Re: [閒聊] 絕區零是不是快不行了?
※ 引述《Glaceon (Fuka)》之銘言:
: 動作遊戲就是要讓玩家有動力去練操作
: 讓每個玩家都一點一點變成絕區零操作大老
想也知道不可能,
有閒去練操作的玩家群就那麼多。
其次這遊戲的系統一開始就是讓動作遊戲菜鳥也能上手設計的,
某種程度上在底層架構上就限制了往上拓展的空間。
: 但這遊戲完全就不鼓勵人戰鬥
: 常常晚上空閒想玩一下絕區,打開遊戲卻不知道可以幹嘛,就又關掉了,這遊戲要人課金: 真的就純粹靠愛
: 我覺得既然你沒有像是原神或鐵道的戰鬥之外的內容
感覺這說法不太對,
小遊戲.走格子都是戰鬥之外的內容。
只是很現實的,
營運團隊如今已經在戰鬥玩法跟走格子玩法中做出了選擇。
新的遊戲內容也轉向都以戰鬥為導向拓展,
新的探索方式是戰鬥刷怪,爬塔是戰鬥,
零號空洞砍了走格子的策略性,剩下的也就戰鬥了,
而高難度關卡的獎勵也是戰鬥導向。
因此現在的遊戲內容,扣除小遊戲活動,
基本上全都是鼓勵人戰鬥的,
甚至每期都有戰鬥導向的活動。
: 那就好好做好戰鬥吧,真的希望他給一個可以打15-20分鐘的有趣的高難關,會讓人想嘗: 試用不同組隊去挑戰,提供一些讓人有動力玩的獎勵。
以絕區零的戰鬥專注力需求,實際上單場3分鐘的危局就已經夠久了,
想再往上提時間,中間就要穿插小兵戰之類的低專注需求的戰鬥,
但這樣一來這不就是現有零號空洞?
而零號空洞甚至不用抽腳色就有試用腳色給你組隊去挑戰。
總之,你的說法有微妙的矛盾,
絕區零如今已經算是極端鼓勵人戰鬥了,
且零號空洞不用抽腳色就有試用腳色可以嘗試各種隊伍,
甚至一個腳色還有多種武備讓腳色性能發生變化,
這些變化還可以因此讓隊伍構成發生改變,
像是原本沒追擊的角色能因此有追擊能力可以加入追擊隊玩。
還是你補充一下,為何你沒興趣試用不同組隊去挑戰零號空洞?
我們了解一下情況?
--
高難度沒有試用角吧 而且試用也不能改驅動什麼的
還有就是不是最高難度 玩家比較難有興趣 你會拿一堆其
怪的玩法去苦練纏蛙怎麼打嗎? 大部分人都只玩比較難的
幾隻怪吧
有固定獎勵的東西就很容易變成按表操課交作業
要玩其他組隊不是不行,但煩的是你還要先去農完裝備技能
空洞有試用腳阿..
空洞專屬武備一開始很新奇 後來發現也只有鯊魚的
質變比較好玩 其他什麼體系玩法感覺都差不多
還不如選個當周有獎勵的快速打完
鐵道的體系玩法就真的會讓人一直想重試
效率化容易大家都打得一樣,以前動作遊戲大家都追求打的
帥,但當講求通關速度也是變成最高效率的打法
這種關卡就很容易放著放到禮拜日晚上10點11點才想起來
為了拿獎勵 心不甘情不願地打 之後越玩越不爽
我還是覺得抽卡遊戲的性質跟以往動作遊戲玩家追求的東西
有牴觸,導致真正願意花錢的其實是非以往動作遊戲的輕度
玩家,但這種需要學習的時間非動作遊戲玩家又很難讓他們
願意花大把時間練習
武備好玩的還有可琳啊,腦袋放空一直鋸
不用說動作遊戲怎麼樣,鳴潮也是動作遊戲,客群是PC男生
為主,所以堆料方向是符合它客群的
如果動作遊戲要適合輕度玩家,我覺得無雙那種方式會更適
合
絕設定是手機,所以它一直在做簡化
鳴潮感覺不用太在意怪物機制也能贏啊,我沒印象
看到過那種出現完全打不到的狀態頂多會飛的
不同角色還要養成,光這點就卡死玩家用不同隊伍了吧
絕區就是會出現那種他放招無敵的情況s
鳴潮是你只要鏈一課 循環別打得太誇張的爛都能舒服
異構武裝起手沒彈刀,打贏的時間大概要加二十秒吧
異構武裝會到處飛我還是能追著他打XD
讓我想到那個說鳴潮沒霸體必死的神人
鳴潮你逆屬性打跟吃飯一樣,組隊不照推薦組也能打滿
塞一堆無敵禎跟霸體的就別說自己是動作遊戲了==
鳴的閃避性能那麼強 有啥好壩體的 ==
動作遊戲+輕度玩家我第一個想到也是割草
為啥要用不同隊 又累又搞死自己 抽了能走路就好
絕2.0弄個穢盾就夠噁心了
逆屬沒鏈難打吧? 有次中塔古龍我拿珂離打就挺極限的
絕現在就出了一堆無敵幀角色 然後發現玩家不跟王互動了
要玩機制屬性就好了,一個手機遊戲怪物機制比鳴潮用PC玩
的還複雜,鳴潮是角色複雜但是你亂按也會慢慢習慣
開始在王身上加一堆機制 強制你去跟他彈刀 變成像節奏
遊戲一樣 不照他機制走就卡妳時間
絕也已經往簡單無腦方向改了 真要凹技術再挑戰65000
方向就變成你要一直背新怪的應對
穢盾跟一堆拖時間機制,哪裏好玩了:)
你簡化的是自機,把怪物複雜化
