Re: [新聞] 中資遊戲業在台灣大撈財 立委要查是否
※ 引述《AMDMARSHAL (你經營PTT比人生認真?)》之銘言:
: https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=206173
: 中國MHY的原神 去年10月開服第一個月的全球營收比
: 中國31%:日本24.5%:美國19%:其他國家25.5%
: 悲觀的人會說中國就佔了31% 好多喔 台灣不跪舔沒辦法賺到中國錢
: 樂觀的人會說 台灣可以賺其他69%的錢啊(約等於50億台幣)
: 台灣遊戲業者有沒有膽量 拿全公司的資源去賭
: 我就不討論了
: 只想說
: 台灣如果有能賣到全球的遊戲
: 根本不怕什麼中國不讓你賺它們錢這種鬼話www
感謝分享看法,
在這本魯也摻一腳分享看法 (平民百姓觀點,非一出生就有足以豪賭的資本)
1. 文中提到<台灣遊戲業者有沒有膽量去賭>
問題是賭的不是一個人,而是全公司。
假設有股東,股東的錢也是錢,人家沒義務這麼佛陪一個人去賭
假設沒股東,公司的錢就是老闆從口袋掏出,老闆也是一塊錢一塊錢慢慢打拼而來
累積的資本。誰敢說賭就賭。
撇開上面2個不談,員工有責任要跟著一起賭?
大家有每月伙食費要花、房租要繳。
假設賭輸,員工要轉職,中間空窗期哪來的薪水?
2. 環境也很重要。
根據最近國際(NUMBEO, 2021, 註2)的統計,
台北(註3)的房價所得比(31.5) 高居世界第十,
在亞洲僅次於深圳、香港、北京、馬尼拉、
上海、孟買及可倫坡,而台中市(20.1)也
高居世界第34名,竟與第32名的巴黎(21)差不多!
在這樣的環境下,有幾個人敢拚、有能力拚?
金字塔頂端的人,像是我前老闆,就跟我講明: 他只想投資博奕類型
因為他認為只有博奕類會賺。
3. 拿現實來說
假設23歲出社會,每月4萬,到32歲算月薪10萬好了
每月吃飯、房租、保險、其他和孝親費約3萬。可存的錢
就是約 (1+7) x 12(月) x 10(年) / 2 = 480萬
你一個小工作室基本上每月員工薪水開銷算少一點約20萬 (含勞健保退休金等)
房租+水電管理+會計,加上自己生活費房租等,大概總共快30萬。
燒1年就是360萬,遊戲開發基本上在開發期間不太會有收入
一賭就是 360/480,約3/4的人生賠進去 (撇開那種有人給你錢不用還的情況)
試問這樣的情況下誰會去賭?
更別說看著周圍的人都結婚,支付頭款買房,親人的壓力等
4. 站在求職者立場,假設博弈產業給較高薪,
在房租物價高成這樣的環境下,即便我對<非博弈>的遊戲業想支持
但還是有生活得顧。
於是:
有意自行研發game的人不敢投入年輕時餐廳端盤,工地打工、
工作到晚上11、12點努力半輩子累積的錢。
有意加入的求職者,衡量生活費等等,也沒能進入。
於是在博弈產業的人愈來愈多。
換做我待在那,也是替自己的產業講話。
甚至口口聲聲說博弈產業多好,邀請新鮮人加入。
如此循環,博弈產業就愈來愈壯大
也許有人會說<都怪環境不就飽了>
客觀說就像前面幾篇文章提到的,
撇開神一般的天才,現在的game難免不會有<其他game>的影子,
或是參考其他來源
例如原神、爐石跟MTG之間的關係、among us和狼人殺等 (舉錯歡迎說
印象中之前有赤燭。
這方面我涉獵不多,但我相信台灣也有一些人在努力開發game。
我自己也買了幾款,像是守夜人
客觀說我也覺得逆風,
但我不覺得僅因中國或政府沒支持的關係 (也許可歸納為間接)
硬要說就整個環境吧。
生活一困難,工作時間一拉長,玩的遊戲性質也變得不一樣
玩家的選擇也是一個因素之一。
整篇看似悲觀,不過即便逆風,還是有人在掙扎、在努力
這就是人生。
--
遊戲工作室、挖礦,風險都比新創遊戲(非博弈)小
我也覺得赤燭很厲害啊,結果如何??
果然不熟悉的部分還是少講XD 我對赤燭的印象停留在當時的還願,那時看到很多國外youtuber玩這款遊戲 覺得很感動。後續的事情我就沒follow了,因此結果如何我是不清楚。
赤燭不就一家沒中國的錢就出不了新作的工作室?
