Re: [討論] 赤燭:台灣沒那個屁股做3A
※ 引述《purplvampire (阿修雷)》之銘言:
: 台灣為什麼比較少3A遊戲?台灣的遊戲產業到底強不強?
: 「政治正確」浪潮,真的會影響遊戲開發嗎?
: ft.赤燭遊戲創辦人 適維&小光|強者我朋友 EP 105|志祺七七Podcast
: https://youtu.be/cczIY8Crw_g?si=9Fb79fjqeVqrF7LO
: 台灣有自己的文化,但遊戲是靠好玩,政治正確跟文化不是重點
: 做3A要有產業環境,台灣沒那個環境不用想做3A
: 赤燭也是一開始鎖定客群在台灣玩家,所以做返校
: 市場打開了之後才開始吸引國外玩家
: 事實上9日就降低依賴文化的比重
: 主打好玩這件事
: 赤燭設計角色沒有什麼政治正確 or Not
: 角色就是角色
以下藍色窗簾廢文,不喜誤入
我覺得要看這句話需要先了解一下當前的時空背景喔,赤燭遊戲前些日子
在Sigono的主導下,跟數家可以說是當今遊戲業的大咖合作組成一個計劃,
叫做GameWorks
巴哈新聞:
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=275493
其實看報導就能感覺到Gameworks計畫有很大的野心,可以說當成3A遊戲開發
的前置計畫也不為過。
但現實總是殘酷的,實際上GameWorks我也不看好,主要是沒錢
對經驗人才都有了,但支持這個計畫最主要的錢錢不夠
這也是為什麼我之前討論黑悟空時就直接說了,最重要的還是錢
有人才有技術有經驗都沒用,你要支撐這麼一個龐大的專案,錢很重要。
一兩個人一兩家公司可以靠熱血燒個幾個月沒問題,但像3A這種動則幾年的
大案子,沒有錢甚麼都不用談。
所以說赤燭說住這種話完全不意外,也只有真的把人都集中在一起討論了
才會發現真正缺的是甚麼。
台灣現在缺的就是願意投資3A的投資環境。
--
神說,要有光,於是有了光之美少女!
https://www.penana.com/user/2969/
--
3A 搭配虛擬幣好惹 這樣會不會比較多人頭
虛擬幣我反而會怕玩到最後變詐騙或洗錢耶
炒不起來反而是最好的結局
只能像snk有那種石油王爸爸才有可能
繼續娛樂城
因為現實就是花別人的錢就滿嘴社會責任 賠錢倒閉關我屁事
不敢壓身家下賭桌就是短視近利貪婪老闆
問就是你要出多少
確實藍色窗簾 因為看新聞我看不出gameworks的目標是3A
「扶植台灣的獨立遊戲圈,推向國際」 <=我看不出這和3A
有甚麼關係
畢竟是廢文,不能要求太多 我又不是寶傑:X
你沒有成績要怎麼說服別人投資??赤燭連2A都沒有了
整串看下來都是有業界經驗的在說沒錢,然後一般玩家說
沒人…
因為在業界才知道自己水有多深有幾兩重 沒待過業界的就…呵呵
※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 12/30/2024 13:14:03爆
首Po台灣為什麼比較少3A遊戲?台灣的遊戲產業到底強不強? 「政治正確」浪潮,真的會影響遊戲開發嗎? ft.赤燭遊戲創辦人 適維&小光|強者我朋友 EP 105|志祺七七Podcast 台灣有自己的文化,但遊戲是靠好玩,政治正確跟文化不是重點11
這話如果不是赤燭的人講,肯定會得到標準答案: 「台灣有台積電、娛樂城、活俠、九日跟夏色四葉草」 「台灣不需要 3A 」 「你OO派來的吧」 不過赤燭做過地方特色的返校跟還願,也做過接軌國際的九日,8
這哪來的野雞廠商? 我怎記得前幾個月風向是 "我們做得出來,只要三到五年就行" "只要有錢就可以了" 還有人嗆做得出 3A 又怎樣? 能做出8*8的遊戲嗎?12
好,不做3A 那台灣有沒有能力做個黑暗靈魂或P謊出來 這兩款應該不算3A吧 但我覺得比市面上大部分空有畫面的3A好玩多了 --43
該說這是兩個議題吧 就像忍者題材就能吸引忍者迷 日本又確實持有忍者的文化底蘊 光拿這個題材出來關注度就有基本盤 至於能不能做出3A是另一個要素33
