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Re: [閒聊] 絕區零是不是快不行了?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 絕區零是不是快不行了?作者
zxcmoney
(修司)
時間推噓18 推:19 噓:1 →:52

※ 引述《Glaceon (Fuka)》之銘言:
: 動作遊戲就是要讓玩家有動力去練操作
: 讓每個玩家都一點一點變成絕區零操作大老
想也知道不可能,
有閒去練操作的玩家群就那麼多。

其次這遊戲的系統一開始就是讓動作遊戲菜鳥也能上手設計的,
某種程度上在底層架構上就限制了往上拓展的空間。

: 但這遊戲完全就不鼓勵人戰鬥
: 常常晚上空閒想玩一下絕區,打開遊戲卻不知道可以幹嘛,就又關掉了,這遊戲要人課金: 真的就純粹靠愛
: 我覺得既然你沒有像是原神或鐵道的戰鬥之外的內容
感覺這說法不太對,
小遊戲.走格子都是戰鬥之外的內容。

只是很現實的,
營運團隊如今已經在戰鬥玩法跟走格子玩法中做出了選擇。

新的遊戲內容也轉向都以戰鬥為導向拓展,
新的探索方式是戰鬥刷怪,爬塔是戰鬥,
零號空洞砍了走格子的策略性,剩下的也就戰鬥了,
而高難度關卡的獎勵也是戰鬥導向。

因此現在的遊戲內容,扣除小遊戲活動,
基本上全都是鼓勵人戰鬥的,
甚至每期都有戰鬥導向的活動。

: 那就好好做好戰鬥吧,真的希望他給一個可以打15-20分鐘的有趣的高難關,會讓人想嘗: 試用不同組隊去挑戰,提供一些讓人有動力玩的獎勵。

以絕區零的戰鬥專注力需求,實際上單場3分鐘的危局就已經夠久了,
想再往上提時間,中間就要穿插小兵戰之類的低專注需求的戰鬥,
但這樣一來這不就是現有零號空洞?

而零號空洞甚至不用抽腳色就有試用腳色給你組隊去挑戰。

總之,你的說法有微妙的矛盾,
絕區零如今已經算是極端鼓勵人戰鬥了,
且零號空洞不用抽腳色就有試用腳色可以嘗試各種隊伍,
甚至一個腳色還有多種武備讓腳色性能發生變化,
這些變化還可以因此讓隊伍構成發生改變,
像是原本沒追擊的角色能因此有追擊能力可以加入追擊隊玩。

還是你補充一下,為何你沒興趣試用不同組隊去挑戰零號空洞?
我們了解一下情況?

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.215.90.167 (臺灣)
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a0515070709/25 10:49高難度沒有試用角吧 而且試用也不能改驅動什麼的

a0515070709/25 10:49還有就是不是最高難度 玩家比較難有興趣 你會拿一堆其

a0515070709/25 10:50怪的玩法去苦練纏蛙怎麼打嗎? 大部分人都只玩比較難的

a0515070709/25 10:50幾隻怪吧

asdfg061209/25 10:51有固定獎勵的東西就很容易變成按表操課交作業

keerily09/25 10:53要玩其他組隊不是不行,但煩的是你還要先去農完裝備技能

sobiNOva09/25 10:53空洞有試用腳阿..