赤燭真的這麼厲害,可以吸到日本美國的資金嗎
不如直接說台灣沒錢也沒人才 有錢得也搞不出什麼成品
後面那句我不清楚, 但第一句而言,我雖然無法直接證實,目前也無法證實, 客觀說我自己不是什麼人才, 但我知道有人才,而這些人才每個也都有理想,有努力。 有機會的話,我希望能向你證實,台灣的這些人才確實存在。
我說的工作室是刷幣買腳本換錢的工作室
我的印象也是還願事件,結果就是做好的遊戲被全面下架
赤燭我比較偏向歸成 <個人問題> 的意外。 整體而言我覺得是成功的,而那個意外只能說很難預防或預料。
講的好像國外有幾家小工作室能收到別國的資金
除了中國的資金,可能比較容易==
每個作品都是燃燒資金燃燒時間燃燒創作者熱情的東西,動畫
、遊戲、漫畫小說這些都是,但是中國就是個下架別人的心
血也被當作理所當然的國家
還願事件後 台灣獨立遊戲就真正獨立啦 中資會更謹慎看
待這塊資金投資
中國是不是會把人心血下架我不知道,但版號哥是
台廠沒有版號就會等死的
台灣還是乖乖做小眾獨立遊戲吧 這塊肉不多 但好貨還是
可以吃點肉的
目前再加上版號(就是中國市場上架權)控制,台灣遊戲大
概也不用期望在中國上市了,那個機率低到可以忽視
看西洽就能接受到多少中國下架別人作品的例子你不知道??
光那個版號控管就是個禁止上架的政策了
含所有主機、手遊、網路遊戲,中國能合法上架的外國遊戲,
去年就97款,而且台灣遊戲被歸類在外國遊戲,這個數據我一
再強調
所以為何其他國家遊戲公司比較敢賭 而且為此破產的
工作室不勝枚舉
人多傻子多啊,或者沒什麼好失去的只能賭==
說中國的主機禁令開了就代表ps或是switch的遊戲都可以玩
嗎??並不是,中國能上架的遊戲你可以屬的出來,這些是合法
上架的,不合法的先不論
所以台廠拿不到版號就是等死的證據呢
版號哥說世界有三大市場 為什麼台灣沒有版號就是等
死
不想賭就不要靠北別人為什麼玩中國遊戲,人家賭了,只是你
沒看到賭輸的失敗公司
是的,我們往往容易看到那些成功例子 但忽略其實失敗者如過江之鯽。 另外順道回某樓,有些國家賭輸你也不用擔心餘生,社會福利不錯。
版號哥只會靠背版號,但是卻直接無視美日市場呢www
原神69%是海外收入 你台廠不是好棒棒?
沒有中國市場 美國市場日本市場沒有版號限制問題
不是?
納智捷手遊還想賺錢阿,how to win?
還是你版號哥嘴巴講要公平競爭不敢跑到美日市場去?
所以我沒靠北美日遊戲來台灣賺錢,因為台灣遊戲公司也有
機會做好遊戲去他們的市場賣,我就靠北中國遊戲來台灣賺
錢
你沒靠北,所以台廠沒版號就是去死?
嘴巴講公平競爭 身體不敢到美日市場去就是版號哥啦
陸廠沒版號還是敢到美日市場 你台廠沒版號就去死?
靠北沒版號不公平 台廠就會成為天下第一?
韓國人有限制版號你有靠背韓國人來台賺錢嗎?
對岸都敢翻牆過來玩台灣版冒險島了
韓國人限制版號你版號哥有屁半句?
說的好像誰不公平對待台灣你版號哥就會靠背
你慢慢靠北,我先去滑碧藍日版,掰
你遊戲只要做得夠香 夠好玩 對岸那些人一定會想盡辦法玩
到這遊戲的
說到板號 連騰訊跟網易的遊戲都要排隊審查還不一定能過
版號哥絕對不看陸廠拿不到版號
不公平? 要進人家市場就要接受人家的遊戲規則 更何況這
版號哥只想要台廠擁有比陸廠更寬鬆的審查過程啦
至於陸廠有沒有拿到版號,版號哥從來不管
市場不是只有中國而已 怕的是底子爛只想賺容易的快錢
韓國有版號問題 版號哥絕對不會靠背的
台灣廠商就是這種心態才被韓國跟中國輾過去
台灣廠商就永遠都是那短視近利的心態所以才會被輾過去
版號哥就是這種短視近利得人阿
遊戲 動畫 漫畫這些產業都差不多啦
捫心自問 這幾年來台灣拿出來的中型遊戲剩下幾家能看??
台灣這方面的人才學好外語都在國外了吧 沒學的也在
中國不會在台灣嘻嘻
這篇,至少台灣遊戲也有辦法在韓國上市哦
版號哥要不要準備靠背韓國人來台大賺特賺阿
對阿,所以台廠完全不能到中國上市阿?
