[閒聊] 匯聚獨立遊戲開發經驗 打造GameWorks平台
原文標題:
匯聚台灣獨立遊戲開發十年來經驗 共同打造 GameWorks 平台以扶植國產遊戲邁向國際
原文網址:https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=275493
GNN 記者 Jessica 報導
台灣獨立遊戲團隊 SIGONO 共同創辦人 Brian 今 21 日稍早宣布開啟新計畫「GameWorks」,將與來自雷亞遊戲、赤燭遊戲等資深遊戲開發者,扶植台灣的獨立遊戲圈,推向國際。
「GameWorks」匯集台灣獨立遊戲圈發展十年來,相關領域的資深遊戲製作人、遊戲開發社群和遊戲創投資源,致力於為遊戲創作者,提供進入全球市場所需的專業知識,媒合投資、發行、政府資源,確保創作者在合理的商務框架下,發展適合的產品命題,迎接全球市場的挑戰。
https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/13/ee024068e1aeb74df9a87cf4e81ruxh5.PNG
Brian 成立 GameWorks 的初衷是基於自己創業十年來的經驗,他提到「原本以為做出自己喜歡的產品就好。但事實是,過程不論是投資、研發、發行、公司治理,任何環節缺一不可。任何小錯誤都可能全軍覆沒,讓我們不禁感嘆,成就一切的到底是努力,還是運氣?成功是否可以複製,海外的諸多偉大產品,是如何走到具有文化影響力的國際規模?」
於是在思考了一整個流程後,他認為台灣原創遊戲的動能是很大,最終在「或許,我們能做點什麼?」的背景下發想了「GameWorks」計畫,並與來自 SIGONO、雷亞遊戲、
Blizzard、赤燭遊戲、IGDA Taiwan 等資深遊戲製作人,共同擔任第一屆核心成員與顧問。
| 嗨大家好,我是SIGONO的Brian
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| 今天要跟大家分享一些好消息,先說結論,我們希望打造一個全新的平台,扶植台灣的| 獨立遊戲圈,推向國際。在與諸多業界好友們溝通後,決心開啟新的計劃。
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| 這個計畫,叫做「GameWorks」
|
| 至於要怎麼做,在那之前,我想聊聊心路歷程:
| 我創業十年了,從默默無聞只有一千下載的App,到OPUS突破千萬下載,好事壞事都遇| 過。起初,我們以為做出自己喜歡的產品就好。但事實是,過程不論是投資、研發、發| 行、公司治理,任何環節缺一不可。任何小錯誤都可能全軍覆沒,讓我們不禁感嘆,成| 就一切的到底是努力,還是運氣?成功是否可以複製,海外的諸多偉大產品,是如何走| 到具有文化影響力的國際規模?
|
| 我們思考完成一款遊戲的過程,會發現創作者,除了需要有才華天賦之外,
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| 還需要市場敏感度開出有商業性的提案;
| 需要人格魅力說服投資人提供資金;
| 需要領袖氣質說服人才籌組團隊;
| 需要鑽研遊戲設計滿足目標客群的好玩體驗;
| 需要軟體工程去完成穩定的商業產品;
| 需要卓越的美感去找出吸引客群的視覺;
| 需要行銷與社群取得玩家關注與售前數據;
| 需要商務談判跟發行商取得合理的授權關係;
| 最後還需要法務,去保護自己的權益;
|
| 如果一切順利,遊戲做完後,還得……
|
| 祈禱上線時間沒有相似產品強撞。
| 祈禱自己的技術跟品味還跟得上時代。
| 祈禱玩家還能跟你產生共鳴掏錢買單。
| 祈禱最後的產生的商業價值能夠回報打江山的夥伴、投資人以及所有幫助過你的人。
|
| 最後,祈禱成果能支撐製作下一款作品。
| 這幾年有不少的遊戲創作者憑藉著自己的天才跟努力,產生了很多很不錯的遊戲創作,| 包含但不限於:
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| 原始鳥熊《活俠傳》
| 熊骨《沉沒意志》
| 創遊遊戲《廖添丁- 稀代兇賊の最期》
| Team 9 《文字遊戲》
| 赤燭遊戲《返校》、《還願》、《九日》
| Pupuya Games《小魔女諾貝塔》
| 酷思特《Rabi-Ribi》、《Tevi》、《夜光》、《最後指令》
| maJAJa《餐癮地城》
| 日頭遊戲《策馬入山林》、《說劍》、《Carto》
| OverBorder Studio《記憶邊境》
| 信仰遊戲《細胞迷途》
| 曙光工作室《傾聽畫語》、《未曉星程》
| 玻璃心工作室《守夜人》
| 艾可米遊戲工作室《失落迷城》
| PINIX《鬥技場的阿利娜》
| 當然也有敝司Sigono的 《OPUS:地球計畫》、《OPUS:靈魂之橋》、《OPUS:龍脈常| 歌》
|
| 可以看到過去台灣原創遊戲的動能是很大的,如果能夠有基礎建設減少遊戲製作中各個| 環節的損耗:
|
| 或許能給創作者更低的風險更高的報酬,
| 或許能夠增加商業運轉的產品數量,
| 或許可以從量變中促成質變,
| 或許可以有更熱絡的橫向產業連結,
| 或許遊戲創作可以在台灣輸出的文化內容中佔有一席之地,
| 或許,或許,我們能做點什麼?
