[絕區] 絕區如果這樣改好玩嗎
安安 又是我啦 我又來給絕區建議了,大家幫我看看這樣改怎麼樣
我覺得應該學學FGO讓玩家為愛而農,每天給固定數量的道具,1個道具可以農一次,可以幫進入這隻關卡的一隻角色開特殊數值強化,像是拉高等級上限,提升攻擊力,提升回能速度,或是零號空洞之外的地方解放戰術稜鏡之類的,讓真的很愛某些角色的玩家可以讓愛角維持在第一梯隊的強度,然後每隻角色越強化到後來成長越慢,避免過強之外也可以給玩家理由強化別隻。
更具體一點的話,假設可以被強化的數值有10種,每次通關完10種裡面會隨機開放n種給你選一種,依據活性化程度、通關速度或是技術分,越難或是越快或是分數越高n就越大,如果沒有你要的,可以再玩一次,不消耗道具。
這樣高影畫也不會失去意義,關卡內容則是BOSS隨機出5隻,所以有可能遇到你的隊伍
會很難打的王,在組隊時也要考慮到這點。
然後再每半年或一年出一個高難度空洞,需要很多隊伍,考驗玩家的Box深度跟組成。
--
去填問卷好嗎==
市場調查一下比較有說服力
※ 編輯: Glaceon (42.72.53.154 臺灣), 10/02/2025 09:17:23為愛而農->養成週期更長,況且大家都能強化那還不是抽虛狩
如果你愛虛狩就幫虛狩農呀,愛沒有界限
※ 編輯: Glaceon (42.72.53.154 臺灣), 10/02/2025 09:29:43要農我就棄坑了
可以不要農,有愛再農
※ 編輯: Glaceon (42.72.53.154 臺灣), 10/02/2025 09:32:08這遊戲的賣點之一不是完全不肝嗎==不凹分的話
新人通通被燙死
新人養好一隊想農也能農呀
你po你塔爬多少再出來講我覺得有說服力一點
跟爬塔什麼關係,爬塔沒收益,還不如去當鏟子超人
不會比較好玩 現在一堆人技能沒點滿就去打危局在那邊喊難
有愛就會研究怎麼打贏了吧
※ 編輯: Glaceon (42.72.53.154 臺灣), 10/02/2025 09:39:14你連現在高難都不打了說改複雜會打多少我不太相信
打高難跟農不太一樣吧,況且這也沒改複雜,比較像零號空洞有收益了
搞這種每天只能農一次的 玩越久越強的機制 只會讓情況惡化
米家遊戲就不鼓勵玩家農啊
時間太多可以去找其他手遊 遊戲要改農就直接棄了
不然你以為現在我一天玩多久絕區零?
※ 編輯: Glaceon (42.72.53.154 臺灣), 10/02/2025 09:43:53高難度空洞做成像鐵道新的那樣獎勵沒石頭的話我沒意見
反正我不打
空洞本來就有收益阿你在供三小
你要越變越強勢必怪就要強 怪要強你就要吧獎勵移出去不就
是變成高難模式 你真的懂自己講的什麼嗎 還是想到啥說啥
零號空洞那個算收益喔,笑死,然候你跟怪一起變強=變高難?你才要動腦吧
※ 編輯: Glaceon (42.72.53.154 臺灣), 10/02/2025 09:50:45對新手來說光是第一隊搞出來就電池也卡 錢也卡 唱片也卡
全身卡個一個月左右 然後你現在要讓新手覺得更卡喔
你登入就能拿入場道具,是不會之後再打喔==
阿你一開始不用設計怪強度永遠都一樣強變強意義在哪 越打
越快而已喔 那你真的很會做遊戲 打空洞不都為了每周獎勵
不然你打幹嘛
爬塔還能用來進步危局 你那個屬性變強還限制關卡能用而已 10/02 09:54
誰愛農去農
你打越快技術分越高農的次數越少啊,這比爬塔更容易讓玩家有動力研究怎麼進步吧
※ 編輯: Glaceon (42.72.53.154 臺灣), 10/02/2025 09:58:19你研究進步還是為了拿每周獎勵阿= =
所以我才希望有別的獎勵
而且絕區設計就是不卡你農角色 你有玩還會設計要卡的
你是真的有在玩嗎 我很好奇
我開服就玩了==
※ 編輯: Glaceon (42.72.53.154 臺灣), 10/02/2025 10:05:40雙塔100我連看完都懶,農的味道太重惹...
所以才說要為愛而農,愛會給你無限動力
※ 編輯: Glaceon (42.72.53.154 臺灣), 10/02/2025 10:17:37零號空洞沒收益那你每個禮拜是在打火大的喔?