他們法規怎麼限制的我不清楚,但是我的印象是還看的到國外
遊戲
安逸圈出身的就別一頭熱想跟廝殺圈出頭的競爭 沒有可比
不是說要互相嗎?原來韓國有上市了話就不管阿
疑 不是說要互相嗎?
怎麼到韓國版號哥的標准就超絕下降了
你有去研究過中國遊戲版號的過審名單嗎??
所以版號哥不是說人要互相公平嗎
就連博弈這種人才吸收圈 跨國發展之下沒中資之類資本 可
怎麼現在改口說要看名單了
能嗎 多看看世界吧
你前面有承認台灣沒設限喔 所以韓國也不能有設限對
吧
光只是在進口遊戲那裏,就算能過,名額也非常少
對韓國的標准就超絕下降了?
所以韓國有沒有設限?
少扯什麼五四三 你的標准是什麼
你說台灣對各國沒有設限,所以韓國也不能設限阿?
中國怎麼對台灣,台灣就怎麼對中國,我講的一直都是這個
對阿 韓國怎麼對台灣的 你有靠背過嗎
碰到韓國就超絕下降標准了阿
韓國我的印象就是有讓台灣遊戲上市啊,至於他們遊戲政策
怎麼審怎麼擋的資料你找給我
殘酷的說 人家根本不在乎你這個市場 who care
有沒有設限嘛? 你自己都承認韓國對台灣有設限喔
你前面一篇文才說有設限喔
所以韓國人來台大賺特賺你版號哥靠背過嗎
老實承認你就雙標我還認你是條漢子,繼續硬凹只會更難
看而已
台版市場很大的作用是做海外發展的實驗場之一 賺錢的主
力台版就算了吧
你找麻煩只會讓台灣遊戲圈更難找中國方金主罷了
其實網龍一個月前的手遊就在中國上市了
別故意去戳人家軟肋看起來版號也不是很難拿嘛
以前我會覺得小粉紅出蒸戳他們軟肋的人事物挺好笑
直到幾個月來的疫苗歷程看來有些台灣人也不遑多讓lol
同文同種 第一天知道嗎www
說人家怎麼對你你就要怎麼對他
那人家用版號控制遊戲市場、遊玩時數、審核遊戲又實
名制控制言論,你要台灣也跟進?
https://i.imgur.com/zbe0lU4.png 版號哥承認韓國也
別到時候審核到所有騰訊底下的遊戲在台灣拿不到版號
就不能玩
有的言論,但韓國人來台大賺特賺版號哥絕不靠背
真跟進中國玩這套 中國遊戲有沒有差不知道 但台灣遊戲圈
大概會死很慘 玩神風特攻攻擊玩死自己已經半死不活產業
嫌目前國際博弈吸走軟體人還不夠快 這招可以試試看
韓國我的說法一直都是我不清楚他們的政策,你要拿韓國保護
政策來講就把他們的政策找給我,是有看到有人說韓國也有上
架的禁令,但是我的印象停留在原神以及我剛舉例的台灣遊
戲也在韓國上市的例子,我不覺得會是全禁
至於台灣遊戲去中國上市~~我只能說結果果然也是如此
我就問有沒有限制就好 不要跟我扯五四三
是你說人要互相公平的,那麼韓國有限制就是有限制
這是你的標准,不要跟我扯什麼五四三
如果說我不繼續嘴這個話題,就結果來講這樣會比較好的話,
那我就不會繼續嘴
你也承認台灣在中國沒有全禁喔? 怎麼了標准就開始
扯五四三?
是你今天說人要互相 中國大賺台灣的錢你會噴
我哪裡知道韓國有沒有,別人留言說有我就當他有,我對韓
國不熟
那麼同樣韓國有限制版號的你說什麼東西?
我管你熟不熟 是你說人要互相 要公平對待不是?
中國對台灣有限制 所以你噴中國大賺台灣賺錢
韓國對台灣有限制 賺台灣錢你當作沒看見?
很顯然你只是想找理由靠背中國而已
同樣有限制的韓國你就當作看不見
扯到韓國就開始說自己不熟來卸責阿?
阿哪個國家做遊戲不用燒錢 = =
你當作有那你就要用同樣標准噴韓國人來台大賺錢
喔,這時候就卸責說我不知道?
畢竟同文同種啊,版號過審的名單上網查就有,連找翻譯都
不用
不是說當作有? 怎麼不噴了?
語言的隔閡有時就會讓兩個國家不熟,不管好的壞的,不熟就
看不到
不熟就看不到 但是你自己都說你當作有了
但是版號哥絕不噴韓國人來台賺錢
板號哥還沒睡喔xd
還有阿,版號哥到底要不要回答為什麼版號沒有拿到台
灣就是等死阿
說真的 要進步第一件事就是別自慰,醒醒好嗎
台灣市場小啊,遊戲公司要發展上去還是需要市場
是不是又要開始卸責說我不知道,只是看到別人留言
我當作是?
