Re: [討論] AC6是不是被低估了
不紅原因其實也蠻簡單的
1.流程短 整個遊戲很快就破完了
2.完全沒有多人打王 導致pve玩家破完一輪就封片
3.假設手癢去鳥巢會被虐到懷疑人生
所以就只剩專業pvp玩家留存
pve玩家頂多就覺得手感很好但也沒其他內容
可以繼續玩下去
而且FS因為魂系列大紅帶來的玩家大多為pve取向
就算被引流來AC6也會因pve內容少而失去興趣
所以很快熱度就下去了
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※ PTT留言評論
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※ 編輯: s9810456 (111.246.168.219 臺灣), 03/03/2025 01:16:02
AC本來就小眾中的小眾 能賣三百萬已經出乎意料了==
推
賣300萬以歷史成績來看是突破天際了
推
流程說短也不短 完整破玩要三輪 當初板上創作文也不算少
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以歷代來說還是算偏短 所以很多人都在猜測會有大型資料
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片 不過目前還是毫無消息
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直接超越系列總和的銷量,AC6已經夠猛了
噓
你是不是不知道魂系也有pvp
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你是不是不知道法環pvp玩家與pve玩家數量差多少
推
現在還在等特價入手,很少特價折扣滿少
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是說法環縮圈pvp 快上了那個連線…
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天梯制度有讓熱度稍微延續啦
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天梯久了也是沒有新手會入坑 就跟RTS一樣狀況 入門學習
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的痛苦太多收回太少
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收穫
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確實 PVP跟PVE的程度差太多了
推
老渡鴉和菜雞差太多了
推
其實還有一點就是純機甲完全沒人物演出的硬派機甲作
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很難推出圈
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說真的AC6能300萬已經是超級猛的水準了
推
10年前你跟人說AC可以賣破300萬會讓人覺得你該吃藥了
推
關卡制遊戲的原罪吧,總是只有特定幾關會想在全破後還
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想再打的,整周目重打就算了
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不過我覺得比起另一個AC (Ace combat)可玩性多很多了
推
低估啥 沒靠魂吹機甲遊戲能賣一百萬就偷笑了
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Re: [情報] 9.0設計師訪談小弟我有一個長期以來的疑問想要請教各位大神 目前已知的風向是 1.pve玩家裝備獲取數量少且不穩定 2.pvp裝備獲得又快又穩定,前提要打得夠高 我一直認為要解除這種pvp pve玩家間的不公平40
[閒聊] 設計師或將考慮跨陣營pve活動有對岸玩家去新總裁mike的推特底下留言,關於聯盟玩家的大秘以及團本體驗,提到了希望 pve也可以和pvp一樣具有跨陣營功能;很快的獲得了設計師的友善回覆haha #mike許願池 --![[閒聊] 設計師或將考慮跨陣營pve活動 [閒聊] 設計師或將考慮跨陣營pve活動](https://i.imgur.com/6vMazrWb.jpg)
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Re: [情報] 暴雪正考慮回歸WoD的pvp裝備機制從潘達前夕入坑WOW,也是從潘達開始打PVP 看到這句 也讓想入門pvp的人不至於在場內被裝備碾壓 就覺得頭很痛 潘答的韌性跟強度運作沒什麼問題,但後來為什麼拔掉? 因為那些在PVP服但只打副本的玩家抱怨,路上被拿滿PVP強度韌性的玩家殺爆 完全沒有還手的餘地,甚至PVP玩家要一打二都很簡單![Re: [情報] 暴雪正考慮回歸WoD的pvp裝備機制 Re: [情報] 暴雪正考慮回歸WoD的pvp裝備機制](https://img.youtube.com/vi/CRAMB6pU5vk/mqdefault.jpg)
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[閒聊] 以pVE而言 寶可夢 可玩性是不是太少收集黨:可以挑戰全色違 某球 全圖鑑 PvP 能玩的很多 單雙打很多能研究 但對PVE玩家 能玩的是不是有限 本篇通關 頂多就刷太晶洞 但太晶洞本身難度也不高 除非官方有開活動 多數玩家通常只打完一場收工![[閒聊] 以pVE而言 寶可夢 可玩性是不是太少 [閒聊] 以pVE而言 寶可夢 可玩性是不是太少](https://i.imgur.com/E14EiLyb.gif)
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Re: [閒聊] 若競技場內裝備改用借的?其實BZ根本不在乎競技場公不公平 就像大災變的時候有把雙手劍會跑出觸手 每個打PVP的必刷這把劍 沒這把劍你就輸一半了 盜賊大概也是 沒橘匕不用跟人拼 BZ不在乎競技場平衡 因為別人可以拿 你也可以拿12
Re: [閒聊] 其實我覺得部落也該有力挽狂瀾先說我部落仔啦,造成目前這種狀況的絕對是暴雪自己設計不良的鍋 自8.0開始可以自由切換pve/pvp之後,連帶玩家也自動把陣營跟鏡像切割 聯盟玩家幾乎都是pve鏡像,部落玩家幾乎都是pvp 所以pvp鏡像一直都是聯盟人少,結果就是幾乎力挽狂瀾都在聯盟方 聯盟方打完力挽狂瀾就切回pve,然後PVE繼續卡8
Re: [閒聊] 暴雪有意復興星海爭霸 或改變RTS風格看到這裡我有個疑問,剛好借串發問一下 PVP跟PVE是兩種完全不同的遊玩方式 為什麼官方再做技能調整時不能只針對PVP或PVE另外設計一套技能傷害呢? 假設某個技能因為傷害高消耗小,導致PVP過於強勢 官方削弱後變成傷害中小消耗高,直接砍廢![Re: [閒聊] 暴雪有意復興星海爭霸 或改變RTS風格 Re: [閒聊] 暴雪有意復興星海爭霸 或改變RTS風格](https://i.imgur.com/siBlctpb.jpg)
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[閒聊] 物語2多人伺服器分太多導致PVP開不成有考慮入手PC版的可能要注意一下 遊戲至今時數玩了大概一百小時 內容本身玩的還算滿意 這作品通關以後大部分的時間都以多人模式為主 PC的多人模式分房是看STEAM設定的下載地區3
Re: [西山居] c3g新遊-解限機Demo Steam大多負評因為就是個白癡遊戲。 明明就是小眾的遊戲類型,還在那邊學人家玩PVPVE模式。 到底有多少人喜歡那種收集物資收集了半天, 然後被其他玩家幹掉之後努力全都白費,一無所有的模式? 塔科夫雖然有很多死忠玩家,但那是最大眾的FPS遊戲啊!!2
Re: [問題] 魔獸世界現在這一版是不是還可以?這版對老玩家來說還行 品質有上來 9版尾那改動幫助太大了 對新人來說這遊戲太複雜 國外實況主也有說這個問題![Re: [問題] 魔獸世界現在這一版是不是還可以? Re: [問題] 魔獸世界現在這一版是不是還可以?](https://img.youtube.com/vi/0pHa49AoWYs/mqdefault.jpg)