本來就是先把遊戲做好,再來考慮搞文化輸出,不知為啥總是有人本末倒置 台灣遊戲業根本就沒有形成產業鏈,沒有產業鏈怎麼養出3A?? 這就是所謂的「沒有那個屁股」 先說人材,很多人以為台灣有人材,事實是遊戲業人材是需要一直做遊戲來鍛鍊的 比如說任天堂,他們做了多久的遊戲,累積了多少Know-How14
台灣沒那個屁股做3A遊戲 但可以試著從小地方做起 例如3A屁股 像韓國的金亨泰就是3A級的屁股 台灣如果要出一個台灣金亨泰1X
不要看他們說什麼話 要看他們做什麼事 赤燭這種咖真的有想要專心做遊戲嗎? 根本沒有 他們就跟DEI一樣整天想藉著遊戲偷渡自己政治觀而已38
看到這邊我覺得可以停了 Dead Rising Deluxe Remaster 是誰做的 答案是泥巴娛樂 泥巴娛樂的前身其實是樂陞的團隊 樂陞從以前就一直在做代工 所以家機平台的開發 台灣其實沒有缺席過 Resident Evil: RE: Verse也是泥巴娛樂做的3
台灣作為一個經濟體還是挺厲害的,不至於前百都不到50億,大家可以不用這麼自卑啦 雖然不精準但拿上市櫃的市值比重第100名來看也有867億 --
爆
Re: [新聞] 中資遊戲業在台灣大撈財 立委要查是否感謝分享看法, 在這本魯也摻一腳分享看法 (平民百姓觀點,非一出生就有足以豪賭的資本) 1. 文中提到<台灣遊戲業者有沒有膽量去賭> 問題是賭的不是一個人,而是全公司。 假設有股東,股東的錢也是錢,人家沒義務這麼佛陪一個人去賭71
[3A] 台灣有錢一定做得出黑神話悟空嗎?汝題 剛剛逛串看到有人說:有錢一定做得出黑神話悟空,但中國有錢也做不出還願跟返校。 台灣有錢真的就能做出黑神話悟空嗎? 那是不是該讓赤燭開啟眾募,投資他們做出黑神話媽祖?10億的話,台灣人每人投資50元就 有了。55
[情報] 還願影集版計畫啟動最新消息 《還願》影集版計畫啟動,公共電視再度攜手。 ------ 今日稍早,赤燭團隊正式宣布電玩《還願》影視化計畫再度擴張。繼先前確認將由製作17
[閒聊] 匯聚獨立遊戲開發經驗 打造GameWorks平台原文標題: 匯聚台灣獨立遊戲開發十年來經驗 共同打造 GameWorks 平台以扶植國產遊戲邁向國際 原文網址: GNN 記者 Jessica 報導 台灣獨立遊戲團隊 SIGONO 共同創辦人 Brian 今 21 日稍早宣布開啟新計畫「GameWorks11
[問卦] 2024年了 現在會覺得「還願」是製作方自以前的我 看到還願因為習維尼的彩蛋就被弄到整個下架 而且整個被封殺 還可能要賠大錢 就覺得好誇張..怎麼能因為這樣就把人家心血搞成這樣 但現在的我10
Re: [閒聊] Unity宣佈取消遊戲客戶的Runtime費用沒有喔 至少台灣還是一大票人 小弟是忠貞的Godot使用者 但如果明年畢業的人來問我找工作要學啥 我第一還是先建議Unity 各位可以自己去104看看 有多少人在找Unity工程師 有多少在找Godot和Unreal Godot是0 不是沒人用 是只有Solo和不外找的才會把Godot當首選 像我這樣 而Unreal 各位知道黑悟空要130G的儲存空間嗎 在開發交流場合比Godot還稀有 大概是因為筆電跑不動5
[情報] Krafton CEO:收購Tango不是為了賺錢Krafton CEO 說當時決定收購 Tango GameWorks 是為了傳承,而不是看好 Hi-Fi Rush2 的 商業價值或潛力 --2
Re: [新聞] 蔡英文提議「寒暑假別太長」學生暴動你們都看錯重點 重點在產學合作 企業缺人才 幾乎等於是抱著股東投資的錢X
Re: [3A] 台灣有錢一定做得出黑神話悟空嗎?台灣一定無法做出黑神話悟空 台灣也一定的無法做出黑媽祖 台灣能做出赤燭也只能做出赤燭 這不是因為台灣有沒有錢的問題 也不是因為台灣有沒有技術力的問題
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