啥屎邏輯 你為啥一定只能賣台灣市場
所以版號哥說全球三大市場 台灣沒有版號就是等死?
Haruno大,我猜在他的思維中,要對岸板號通過才能申請
美日的遊戲上市,照他邏輯來看美日現在都是對岸的小弟
需要市場阿? 所以版號哥不是有說全球三大市場?
看了前面推文的舉例,果然台灣的文創產業的出路還是中國
市場
所以,北美市場跟日本市場這時候就不存在了?
「遊戲公司要發展上去還是需要市場」>>那美日市場呢
版號哥說全球三大市場,現在自動消失剩下中國市場?
臺灣市場小??????那它們遊戲來臺灣幹嘛??
就說了,看看台灣那些公司的選擇,還是中國資金中國市場
我懂了,在他的邏輯內現在我們是對岸的,所以要爸爸
給板號,我們才能出去其他市場賣東西啦
所以? 日本市場北美市場呢?
沒了中國資金 沒有中國版號 自動等死?
為什麼陸廠自己沒版號可以開海外先行版?
台灣沒有版號不能開海外服?這是什麼道理?
H大,現在他應該是認為我們是對岸的,用這種
前提之下考慮就能懂他的邏輯了
沒有阿,現在對岸的廠商也不一定拿得到版號了
爸爸沒有說可以,不能去美日賣遊戲,壞壞,不乖
但是陸廠是開海外先行版來營運阿
所以,當沒有版號沒有中國金主 台廠只能自動等死?
反正他們眼裡看的就是中國資金中國市場,問我為什麼他們
不去其他市場,我猜的到原因不過不代表他們發言
台廠自動等死不開拓美國市場 日本市場?
等死說是你講的
等死說是你講的 怎麼了,現在又說不能代表?
一方面說不能代表他們,一方面又在講什麼版號問題
版號哥邏輯就是台廠只想中文市場 然後怪中國版號
現在要賴給別人跟你一點關係都沒有嗎
所以你喜歡這種規則嗎??
我喜不喜歡跟台廠沒有版號就活不下去的關係是什麼
我不瞭解 是你這樣主張的,為什麼要問我喜不喜歡
要上架去其他文化圈,光是摸熟市場口味以及通路就需要繳
很多學費
所以呢? 所以陸廠不需要花錢瞭解?
版號影響的只有手遊..天命奇御的評論超過一半是簡中...
噴別人考試作弊 不會讓自己的成績進步..
陸廠也有拿不到版號的,所以他們不需要花錢摸熟市場
你的意思是這樣嗎\
你其實也只是舉有成功跑去其他文化圈上架的例子而已,沒
有拿到版號倒掉的上萬家小工作室就是沒有辦法在其他文化
圈上架的例子
所以他們不需要花錢學習嗎
是成功的例子阿? 所以他們不用花錢學習嗎
陸廠沒有版號,不需要繳學費?
台廠要打入其他文化圈需要繳學費學習.
陸廠打入其他文化圈就不需要?
真的超級經典呢,原來陸廠是天生下來就什麼都知道
還是你要說陸廠拿不到版號,黨也會自動給你開海外服
所需要的資源阿?
想說哪來那麼多推 結果又是版號哥在那邊秀下限 之前
赤燭那波被戰成白癡還敢來丟臉阿
本來想說點甚麼但看達爾跟卡洛特從宇宙打來這就算惹
其實赤燭模式算是成功案例啊,找中資合作打入大陸市場,如
果不是內部有人搞鬼,現在搞不好已經發展起來成為遊戲股龍
頭0.0..
其實你如果是小公司想打入別國市場肯定是要找在地廠商投資
,例如BNT找復星跟輝瑞,聯亞跟黑水
好賭又賭
這串最好笑的言論就是跳針不重要的版號,而不直接面對遊
戲有沒有做好這件最基本的事情。
做好遊戲還不是被封殺了
所以意思是被封殺就等死?
台廠被封殺就等死對吧
版號哥跳針一整晚欸 到底有過什麼經歷那麼執著
整晚都有時間質疑他
版號哥你先回一下隨便都有億的那篇好嗎,6/32的機率
到底怎麼隨便的
還是你是歐洲人,不到2成的機率,隨便抽都有
封殺是事實 你跳針什麼
赤燭有說之後都放棄做遊戲嗎
你的態度真的噁心 咄咄逼人 只會讓人反感
整天舉例佔比10%左右的遊戲要台廠去學10%做法
故意忽略90%的遊戲 現實做法模式到底怎麼做
整天米哈遊 人家有資本台幣30億 怎麼比都不是小公司
騰訊整天抄襲吸血 就沒看過你討論騰訊一次
雙標仔 真他媽的噁心
推 日本早期的遊戲公司 很多一開始都不是做遊戲
都是做本行有賺 錢多出來後 才投入當時起飛的遊戲產業
基本生活跟獲益穩了還有剩 才有可能去挑戰生IP
中國手遊現在強 也是他們早期賺到錢 眾多投資者進場
廝殺競爭的結果
原來如此,人家能搞海外先行版活下來不能只能夠等
死。難怪台灣遊戲做不起來
封殺是事實,所以被封殺後呢?等死啊?
