Re: [閒聊] 玩了三小時絕區很失望
※ 引述《a2394673 ()》之銘言:
: 先說這是我個人體感
: 每個人的感覺不同
: 不過走格子的玩法我自己是覺得很無聊
: 戰鬥系統手感很奇怪
: 我覺得還不如崩壞3
: 劇情看不太懂專有名詞有點多
: 沒有像星鐵讓我驚艷的感覺
: 我記得絕區做了三年了
: 整個地圖很空泛
: 可能是剛開服希望之後會愈來愈好?
: 我從崩三原神星鐵都有玩
: 絕區真的是我覺得最失望的一品
: 痾 請大家友善討論
絕區零專有名詞對照
複色菲林=原石=星瓊 , 通用抽卡資源
加密母帶=糾纏之緣=星軌專票 限定抽卡資源
原裝母帶=相遇之緣=星軌通票 通常抽卡資源
訊號餘波=無主的星塵=未熄的餘燼 抽卡副產物
電量=原粹樹脂=開拓力 體力
乙太電池=脆弱樹脂=燃料 體力罐子
丁尼=摩拉=信用點 錢
資深調查紀錄=大英雄的經驗=漫遊指南 經驗
音擎能源=武器材料=光椎材料
鍍劑=祝聖精華=遺失晶塊 都是狗糧
訪問器=王冠=足跡 限定升級材料
角色檔案=命座=星魂 就是你理解的那個東西
調頻=祈願=躍遷 抽卡
VR=地脈=擬造 材料本
音擎=武器=光椎 就是武器
驅動光碟=聖遺物=遺器 就是裝備
代理人=角色=角色 本作品的主角是幕後黑手 不上場讓打手來
特殊專有
災難「空洞」
時空錯亂會生怪。人待久了會變怪物。世界已經因此毀滅了 不過還有一些都市頂下來
類似迷宮,所以就會有一堆人進去撈偏門撿寶
也有正規的工作
調查員
正規的工作,官方組織空洞調查協會。就是有牌的繩匠/盜洞客。一般都是超級精英
盜洞客
就是撈偏門的不法入侵空洞者 等於一般RPG的冒險者
繩匠
也是撈偏門的 輔助盜洞客安全脫離空洞的後勤人員 因為是盜洞客回歸的救命繩叫繩匠
官方正式名稱是「違法空洞事務調查協調人員」,沒牌的調查員
繩網
繩匠用地下網路 遊戲中可以看到(本文大多解釋此網路都有)
空洞盜匪
空洞板的山賊強盜
蘿蔔
不是吃的。也不是機器人。是繩匠的黑話=空洞地圖
乙太適性
抵抗空洞侵蝕的能力 一般來說盜洞客都是非常高的 遊戲中說超過80就是精英人類了
也有繩匠乙太適性很高的
希人
獸人 貓希人就是貓人
以駭
絕對不是聲駭。就是在空洞被污染形成的怪,混雜有百變怪可以變成人狀態
但是基本無法離開空洞存活,可以理解成被空洞轉化的生命型態
新艾利都
空洞災難下存活的最大都市
邦布
本來是躲避空洞用的智能防災機器人,現在啥都能幹 主角都是遠端控制邦布的
大概就這樣而已 說真的講專有名詞的話純屬找碴
--
豆頁痛
整理推
好人一生平安 是說他周邊我最想要那個邦布的抱枕
確實
說真的 前瞻直播看一遍就對這幾個主要名詞有認知了
根本就只是地下城和冒險會的概念而已
其實乙太能就是崩壞能吧(?
這樣都能看不懂 大概SKIP了
都不是新創的概念 很好懂
看起來還是很多啦,以沒碰過米家遊戲的人來說
三款都很硬要 全部都用最右邊那個排不就好了
其他還好 武器跟錢不講武器跟錢就很好笑
今天有空檔打開實況 一直在講HDD 那啥?總不會是硬碟吧
這是最難吐槽的喔 hollow deep dive system HDD :)
HDD印象是主角兄妹用的系統
問題在於這些在遊戲中沒人解釋
螢幕上好像就有全名吧
“而已” 你聽聽你自己在說什麼
找碴... 有玩過米家遊戲一樣搞不懂什麼是什麼....又不
是每個人都像你一樣先背好再去玩
新遊戲本來就有新名詞 無腦可不是沒腦耶
我也不知道為啥需要解釋,他說的這些不就是你過劇情就會
知道的事情嗎
遊戲內應該有中文介紹道具的用途吧 取名營造世界觀也是
罪大惡極的一環了嗎
還是要直接快轉到又是謎語人 不能抱怨喔的環節
但凡不skip都知道HDD是啥
專有名詞多到爆,我直接skip。有聲漫畫還不錯
打開實況從中間看不知道HDD是什麼所以借串問一下 感謝解惑
真的簡單明瞭
其實這樣看下來確實滿多名詞的
然後現在一堆遊戲這樣搞都疲勞了
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首Po先說這是我個人體感 每個人的感覺不同 不過走格子的玩法我自己是覺得很無聊 戰鬥系統手感很奇怪 我覺得還不如崩壞315
啥 這款是米哈由除了原神外 名詞最簡單的吧 哪有啥專有名詞 最常出現的 繩匠 不是帶路人嗎28
怎麼說呢,絕區零是這樣的 玩家只要平A跟按空白就好了,而系統要做的事就很多了 這個切人的體驗倒是很像幻塔的武器機制,單打效益極差 輸出打一波完切輔助出來再切回去,但幻塔至少玩家還能控制不切 這邊是自動幫你切順便特效噴你滿臉然後就結束了34
z軸本來就不重要阿 絕大多數遊戲跳的意義就是跨越地形 空中戰鬥能做好的就沒幾家 而且空中戰鬥就是比較單調 空中戰鬥最好的就崩三的39
體驗了半天的結果 這款很多潮元素 取向比較不像一般宅宅 動作主打一個不打派生 AAAA切人 絕區零最優秀的功能是劇情跳過鍵 原本我早上打到睡著 中午午休又打到睡著一次10
話說有人一開始進模擬宇宙會細讀那邊的設定嗎? 各種加成背後都有背景故事 我朋友第一次進去打,很認真的把文本全部讀過一遍,拖了很久才打完 出來後我問他所以裡面是在講甚麼? 他說他忘光了4
個人感想 1. 畫面很花很亂 我覺得如果是老人的話應該一開始玩就會很排斥 2. SKIP看似優點但其實不是 我覺得比較像官方自己承認 能SKIP的部份不給SKIP可能會引起不良反應 3. 戰鬥部份需要學習接技 雖說有教你怎麼玩27
講一下中年人腦殘手殘眼殘黨的心得好了 星鐵銀狼時入坑的, 所以很多會跟星鐵比 1. 不會 3D 暈: 這點是很大的優勢, 戰鬥都在平面上, 不太需要旋轉上下視野 這點就決定了可以一次玩比較長的時間20
以輕度動作玩家而言, (能玩艾爾之光.永恆冒險.DNF之類的等級) 絕區零的戰鬥略顯複雜, 至少沒簡單到可以直接看懂在打什麼, 過了一陣子VR訓練機,反覆試了幾個腳色的磨合訓練才漸漸搞懂。
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