熟悉並應對boss的動作不就是動作遊戲的精髓嗎
機制又不是去習慣怪物的動作,你反應快什麼招都閃過了結
果沒傷害時間到,這樣還算動作遊戲嗎
確實 如果練度的要求遠大於操作的要求就不是動作遊戲
動作遊戲還有一種是往關卡設計去發展的類型
如果練度是門檻 那操作都是裝模作樣而已
但絕區零的設計能不能往關卡是另一個問題
以前的王黃光你可以選用彈刀或閃避或硬吃切人多種打法
現在的王就是飛上天不給你摸 你乖乖彈完刀讓他下來
底層問題就算了它們一定改不了
動作遊戲的頂點之一MH設計是自機複雜魔物機制不複雜
空洞點滿難度玩啥都是播片的形狀了。主要你跟怪互彈,
贏了不會有獎勵,失誤了一下送你重開,血厚到打起來突
出一個硬刮,那玩家當然只能靠無限大和無敵幀來玩
法環是自機簡單怪物機制也不複雜
零號空洞還有問題是都是那幾隻怪 抗性擺在哪上錯就是坐牢
。而且高烈度那個異常超級難上 我柳直接打到超時
這版活性15就很無聊==
不會讓人想挑戰的那種無聊
活性就爬塔那邊的無聊東西來的啊 無紅黃光 更多抗性跟
抵抗那些 但只要主角群的無敵偵還在 就是播片一直SOP按
當敵人一些垃圾小動作招碰到我方就會暴斃 那就是無敵偵
用好用滿 誰跟你看動作 所以我一直都不把爬塔當樂趣看==
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首Po今天開新卡池 奧菲斯 聽說流水相當悽慘 怎麼會這樣? 明明進2.0後看似往好的方向邁進 結果2.2流水直接創新低..![[閒聊] 絕區零是不是快不行了? [閒聊] 絕區零是不是快不行了?](https://i.meee.com.tw/UKeqSvF.jpeg)
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其實一直不明白 原神被鐵道超越 為何絕區無法超越鐵道 甚至絕區還是御三家最色 建模也是最用心的![Re: [閒聊] 絕區零是不是快不行了? Re: [閒聊] 絕區零是不是快不行了?](https://i.imgur.com/FWMlqlgb.png)
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比較好奇大家當初對絕區零的期待是什麼 是營收超原趕鐵再創高峰? 還是什麼拿下GOTY等級的神作? 說真的這營收放眼整個業界也算喊水會結凍的等級了 只是跟大姊二姊比就顯得...比較黯淡 所以大家現在是恨鐵不成鋼覺得它不爭氣沒有拿到超越大姊二姊的成績?![Re: [閒聊] 絕區零是不是快不行了? Re: [閒聊] 絕區零是不是快不行了?](https://i.meee.com.tw/Lz4Ru9t.png)
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過場動作最豐富,表情最多的 有玩的應該都知道投入多少資金吧 而且這表情豐富的技術還被拿去空月之歌用 二次元遊戲的營收會降下來是正常的 去看榜單的就知道32
動作遊戲就是要打架好玩吧 可是活動老是那些小遊戲,能打的就每個禮拜更新一次的防衛戰跟危局 零號空洞已經打到膩了,而且還會卡你能在裡面拿到的資源 爬塔爬到200層就不知道要幹嘛,上去全是把數值翻倍機制沒變也沒報酬 航天城逛街現在就真的是逛街,比那條路線能先拿完資源而已,資源還少的可憐![Re: [閒聊] 絕區零是不是快不行了? Re: [閒聊] 絕區零是不是快不行了?](https://i.imgur.com/vq17BoFb.jpg)
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流水低就低阿 2.0方向好個屁 被米家高層為了跟鳴潮對開 把周年提早一個月搞個虛狩級行銷 做隻長得像其他米遊來的儀玄![Re: [閒聊] 絕區零是不是快不行了? Re: [閒聊] 絕區零是不是快不行了?](https://i.meee.com.tw/K0aZoPP.gif)
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絕區零的人設就不夠澀啊 要嘛阿嬸要嘛包緊緊 除了一個耳朵很長梗的星見雅 實在沒啥想抽的慾望 --3