真的超好笑呢,有10%活下來證明這條路是對的。只講
那些失敗者是幹嘛?
然後5775整天講碧藍航線有版號是成功者,但不講人
家陸版大爆死靠外服起死回生!喔,我忘了,按照577
5和版號哥的理論,這種成功案例不能說對吧?
所以5775的艦隊收藏關服公告在哪裏啊?
5775是不是忘了版號哥講全球三大市場,其中日美沒
有版號限制嗎?
你先開一篇討論騰訊 再來廢話啦 跳針仔
喔,我又忘了。沒有中國版號在美國、日本做起來是
不能提的對吧?只有10%的成功率不值得學習對吧?
有些人要承認自己錯了好像要他的命一樣
整個遊戲大環境是90%的都死去阿
奇怪了,我在質疑你們的等死說結果要去檢討騰訊?
你現在逃避競爭 變成20%能活 但是只在台灣苟延慘喘
是好事?
沒有中國版號叫做等死是你們說的耶?不能質疑啊?
很正常的人性阿 所以台灣很多產業就掛了 不進取就等死
遊戲界不是死亡率90%,是99%謝謝
遊戲的成功率和創業成功率差不多 九成都是來送的
國際上競爭激烈太多了 還是回台灣保護傘下過活吧
封殺跟做出好遊戲是有衝突嗎?也沒人說要做出米哈游
台灣人才不少啊 但台灣製作人幾乎都是破腦 給錢不會用錢
底下的人給意見又不聽 不願意學習技術
然後玩一堆遊戲根本也玩不出什麼鳥 不願意分析人家遊戲為
什麼好只會跳針自己玩很多所以很懂
又不要求要原神,崩壞2戰艦少女r少女前線頭可以啊
?
原來騰訊要死去了
果然很跳躍呢
就算是課金手遊 想突圍而出也沒這麼簡單 抓住課長的心也
還是不敢討論騰訊耶 米哈遊也是先靠崩壞3賺了起碼15億
現實就是,台灣的前10%遊戲公司只想搞代理,那10%連
後面90%的遊戲都不想做
喔對了,騰訊新的遊戲白極夜光是,海外先行版喔(
笑)
才有資本原神 不就好棒棒過程都不敢提
白極夜光還沒有陸服喔
是一門學問 真以為做出爛貨人家就會買單的人腦子才有問
騰訊涼掉的遊戲不少阿 只是公司大撐得住
連產業內自己的人都不願意互相尊重專業那倒了死好
之前我的雷亞創辦人訪談 你應該是沒有看啦 跳針仔
(笑)我有說非得要原神等級?
你該不會以為騰訊每款都是空降排行榜前10吧?
當然啦,人家實際怎麼上市的也沒看呢,只想用名人
來壓身
題 這種背後的市場跟消費者分析花的心思可比想像中大
跳針仔慢慢看
騰訊本業其實也不是搞遊戲的,他是互聯網業者。遊
戲只是他的副業
所以我說那些沒有版號的又在海外殺出一片天呢?
喔,貼貼名人訪談就可以無視業者的努力呢
陸廠沒有版號怎麼開海外先行版不是像台廠一樣等死
?
不敢回答喔?
騰訊本業可以說搞遊戲沒問題
說白了,博弈類成本小風險小,回收機會大=賺
老闆:能穩穩賺何必花大錢做遊戲?!
同理,騰訊 & EA:併購工作室就好,何必自己做
再次慶幸米哈遊沒被老鼠屎騰訊入股
不太一樣 像智冠現在就靠my card 遊戲比例降了很多
他營收遊戲就是佔比最大 當然他肯定是互聯網公司
你一句話就把騰訊 壟斷抄襲帶過了? 好棒棒
騰訊最大的利益是QQ軟體 QQ軟體才是他的本業
雷亞還是偏單機遊戲吧?這篇不是討論課金手遊嗎?
所以騰訊壟斷抄襲跟台廠沒拿到版號只能等死
這兩者關係是什麼
騰訊抄襲吸血跟這篇有什麼關係 看不太懂
那篇訪談討論的主旨是台灣遊戲業 包含手遊
市場被騰訊抄襲所以台廠沒辦法活?
更正 微信+QQ才是騰訊最賺錢的部分
微信吧 QQ已經式微了 算是往投控轉型 騰訊創投蠻厲害的
跳針仔在這篇一直跳針就有關係了?
所以,台廠沒拿到版號就活不下去?