|
| 「GameWorks」正是在這樣的背景下誕生,這裡匯聚了台灣 Steam 獨立遊戲圈十年來的| 資深遊戲製作人、開發社群及遊戲創投資源。致力於為遊戲創作者,提供進入全球市場| 所需的專業知識,媒合投資、發行、政府資源,確保創作者在合理的商務框架下,發展| 適合的產品命題,迎接全球市場的挑戰。
|
| 最終,我們希望以遊戲為起點,培育具文化影響力的原創內容IP,累積開發實力,建立| 可持續發展的文化產業生態系。
|
| 環境不會一朝一夕改變,GameWorks 是個嘗試、是個拋磚引玉、是個長期抗戰,希望這| 個小小的起點能為我們帶來更多美好的事物。
| GameWorks 2024 第一屆核心成員與顧問
|
| 林容生、范明軒、李勇霆、李思毅、程思源、王瀚宇、陳彥竹、楊適維、許又仁、陳泓| 鋼、王峻偉、李根逸
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| (感謝大大們的支持)
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| 願產業共好。
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| 能夠有這個機會為大家服務,蠻好的。
https://images.plurk.com/27WmX1zr2rdY5uqNUI49L6.png
https://www.facebook.com/brian.lee.587606/posts/
pfbid02hr3TYqF9FoMpSFH7txuWrMCkMHVMz869Di1QCsieXsQDc48smMGTtYE67mvHgLPl
「最終,我們希望以遊戲為起點,培育具文化影響力的原創內容IP,累積開發實力,建立可持續發展的文化產業生態系。」Brian 強調:「環境不會一朝一夕改變,GameWorks 是個嘗試、是個拋磚引玉、是個長期抗戰,希望這個小小的起點能為我們帶來更多美好的事物。」
GameWorks 官方網站:https://www.gameworks.cc/
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清廉正直射命丸文,世界第一可愛
https://i.imgur.com/XqOptr2.jpg
https://i.imgur.com/SJR03hx.jpg
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https://i.imgur.com/0yn2DP5.jpg
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可悲 這種東西騙外行人還行
鳳毛麟角才能進團嗎
這是什麼領補助用的企劃嗎?
推Brian 在這方面耕耘應該快十年有了
結果全被博弈遊戲佔據???
台灣有什麼資深遊戲製作人?
有做比出嘴強啊 怎了嗎
我猜最後會變成台灣慣老闆向對岸發包的平台
核心成員與顧問那排明明就都是獨立遊戲圈有頭有臉的
如果那排名字沒認識幾個可能要檢討一下是不是平常對
OPUS的老闆主導的平台喔
那應該不錯啦
國產獨立遊戲的關心不夠而不是靠刻板印象瞎噴
輔導沉默意志已經夠有資格出來做了吧?
應該九成九的人都沒在關心國產遊戲吧
這需要檢討什麼
你去問文化部長,有玩過國產獨立遊戲嗎
愛關心什麼是個人自由,沒什麼理解就亂噴那引人發噱
字這麼多,應該都沒有看吧
看到關鍵字就可以先噓了==
到底是玩家該檢討,還是政府要檢討
也差不多剛好這樣
願意出力給個推
推SIGONO,優作製造機
雖然我不喜歡雷亞,不過有sigono我就推
沒玩獨立遊戲沒關係 覺得大家都沒玩就不對了
不是鳳毛麟角的人才可是不收的喔
這也能酸喔
SIGONO作品真的很不錯
1F這種貨色最可悲 到處噴糞
什麼時候關心台灣獨立遊戲還要知道這圈子有什麼人
不知道也沒關係啦,不過別跟一樓一樣就好
看到台灣兩個字就發作
不認識沒關系阿,但是不認識還瞎噴不就雲,雲還需要護
航喔
推SIGONO
我覺得酸民不要只是動嘴巴而已啦 人家願意下去做比
你們厲害多了
這些遊戲真的都很不錯,期待
可以上架 Lona RPG 我就推
SIGONO陰德值算高 還能維持信任度
1F內行人做出了什麼神作可以說來聽聽嗎?
如果領銜人是雷亞的那推文可能不會有這麼多好話
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