還好吧,只要不是抱持「贏贏贏」、「流水沒第一就是暴死」 這種想拿流水打架的心態,只是單純玩遊戲應該就沒差? 頂多就是沒成為現象級作品而已,依然算是前段班。 下面這篇是騰訊副總馬曉軼不久前的訪談:![Re: [閒聊] 絕區零是不是快不行了? Re: [閒聊] 絕區零是不是快不行了?](https://i.imgur.com/dhNtdDYb.jpeg)
3
沒錯,後浪還有個米可夢 接下來兩隻沒有虛狩等級一樣慘啦 早就說了做糞怪的直接開了 做墜機隊的也直接開了 鬥爭走格子的那些也開了![Re: [閒聊] 絕區零是不是快不行了? Re: [閒聊] 絕區零是不是快不行了?](https://i.imgur.com/GaBexNtb.jpg)
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[絕區] 怎麼讓絕區零更好玩?安安 是我啦 歹勢 我又來對絕區零發表意見了 我覺得絕區零作為一個老婆養成戰鬥遊戲,最重要的就是讓別人知道誰是你婆,還有你多 會玩你婆,還有跟老婆一起成長打過高難的成就感跟滿足感。但不是靠影畫這種花錢就可 以拿到的資源,而是透過遊戲內的一些高難關卡才能取得的資源來強化你婆的隊伍,在這 過程中熟悉使用老婆的方法,為了養老婆去學習一些戰鬥手法,讓輕度玩家可以漸漸變成![[絕區] 怎麼讓絕區零更好玩? [絕區] 怎麼讓絕區零更好玩?](https://i.imgur.com/Sa9DRn6b.jpeg)
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[閒聊] 絕區零1.4回坑雜談先說重點 發明大保底的人一定是老大,因為父母目標是生老二但是保底歪了老大,爹不疼娘不愛難怪 發明大小保底 氣到我上來發文舒壓一下 總體玩起來比之前的版本舒服非常多,從各種方面來切入講一下![[閒聊] 絕區零1.4回坑雜談 [閒聊] 絕區零1.4回坑雜談](https://i.imgur.com/c9QNtv1b.png)
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[閒聊] 絕區零如果1.4開服會不會尼轟高灰之前凱撒抽歪後直接棄坑 現在回頭玩 這次回歸順便消耗大保底抽一個雅 馬的,怎麼這麼爽 有維吉爾的感覺了17
Re: [閒聊] 絕區零的初玩感想: 你是不是在說某原? 現在某原也是這樣,每天上來耗個耐解個每日,六十原石拿一拿就可以下線了 頂多假日把能拿原石的活動解一解,然後就是等怨念角出來再抽。 不過絕區零比某原好的地方在於,絕區零的任務目標比較明確,不用在那邊跑來跑去。12
[絕區] 平板的遊玩體驗好嗎?絕區零在手機的UI介面會隨著觸控操作改變大小 本來就沒有很大的字體改成手把操作後 幾乎就變成看起來很不舒服的小字 整體大概變小75% 上觸控 下手把![[絕區] 平板的遊玩體驗好嗎? [絕區] 平板的遊玩體驗好嗎?](https://i.imgur.com/R00IQwVb.jpeg)
11
[討論] 絕區零感想—極具帶入感的rpg從7/12玩到現在 深淵沒農 單純體驗劇情與活動 玩到現在的感覺是,這遊戲以動作遊戲為主軸來宣傳其實是搞錯重點了 以rpg來看的話,這款遊戲是真的超級有帶入感——8
[閒聊] 絕區零的新空洞有點意思先說我以前很少玩空洞,雖然我剛入坑不久 但空洞這東西我不常碰,因為很花時間,而且無聊。 踩格子這件事真的不是很好,雖然在改版前我已經掌握了 如何最大化利用鳴徽跟硬幣的密技,可以輕鬆打比自己角色等級高一點的空洞 但還是很懶得打。5
Re: [閒聊] 絕區零是不是快不行了?其實我覺得零號空洞的概念不錯,問題就是更新的太慢 其實司祭這種跟劇情高度綁定的角色都能拉來當關底Boss了 乾脆就讓關底Boss用輪替甚至隨機的,就很好解決 結果搞成4種零號空洞,舊版只能打尼尼薇 新版三種不同Boss(布林格、操偶師、司祭)分別在三種不同模式1X
[心得] 《絕區零》1.6版本俯視角玩法究竟有多酷?大家好,我是貝卡!今天要帶大家了解一下《絕區零》在3月12日更新的1.6版本!這次更 新不僅推出了新角色,還有超好玩的全新活動與玩法,讓人玩得不亦樂乎。還等什麼?快 來跟著我一起看看本次更新有哪些亮點! 想看更多詳細內容嗎?點擊影片來了解更多!
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