你們主張台廠沒有版號就活不了不能質疑喔
眼光比阿里巴巴好太多了 阿里收購得幾乎沒啥好成績
我他馬的只是回了一句 認真做遊戲還是被封殺 就被跳針
仔煩到現在 他馬的是跳針仔先離題的好嗎
騰訊創投是幾乎不干涉的 阿里巴巴則是會干涉
騰訊遊戲賺錢佔比比微信QQ還高 微信QQ是強在渠道推廣
所以我回答認真做遊戲還是被封殺跟只能等死的關係是
阿所以你打算怎麼拿到板號 這是台灣可以解決的?
為什麼騰訊遊戲這麼無敵 因為有QQ推廣
為什麼騰訊創投這麼成功 因為有微信欄位超低成本打廣
告 同時還直接封殺對手
更正,做好遊戲還是被封殺所以只能等死?
淘寶之前轉發微信送紅包的活動 直接被騰訊封殺(還是支
付寶忘了)
說好的全球三大市場呢?怎麼日本和北美市場就不見了
不過5775跟版號哥永遠只講被封殺,然後就沒了。
騰訊遊戲吃得開是很敢投 但也很敢砍 然後決策錯了會修正
全世界目前手遊市場 第一中共 第二日本 兩者相加我記得
超過50% 北美很小 人家主戰場是CS射擊遊戲
版號哥是這樣主張呢www
因為台灣遊戲拿不版號只能等死 那你要怎麼拿版號啊?
黑神話的前身團隊作品 鬥戰神就是這樣資金被砍掉 後來
看前兩點 你說的很對啊 但他媽自己經營的公司就不要出
來靠北台灣手遊環境。
黑神話出來 又把新團隊收購了XDD
騰訊就無恥啊 雷亞創辦人都說大者恆大了
說到板號 很殘酷的說 生命會自行找到出路 但如果想等死
還在戰w 台灣是有好的電腦獨立遊戲 手機方面不是博弈就是納
智傑 能說的遊戲屈指可數 簡單的來說就台商腦想靠華語x中國
市場o 而望向歐美 拉丁美洲甚至是印尼泰國都望之卻步
也是一個辦法啦 廠商想走小確信路線 外人就別花時間扶爛
泥上牆了 這叫浪費時間
台廠只想吃大陸市場,陸廠是要吃全世界的
照5755的講法 台灣產業不就剩等死而已 那要怎麼走出來?
資本社會哪來無恥 沒出過社會?? 別搞笑好嗎
陸廠沒有版號求生存還能知道先開海外伺服器呢
如果只會抱怨不公平 沒人會同情廢物的 只會看笑話而已
馬化騰就即時通訊QQ起家 QQ在中國比台灣的Line文化還強還深
厚綁了旗下所有的東西 一條龍產業
中國遊戲廠抄襲無恥 美日廠叫做借鑒呢
微信現在也綁了很多東西,靠
又一個陪跳針仔一起跳針 做博弈遊戲不就活下來了
別擔心 老共要管制了 接下來微信跟阿里會合作
博奕遊戲原來是有版號阿 ?
所以你的解決方法是台灣其他遊戲廠收一收 一起做博奕?
微信就在騰訊帝國一條龍產業中啊
你慢慢跳 幾時看完雷亞創辦人訪談 再跟你討論
說好的版號呢?喔,原來不知道回答就躲在名人後面
狐假虎威阿?
不是阿 在你的構想裏面 台灣產業要有怎樣的軌跡?
想做博弈就做阿 如果我跟你說這類跨國產業背後可能有中
整個台灣又要做什麼 才OK
一方面說台廠沒有版號就會死,一方面說博奕好
跟日本統一 改說日文 做日式遊戲 爽啦
資金主參與 台灣人才當打工仔 你會不會有改口跳針了XDD
這樣就不會有瞎雞巴乳華一直煩台灣人
整個跳上跳下 娛樂性不錯 呵呵
所以是 我不做台灣人啦 台灣產業就沒困境啦 這樣啊
中共是全世界最大手遊市場 一定有中資來搶 沒差啦 爽賺
密技!反覆橫跳之術~一切我說了算
奇怪的知識增長了(貓驚!)
