[閒聊] 絕區零的新空洞有點意思
先說我以前很少玩空洞,雖然我剛入坑不久
但空洞這東西我不常碰,因為很花時間,而且無聊。
踩格子這件事真的不是很好,雖然在改版前我已經掌握了
如何最大化利用鳴徽跟硬幣的密技,可以輕鬆打比自己角色等級高一點的空洞
但還是很懶得打。
新空洞就沒這問題了,零號空洞迷失之地的打法精簡了很多,重點是
沒有踩格子。
上個版本的斷層之謎是反過來,都是踩格子,沒有戰鬥。
這個版本的迷失之地是沒有踩格子,只有戰鬥。
但新版的空洞還是保留了以前許多空洞的特性,包含商店跟鳴徽的部分
而你要做的就是打打打,打到爽就好。
重點是多了可試用角色,這個對新手來說算大福利吧?畢竟打空洞沒有
適合的屬性會打得很費力。
其實新空洞還是有些缺點的,比方說戰鬥太久手指很酸之類的。還有就是
角色的技能就那幾招,一次只能帶三位,打久了有點膩。
至於武備…呃,跟鳴潮的夢境副本的角色強化機制有點像,鳴潮的角色強化
機制也會改變或強化原有技能的一些特色。說真的打起來會比打主線爽,所
以雖然打久了有點膩,但只要武備選得好,就還是蠻爽的。
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跟模擬宇宙很像
每一家都只會抄殺戮尖塔的皮
動作遊戲不管選了啥最後玩法其實都一樣==
就是要有改變招式或機制的要素嘛 以前只有能量跟閃避
算 現在好多了
現在武裝好像不是每個角色都有? 我記得選角那邊沒看到
鯊魚有icon? 還沒試過 應該是之後慢慢追加吧
全部選終結技相關 一直開大一直爽
有說先添加幾隻 會慢慢變多
試用角只有教學關有就是了,後面只有幫你把練度拉到60等
原來如此,不過拉到60也很好了,解決了資源不足問題。
※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 12/20/2024 10:50:10其實這模式崩三就有了幾乎是完全照搬過來用,但崩三的
斷層之謎把我噁心吐了
是只上一隻腳色,技能改變的幅度更大
鯊魚有阿
肉鴿加地圖必須的 之前閃擊真的也是半成品XD
這遊戲的問題就是賣點為戰鬥但打起來很膩
來回就那幾招,如果角色配養很耗費資源,也很難換著用 是說我原神在抽到小護士後主力隊伍就一直沒變,到現在都跨過幾個小版本了 希望火神這次可以讓我調整一下,不然一直都是小護士跟草神輪流操有點膩。
前面打起來很有趣但是當變成周任打就會膩了XD
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Re: [絕區] 1.2拔了格子忽然覺得沒特色每個人感受不一樣吧== 我當初破完卡呂冬主線後覺得怪怪的 怎麼這次跑劇情 好順好快樂 才想到好像是因為沒有走格子 覺得開香檳都來不及了1
Re: [閒聊] 絕區零 主線到!.2才點題阿反正裡面可能會有雷?要避免就離開 先上七月份的影片 玩完1.2章後才對前導影片中的地圖和名詞有理解 裡面的赫利俄斯機關,就是男女主的出生地(實驗場所?
爆
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