斧鑿痕跡超明顯, 讓A角色做某件事,刻意到 邏輯好一點的讀者都能知道後面幾話怎麼演。 一種神伏筆,
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