原來是個盲區 只要不當台灣人就沒困境呢~
賭的不是一個人而是全公司
講得好像日廠就沒在賭一樣
當假象敵的中日韓遊戲幾乎都屌打台灣
那哪裡出問題哪裡太廢自己不檢討很明顯了吧
說到賭 當初那年代台廠這幾家哪家不是賭出來的 失去競爭
日本經歷通縮 南韓破產 中共文革 台灣的確過太爽
叫別人賭的往往什麼事都沒賭過,就像玩股票看不懂的人只
會把事情簡化成賭
可是看以前六合彩跟現在樂透 台灣人其實很愛賭啊
台灣商人只是想獲利而且是短期獲利 你構思好棒棒多有理想那
是你的事能賺錢才是重點
心態才是關鍵 然後落後到後面也不用追了 直接等死做代理
過太爽就會不敢冒險 中小企業多就是例子
陸廠的成功也是賭出來的,米哈遊一口氣搞全球同步
爆死機率不能說不小
台灣的慘是現在進行式阿 20年薪水沒動 產業進化有限
六合彩和樂透我覺得主因是台灣娛樂產業太少
米哈遊當初為了原神 硬砸錢挖了不少其他工作室的人 如果
投資看的不是夢想,用夢想玩股票的人都會死
沒地方花錢才導致玩六合彩玩麻將 現代人都玩switch了
原神沒成功 後續絕對會被打壓很慘 但這就是成王敗寇
人家賭贏了 變成大賺錢的大黑馬
後續被打壓很慘(X)到現在為止一直都是被打壓(O)
原神現在是騰訊+網易+各大手機廠商聯合水軍攻擊
重點
原神是靠崩壞割韭菜才有本錢擴充 不過他敢冒險也很強
XDD 我之前那段時間聽對岸創投得再抱怨 人都被挖走了
以實際層面米哈遊在崩壞3階段就賺了起碼幾十億台幣
手機廠商會攻擊原神主要原因是米哈遊宣布不在他們
因為把人家好的主力重金挖走了 幾乎各大家都得罪光了
手機商城上架
米哈不敢出泳裝就是被打壓過的證據
中國那邊就有長期獲利的思考 拼裝 一個強的團隊來賺世界的
唉 只能出穿一堆的夏裝
那段時間還被稱之為是遊戲商跟渠道商開戰的領頭人
錢 然後他們下面水軍互咬和看隔壁數字板一樣w
騰訊網易會攻擊米哈遊 也是米哈遊開始威脅到他們地
對阿 不過我是蠻佩服他的拼勁的 能硬生生殺出一條路來
位了。原本大陸那邊流量是網易和騰訊共享八斗的局面
尤其是對面那種競爭環境 非常不簡單
大陸網路流量有一石 網易騰訊共享八斗
主因是手遊沒有技術獨強的公司 還是藍海 之前有篇文章
對岸在PC和家機市場就失敗了 因為打不贏3A大廠也打不
贏任天堂
對岸自己都說自己是紅海了,哪來藍海....
台灣全產業衰退跟房價有關,但房地產依然是台灣GDP的
火車頭,所以台灣別妄想有什麼ACG產業能起飛了,顆顆
已經成熟的產業市場就是靠資本圍護城河,想送死的自己去
好嗎
投資看的是未來,去寫出能看的報告書再叫人丟錢下去賭,
現在募資平台很多,隨便挑一個吧
我寧願拿100萬投資電子紙,也不會拿10萬投資遊戲公司,除
非他業外做行動金融交易的
你是不是再說神來也(X
所以台灣手遊公司就不要再靠北市場問題,反正沒資金
沒版號,就是等死,大家來博弈,連嘴他都不行
有版號哥出沒的文章推文就是直接End
千篇一律的跳針
會不會行銷才是最重要的 好行銷+群體效應 很難不賺錢
原神算是中國整個日皮手遊市場承受之作吧
成熟* 前面也是一堆前輩才走到今天
沒有要指著原神說給我變 少女前線 也不行的話戰艦少女R
?
整體來說台灣的人才就是比較使不上力
台灣代理遊戲賺那麼多錢 原神經費也來自崩3收入
是台灣自己不想發展 代理遊戲賺來錢不想自研
MHY就是敢投入 而且開拓海外市場 經費來自多年營收
MHY可是沒上市的 資金都自己籌的 還面臨騰訊騷擾
台灣代理線上遊戲賺那麼多年 又代理手游發大財 沒錢?