60塊台幣 愛打不打
別的遊戲都在減負就你的決策是增負,也還好你不是策劃或
營運
你們是真的喜歡這遊戲?一堆人抱怨抽到角色只能打危局跟防衛戰
聽起來是會讓人想退坑的改動,不如多寫點劇情
那還不是要農 只是把時間延長而已
說喜歡這遊戲然後喊出一堆增負玩法,真的太喜歡了 10/02 10:47
我喜歡這遊戲的都市風格跟遊戲互動,還有農不代表就
好玩
我從來沒抱怨我抽到1+1師匠跟2+1雅只能打危局那些,我甚
至沒爬塔,但我每天登入可以切自己的角色到處跑一跑就滿
足了
對了我FGO也抽了大總統寶五,GBF我也穩定古戰十萬內拿第
一檔獎勵,但我不認為米遊適合日系的玩法,那套玩法完全
不適合新人跟新遊,這幾年你有看到哪一款新遊是靠農紅起
來的
但日本營收高的都是這些要農的,我反而不懂不適合在哪
你這玩法能成立的可能只有幾個,第一這系統必須永久
無限時,第二獎勵必須要極其豐厚,第三必須是高等繩
匠才開放
最後獎勵一次性,輪換也不要想,但凡少一項你都有可
能被噴到歪頭
同意
你60獎勵都沒愛打了 沒獎勵會有愛變強還貸不出去會打 真假
愛是對角色的愛,60塊我直接花錢就好而且我沒說不能帶出去吧
只能打危局跟防衛戰是因為這遊戲版本活動只會出小遊戲,
根本不需要什麼新養成要素出個不耗體能無限戰鬥的關卡
會掉唱片跟各種資源就可以讓玩家有地方去了,但是米哈遊
只會搞體力制卡玩家
完全無限制農素材是在服務型遊戲是不可能的
看到宇宙神遊就可以END= =
人家是宇宙神遊,你是誰
※ 編輯: Glaceon (42.72.53.154 臺灣), 10/02/2025 12:21:27 ※ 編輯: Glaceon (42.72.53.154 臺灣), 10/02/2025 12:23:29因為FGO營收高不是因為農,你是不是根本沒玩過FGO
我有啊,我覺得絆禮裝、冠位戴冠戰這種農法絕區零也可以有啊
※ 編輯: Glaceon (42.72.53.154 臺灣), 10/02/2025 12:30:46我是覺得ZZZ確實少了一個終局能玩的目標玩法,但不
建議讓這玩法放在每日或每週任務等要求在線時長的系
統中0.0
每天拿一個,可以囤,想打再打我覺得挺好的,跟你講的衝突不大
※ 編輯: Glaceon (42.72.53.154 臺灣), 10/02/2025 12:56:10 ※ 編輯: Glaceon (42.72.53.154 臺灣), 10/02/2025 13:17:25你這看懂底層邏輯 就知道是拉高養成時間罷了
這類型大家只會當成果是應得的上限 而不是所謂"加強"
永遠練不滿,而且每個玩家選擇練的角色也不一樣,應該不太會是應得的上限
※ 編輯: Glaceon (42.72.53.154 臺灣), 10/02/2025 14:03:39現在的光碟就很農了 問題出在沒有更新或新的爽快戰鬥
看下來只能說還好是米哈遊在做遊戲 不是路人做 xdd
確實 不然也不會做成今天這樣了
※ 編輯: Glaceon (42.72.53.154 臺灣), 10/02/2025 16:56:4538
[日GO][閒聊] 最近好像都沒有新的幕間關卡好久沒發文了,手機排版請見諒。 部分資料查證來自於茹西教王的網站。 自2021年中開始,FGO似乎就養成了隨著卡池開放而一同新增強化關卡的形式。 至此之後就只有一次、在2021/12/02的「幕間物語第18彈」,一口氣實裝較多角色的幕間 物29
[閒聊] 絕區零現在遇到的問題這個算是我從1.3玩到現在的心得 所以這篇會比較偏向老玩家的看法 絕區零現在遇到最大的問題就是整個遊戲的可玩模式太少 主線難度算低 有一定練度四星跟常駐五星都能過關 所以抽到新角色實際上只有三個地方可以玩18
Re: [閒聊] 絕區零是不是快不行了?想也知道不可能, 有閒去練操作的玩家群就那麼多。 其次這遊戲的系統一開始就是讓動作遊戲菜鳥也能上手設計的, 某種程度上在底層架構上就限制了往上拓展的空間。 : 但這遊戲完全就不鼓勵人戰鬥16
[愚人](有圖)蔚藍檔案合作:越南大戰蔚藍檔案第一個合作總力戰BOSS,辣個夢魘4面BOSS ソル・デ・ロカ 索魯・迪・洛卡 星野 「蝦梗~~~」 優香 「黑逼碼信梗!!」蔚藍檔案合作:越南大戰 [愚人](有圖)蔚藍檔案合作:越南大戰](https://i.imgur.com/M0MPfRmb.jpg)
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Re: [心得] Symphony of War: The Nephilim Saga難度曲線,這是幾乎所有RPG成長系統遊戲都要面對的難題, 為什麼大多數SLG前幾關都有挑戰性,而後面越打越簡單, 主要就是玩家的行為不可控!! 一般遊戲開發時,數值企劃會從關卡企劃那邊拿到資料, (小公司應該就同一位了)10
Re: [閒聊] FGO算高難手遊嗎?這大概看標準了, 把遊戲機制都納入,除了超高難度不給接關外, 靠投石機無限接關都能搞定,這就比一堆手遊簡單了。 然而超高難度,大多只是要你照機制去過關不適合用暴力解, 真的比不接關的難度,常常會不如高難度關卡。4
Re: [絕區] 怎麼讓絕區零更好玩?聽起來很不錯 就是新強化系統這東西通常是一款遊戲過了一段時間才會開放的 現在才一年感覺不會去搞這個 最主要還是時間不夠吧 武備每個都不一樣 要搬出空洞外就會變成測試服又多一種東西要煩惱 頂不住啊2
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[情報] 玩家交流會重點分享(X)各說各話(O)情報來源網址: 親愛的玩家: 一連三地的交流會經已完滿結束,改革部以及團隊在此感謝所有玩家出席! 玩家從活動和遊戲發展方向皆提出了不少建議,我們收到了很多實際的意見,1
Re: [問題] 絕區零的問題是不是減負啊?這就要看米哈遊的良心了 以之前的崩鐵為例,回合制是數值遊戲嗎?當然是 但同一個忘卻之庭,有人直接6+5黃泉轟炸 有人研究出能夠用0金打單回合或兩回合通關的陣容 前者選擇用課佬的方式,後者選擇用排軸、凹傷害、等受擊,在非五星角色裡面尋找可能性
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