llabswollag09/25 10:53空洞專屬武備一開始很新奇 後來發現也只有鯊魚的

llabswollag09/25 10:53質變比較好玩 其他什麼體系玩法感覺都差不多

llabswollag09/25 10:53還不如選個當周有獎勵的快速打完

llabswollag09/25 10:54鐵道的體系玩法就真的會讓人一直想重試

jamber09/25 10:54效率化容易大家都打得一樣,以前動作遊戲大家都追求打的

jamber09/25 10:54帥,但當講求通關速度也是變成最高效率的打法

asdfg061209/25 10:54這種關卡就很容易放著放到禮拜日晚上10點11點才想起來

asdfg061209/25 10:55為了拿獎勵 心不甘情不願地打 之後越玩越不爽

jamber09/25 10:56我還是覺得抽卡遊戲的性質跟以往動作遊戲玩家追求的東西

jamber09/25 10:56有牴觸,導致真正願意花錢的其實是非以往動作遊戲的輕度

jamber09/25 10:56玩家,但這種需要學習的時間非動作遊戲玩家又很難讓他們

jamber09/25 10:56願意花大把時間練習

lowuushuuuu09/25 10:56武備好玩的還有可琳啊,腦袋放空一直鋸

OEC10009/25 11:00不用說動作遊戲怎麼樣,鳴潮也是動作遊戲,客群是PC男生

OEC10009/25 11:00為主,所以堆料方向是符合它客群的

jamber09/25 11:00如果動作遊戲要適合輕度玩家,我覺得無雙那種方式會更適

jamber09/25 11:00

OEC10009/25 11:00絕設定是手機,所以它一直在做簡化

hermis09/25 11:00鳴潮感覺不用太在意怪物機制也能贏啊,我沒印象

hermis09/25 11:01看到過那種出現完全打不到的狀態頂多會飛的

Louta09/25 11:01不同角色還要養成,光這點就卡死玩家用不同隊伍了吧

hermis09/25 11:01絕區就是會出現那種他放招無敵的情況s

asdfg061209/25 11:01鳴潮是你只要鏈一課 循環別打得太誇張的爛都能舒服

starsheep01309/25 11:02異構武裝起手沒彈刀,打贏的時間大概要加二十秒吧

hermis09/25 11:03異構武裝會到處飛我還是能追著他打XD

ken3013009/25 11:03讓我想到那個說鳴潮沒霸體必死的神人

OEC10009/25 11:04鳴潮你逆屬性打跟吃飯一樣,組隊不照推薦組也能打滿

ken3013009/25 11:04塞一堆無敵禎跟霸體的就別說自己是動作遊戲了==

asdfg061209/25 11:05鳴的閃避性能那麼強 有啥好壩體的 ==

morichi09/25 11:05動作遊戲+輕度玩家我第一個想到也是割草

hasroten09/25 11:05為啥要用不同隊 又累又搞死自己 抽了能走路就好

hasroten09/25 11:06絕2.0弄個穢盾就夠噁心了

frank16161609/25 11:07逆屬沒鏈難打吧? 有次中塔古龍我拿珂離打就挺極限的

hoshitani09/25 11:08絕現在就出了一堆無敵幀角色 然後發現玩家不跟王互動了

OEC10009/25 11:08要玩機制屬性就好了,一個手機遊戲怪物機制比鳴潮用PC玩

OEC10009/25 11:08的還複雜,鳴潮是角色複雜但是你亂按也會慢慢習慣

hoshitani09/25 11:08開始在王身上加一堆機制 強制你去跟他彈刀 變成像節奏

hoshitani09/25 11:09遊戲一樣 不照他機制走就卡妳時間

rockmanalpha09/25 11:09絕也已經往簡單無腦方向改了 真要凹技術再挑戰65000

OEC10009/25 11:10方向就變成你要一直背新怪的應對

ms010217309/25 11:10穢盾跟一堆拖時間機制,哪裏好玩了:)

OEC10009/25 11:11你簡化的是自機,把怪物複雜化

as92090909/25 11:11熟悉並應對boss的動作不就是動作遊戲的精髓嗎

OEC10009/25 11:13機制又不是去習慣怪物的動作,你反應快什麼招都閃過了結

OEC10009/25 11:13果沒傷害時間到,這樣還算動作遊戲嗎

as92090909/25 11:14確實 如果練度的要求遠大於操作的要求就不是動作遊戲

zxcmoney09/25 11:14動作遊戲還有一種是往關卡設計去發展的類型

as92090909/25 11:14如果練度是門檻 那操作都是裝模作樣而已

zxcmoney09/25 11:15但絕區零的設計能不能往關卡是另一個問題

hoshitani09/25 11:16以前的王黃光你可以選用彈刀或閃避或硬吃切人多種打法

hoshitani09/25 11:17現在的王就是飛上天不給你摸 你乖乖彈完刀讓他下來

OEC10009/25 11:21底層問題就算了它們一定改不了

OEC10009/25 11:24動作遊戲的頂點之一MH設計是自機複雜魔物機制不複雜

soap8362409/25 11:24空洞點滿難度玩啥都是播片的形狀了。主要你跟怪互彈,

soap8362409/25 11:24贏了不會有獎勵,失誤了一下送你重開,血厚到打起來突

soap8362409/25 11:24出一個硬刮,那玩家當然只能靠無限大和無敵幀來玩

OEC10009/25 11:24法環是自機簡單怪物機制也不複雜

alpho09/25 12:19零號空洞還有問題是都是那幾隻怪 抗性擺在哪上錯就是坐牢

alpho09/25 12:19。而且高烈度那個異常超級難上 我柳直接打到超時

skyofme09/25 12:23這版活性15就很無聊==

skyofme09/25 12:23不會讓人想挑戰的那種無聊

andy048109/25 12:46活性就爬塔那邊的無聊東西來的啊 無紅黃光 更多抗性跟

andy048109/25 12:46抵抗那些 但只要主角群的無敵偵還在 就是播片一直SOP按

andy048109/25 12:47當敵人一些垃圾小動作招碰到我方就會暴斃 那就是無敵偵

andy048109/25 12:48用好用滿 誰跟你看動作 所以我一直都不把爬塔當樂趣看==