其實嘗試研發的很多喔,不過大部分失敗個一兩次後就沒本
錢玩了
台灣最大的市場在對面(因文化相似) 但政治因素卡住
1
這講的就是社會安全網的差異, 歐美一堆獨立遊戲的創業故事就是靠社福過活。 但台灣文化就是認為這在養廢物, 同時有兩個面向。 1.缺乏我們同一陣營的概念30
那個甚麼台灣佔前五大也沒給個來源 餵狗看了一下2018年google在台灣弄開發者大會之類的東西時 有說過google play的收費遊戲類台灣是世界前五大之類的話 除開沒有計算app store等其他金流 以及免費遊戲內課金才是真正的戰場以外4
阿說穿了不就老生常談目光短淺只想現成獲利的問題嗎?手遊最重要是啥?宣傳,外貌吸引 人,內容,宣傳就不提了,沒幾各台闆會灑幣的,拿去炒房坑自己人它不香嗎?還能穩賺薛 喔。 外貌也是,想到美術美工,哪各長輩不是跟你說會餓死?事實上就真的會餓死阿,利潤有多 低砍多低,同案要你改了又改修了又修還砍你薪水,想去當大手,腦袋破洞吧?生活也要顧2
(以國產二次元手遊榜單標准)能五億的也不多。 2018年是前七名(全收錄33款)才有 2019年是前11名(全收錄55款)才有 2020年是前13名(全收錄70款)才有 魔女兵器近三年來的年收入是5
這串看下來 總覺得怪怪的 在C洽常常看到的幾個遊戲 明日方舟 原神 崩壞三 公主連結 FGO 等等 還有一些甚麼奇蹟暖暖的 但回頭看一下新聞給的榜單7
原文太長,刪減一點。 其實除了遊戲之外,運營的態度也是其中一個問題。 舉一個例子,DMM的花騎士。 當年花騎士之所以能長期霸榜, 其中一個最主要的因素就是營運的態度。4
是說能拿到版號到底是有多賺? 查了一下,弘煜 的 神隱幻姬(中國叫幻想戰姬)與九十九姬 當年都有拿到版號12
挖了一下新聞 2015/07/31 弘煜科上半年推出作品包括網頁 遊戲《九十九姬》在日本推出,月營收達1.1億日幣,還 有《幻想戰姬》已於3月推出,由中國bilibili代理,月營收突破千萬人民幣,接下來 泰1
說起來或許原創遊戲遊戲早就走到極限了也說不定 但或許是我見識淺薄, 有些遊戲我還是不知道是從哪抄來的。 Loop Hero3
阻擋的 : 工具 : 也就是說中國透過google、apple賺取台灣的錢,但台灣卻很難賺到中國錢 : 當然啦,台灣遊戲可以透過steam平台來銷售到中國 : 然而steam國際版在中國能稱多久呢?未來全面被封殺,並由蒸氣中國取代也是不無可
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[討論] 少子化是必然趨勢,不要再叫人生小孩了用一切平均的狀況來說,若是一個住在新北的雙薪家庭,自己在外面居住並且請保姆帶小孩 ,依2020年勞動部的薪資中位數看來,年收大概會落在90萬左右 如果不好高騖遠,置產郊區大概800萬的房產,與購買50萬的汽車作為交通工具的話,假設 貸款20年好了,算上利息等同於一年有一半的薪水會用來應付這些支出5
Re: [心得] 新鮮人都這麼懼怕當設備?謝謝yuukiyuna的愛戴 讓我有機會再重新檢視自己 但我想請問各位鄉民或酸民 有幾位可以抱著剛入職場的初衷超過十年? 我想多數人都會因為家庭或環境22
[討論] 離開台北去中南部工作可以比較能存到錢嗎請問大家 台北市的物價實在太貴 房租也貴 房租動輒要一萬多 每月3萬多的薪水18
[請益] 22歲重考女的理財規劃早安~最近疫情關係工作變少開始焦慮,所以就發了這篇想麻煩大家給我意見! 基本資料》 22歲,女性 因重考目前還在就讀大學二年級 主要為自由工作者(外加斜槓青年噗)11
Re: [閒聊] 小公司招收新人到底是適合不適合?你已經講得很好了,教育要時間要錢, 教的過程對方覺得麻煩。 且教起來後,通常不會感激,而是認為他的程度上去, 應該值得更好的待遇,去更大公司等等。 "帶人帶心",這句話多數只是好聽,我員工南部上來,3
Re: [問卦] 為何有人可以那麼認真上班???曾經有一年的時間 我每月待在公司的時間超過380小時以上 我的想法很簡單 如果有老闆願意給我薪水我一定會做好我的本份 甚至超出老闆的預期4
Re: [討論] 新創影視遊戲產業怎麼撐過草創期的?嗯,這其實要靠愛國主義之類的思想來包容, 單論遊戲,不論單機.OLG.還是幾年前的群募遊戲, 都曾經有過是國產的就有人願意買單的情況。 但一堆案例感覺上就是詐騙, 單機就粗製濫造,群募則是募到錢人就提款跑了,遊戲就沒下文了,4
Re: [閒聊] 因為只看日本動漫,導致台灣產業無法發來看這3句 1. 要創意比不過美國 美國是不是最強我不確定,不過客觀說,台灣人的創意某部分被侷限。 我們的成長背景就是從小能當醫師就當醫師,不然律師、會計師什麼的 許多家庭都把小孩送往補習班,參考書一本接一本寫。2
Re: [閒聊] 現在的年輕人會願意靜下心來當學徒嗎?就算不用養家活口脫離學徒也才保底35k 是指看見低薪的未來嗎 : 體育這口飯 在台灣真的不好吃 : 能在賽場上發光發熱的人 都真的都是苦過來的 : 而馬術 呵呵... 要站上頒獎台 絕對都是錢燒出來的
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