Re: [問題] 為什麼巴哈對抽變身類型遊戲這麼反感?
天堂M
就是要課金
才能享受到最前面
無課用到藍技就很頂了
但課長紫技金技
才剛開始
才有一戰的資格
頂級課長戰鬥
就是好看
無法秒來秒去
都要算招式的
普通人是要怎了解金技紫技
花大錢去寫攻略嗎
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https://i.imgur.com/t5F7Jy5.jpg
![圖 為什麼巴哈對抽變身類型遊戲這麼反感?](https://i.imgur.com/t5F7Jy5.jpg?e=1686095564&s=uyt5EspWpqLT4VVytPo3-w)
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等你玩過 就能明白
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天堂的課金 他把技能弄成跟以前2/3的效果 出古代版讓你課
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再把怪調強 逼你再課 從變身 娃娃 收藏 護身符 外觀 外觀
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的收藏 全部都要課金 而且他課金不是幾萬 都得千萬甚至億
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古代聖結界剛出的時候台幣一百萬 究光三百萬 真的很瘋
噓
天堂M沒有藍技,白技上去就直接紅技了
73
[閒聊] 2B服的你們存了多少顆給術傻小的無課歐洲人害一堆課金朋友退坑 後來就很低調XDDD 昨天課長朋友主動找我聊天 我說我一直把聖晶片當定期定額存款52
Re: [閒聊] 原神刷新全球遊戲首年營收排行紀錄: 我之前算過,目前一隻角色就算大保底加專武頂多就是新台幣十幾萬,比起天堂那種的 超級大坑來說,原神還好吧。 所以我比較相信是原神願意付費的玩家基數很高,才有這麼高的營收 當然,這個基數並不是單純包含手機遊戲玩家16
Re: [閒聊] 支撐手遊的是超級課長還是小資玩家啊看遊戲的本質怎麼設計啦,先談談課金的分層好了。 假設我們依照玩家課金的程度來分類,我個人認為大概可以做以下分類 1.課長:課金金字塔頂端,幾乎把所有能課的都課完,但數量非常少 ,甚至只有個位數 優點是只要討好少數課長就能維持遊戲的營運,缺點是要討好課長更12
[問題] 調查一下大家都有課裝備包嗎?好奇問一下 大家都有直接課780那個裝備包嗎? 看一下內容 這包課下去看來是直接拉開跟無課的差距了 再加上變身卡+娃娃也抽 能掛機的地方就高出很多接階11
[閒聊] 天堂2M不錯嗎?現在這個時代想好好玩遊戲就剩單機遊戲了 競技遊戲apex.LOL一堆外掛 MMO、網遊、手遊打不贏課長 我玩了一天的天堂2M 覺得不算太差啦7
Re: [討論] 強度不平衡真的會讓遊戲走向死亡嗎?原PO有推文提到要有階級才有辦法留住課長 但實際上遊戲要做的長遠 想留住課長的關鍵 反而就是要留住無課 要有無課的存在 才能製造出讓大部分課長開心的階級 課長有花錢就有菜虐有卡曬才有快感2X
[閒聊] 巴哈動畫瘋怎麼不出課金Ban人系統?動畫瘋 選擇性付費99元 相比netflix 月費300 看起來是真的很佛 但是你知我知獨眼龍也知 會買巴哈會員的人也是少5
Re: [閒聊] 免費網遊裡面 不課金的玩家的樂趣是什麼非競技為主的遊戲,因為不用跟其他玩家比較,樂趣不一定會建立在 強度排行上,只要不跟人比強度,無課玩家自然會找到自己的出路。 相對剝奪感是建立在比較上,如果一款遊戲以競技為主,課金的動力 在於如何戰勝其他玩家,那麼課長的強度優勢就很容易被無課玩家注 意到,那才會有相對剝奪感。3
[閒聊] 幻塔pvp鎖數值不會趕跑課長嗎線上遊戲pvp平民玩家最怕的就是能靠課金壓死對手 尤其抽卡手遊的pvp幾乎都是這種 看了一下剛開服的幻塔 pvp居然強制平衡數值 雖然對無課很佛
爆
[閒聊] 讓照片動起來的AI爆
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Re: [閒聊] 活俠傳似乎僅支援到1080P(?97
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