[閒聊] 手遊算是半成品遊戲嗎
手遊上市時的劇情內容可能只有兩年後的20%
手遊上市時的角色數量可能只有兩年後的10%
手遊上市後還要不定期的大改內容..玩家都要下載好幾G
手遊上市後還要一些玩家大量捐獻金錢才能繼續完善劇情角色
這樣的事情放到單機遊戲會被罵是半成品吧
可是在手遊上卻被認為很正常...
手遊玩家太縱容手遊了嗎
--
算,也可以不算
免費玩ok8
手遊是線上遊戲不算 板上最愛的活俠才是半成品
懂了 麥塊是半成品遊戲
如果單機遊戲有續作 前面的作品就是半成品遊戲
手遊玩不用錢啊,你可以等到他更新到讓你滿意了再付費
,買斷你一開始完成度太低就沒人買了
半成品是玩起來有缺陷吧
手遊明明是20小時以後的內容感覺都是多餘的==
更新一年累積的量就超過單機了吧,還可以免費玩
半成品跟是不是手遊沒關係的好嗎
比較像八點檔連續劇,沒人看了就直接收了
以鐵道為例,只看主線,正常遊玩速度下,一年的主線量
大概20-30小時吧。不用刷等級 就正常遊玩。而且這還不
包括各類角色支線、大小活動(一年約40個)、其他肉鴿
玩法。 這樣的內容都是免費玩的。 哪裡縱容?
頂多就你一年只玩一次,抽不到什麼限定角色,但上面說
的全部是免費內容,不用逼你抽角色才能過關。
手遊起碼給你免費玩前面的內容,你勤勞一點每天能拿到
一點鑽石材料,現在不少單機遊戲賣你60鎂後續還在遊戲
的商城裡繼續吸你血
WOW營運20年 當年也半殘 劇情甚至不到10%
跟線上遊戲比那個內容量連半成品都不如
手遊有bug就算半成品的話 那PMGO絕對是還以為我在玩有逼哀
的遊戲
現在3a的70美
*是
手遊根本只是程式能動就拿出來賣了
對比單機?你的手遊是不用連網還是有買斷?
沒做完當初預期的目標才是半成品
可是手遊入場遊玩免費啊
你單機上市就算只有30%就要強制收錢了
手機是平台 遊戲的本質是線上遊戲 你不說線上遊戲的1.0版
是半成品吧...
手游好處也是未完成 可以一直出新劇情,單機總會結束
入場費0,三個3A價玩閹割版角色
...其實...網路遊戲就是這樣了吧
以前玩個吞三也是每周還每個月更新新進度,一臉半成品
因為多數玩的時候不需付費,這樣是否半成品也就沒差
講成這樣,那服務型遊戲大概全是半成品
我看了看我STEAM上買的一些遊戲許多都是EA狀態不也一
樣
有哪款是剛開服有課金支持的,再來討論半成品吧
沒個屁是要討論什麼半成品?
確實半成品阿 懷疑喔
你說的是服務型遊戲跟在那個平台上運作無關啊 不然英雄聯
盟剛出的英雄也才幾隻
那個只是正常遊戲更新而已 手遊的問題是做一個遊戲但把
你四肢砍斷 然後你要花錢才能慢慢把四肢買回來= =
樓上你這說法真的不對,不是買回來是抽回來
半成品請找星鳴 那個武士
免費可以玩的東西就算半成品也沒差
你不開心玩大可以關掉,怎麼會是來該半成品
根本不用討論的東西
柏青哥拉霸機是半成品嗎
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Re: [討論] 為啥市場更青睞玩跟單機比更半成品的手遊其實內容分段付費、基本免費遊玩等等, 就不是重點 會讓你認為市場更青睞手機遊戲的理由很簡單 因為現在的很多手遊玩家客群在手遊還沒出現之前 本來就不會玩遊戲,本質上不是相同受眾。2
Re: [討論] 為啥市場更青睞玩跟單機比更半成品的手遊先不說手機因為本身的方便性和持有率,使玩家基數本身就大於pc和主機的玩家,pc的單機甚至是3A遊戲很多也很無聊甚至是半成品,像是魔咒之地、相比前作更加退步的刺客教條幻象和星空、移植重製的gta三部曲、分割商法推出的FF7重製版、育碧那個號稱4A的扮演海盜船的遊戲等等,單機乃至於3A遊戲真的不見得比手遊有趣… 至於EA真的不見得不好,有一款遊戲先是開發了3年,然後又用3年的時間EA,上市後直到現在依然還在更新劇情,但這款遊戲上市後不但大賣,還贏得了多個年度遊戲的獎項,它叫柏德之門3 ----- Sent from JPTT on my Asus ASUS_AI2201_F. --- 現在主流的手遊也不會玩到一半就要你課金, 或著說那已經是幾年前的設計了。 (所謂的付費壁設計) 新的絕區零還給試用模式,直接配劇情角色給玩家。 當然絕區零現在只到1.0,第一部何時完結還不知道,
- 因為內容豐富,劇情完整, 也可能只是罐頭內容,平淡的劇情, 甚至可能不如某些手遊的劇情來得精彩。 : 招式動作 BOSS種類還要多 不然會被嫌單調無聊 手遊隨時間更新,招式動作 BOSS種類也要越來越多,
爆
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