[閒聊] 玩了三小時絕區很失望
先說這是我個人體感
每個人的感覺不同
不過走格子的玩法我自己是覺得很無聊
戰鬥系統手感很奇怪
我覺得還不如崩壞3
劇情看不太懂專有名詞有點多
沒有像星鐵讓我驚艷的感覺
我記得絕區做了三年了
整個地圖很空泛
可能是剛開服希望之後會愈來愈好?
我從崩三原神星鐵都有玩
絕區真的是我覺得最失望的一品
痾 請大家友善討論
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別的不說 專有名詞幾乎每一款都能用 根本萬用噴點 笑死
我覺得這次專有名詞沒有星鐵剛開服時多欸 然後也比較
好理解
我反而覺得他比崩3適合我,劇情的笑點我能get到操作又適合
殘疾玩家
失望就別玩 現在遊戲有很多選擇
專有名詞鐵道一開始也塞很多吧
沒事 不喜歡就玩別的啊 米家你有別款在玩的吧
回想當年某他遊玩家曾經聲稱不該只玩幾小時就評斷一款遊戲
結果搞雙標三小時就銳評崩鐵不行慘遭炎上
我是一直想入崩3 但那個電腦優化實在是 有玩了半個月實
你哪裡看不懂,我解說給你
在受不了移除 原本寄望2.0會改善 也沒有...絕反而在電
腦上玩的非常舒服
就水聖啊 開服沒多久就發影片說不行然後就被噴,最經典是
有錢課1999沒錢課鐵道
不是說崩三不好玩啊,我是說他操作太難不適合我,手機殘疾
玩家,原神飛行駕照考超過10次
崩3 2.0不順是剛改的時候吧,現在順了啊
ZZZ專有名詞很好懂吧 比鐵道一開始塞給你的少
這都能看不懂
星神 反物質軍團 聯覺信標 奇物 嗚嗚嗚好多專有名詞
鹹粥那些專有名詞看了真的好暈ww
因為鐵道的專有名詞可以直接聯想理解吧 豐饒一聽就是奶媽
ZZZ用的設定沒有很新 所以比較有看過SF題材的應該都能
直接字面理解
先說這是我個人體感
每個人的感覺不同
不過大世界的玩法我自己是覺得很無聊
戰鬥系統手感很奇怪
我覺得還不如崩壞3
劇情看不太懂專有名詞有點多
沒有像原神讓我驚艷的感覺
我記得絕區做了三年了
整個地圖很空泛
可能是剛開服希望之後會愈來愈好?
我從崩三原神星鐵都有玩
原神真的是我覺得最失望的一品
痾 請大家友善討論
匹星則是太多謎語
初期地圖本來就簡單點才好 鐵道的空間站也是寶箱兩隻手數
你復讀機啊你
樓上是在...
得完的程度
樓上上啦
沒必要陰陽怪氣 好好討論行不
那就待在崩吧 相信大偉哥會含淚祝福的
這款比崩壞系列好理解多了...
專有名詞就亂講 他有要好好討論?
至少還沒碰到啥哲學高來高去的鬼話
已經幾乎沒有專有名詞了 崩壞系列才是糊你一臉
就...不喜歡可以回去玩自己的遊戲 也沒付你錢 不可能每個
遊戲初期就給你大樹守衛難度
這款劇情幾乎很直白 估計也不是之後的重點 所以我
昨天才說 劇情表現方式很不米
你要被說唐氏寶寶了
崩3專有名詞比原鐵絕還多,別鬧了
至少不是有人喜歡陰陽怪氣的皇城仔啦:)
說真的架空故事我一直覺得去吐槽專有名詞多很奇怪就是惹
每日一分鐘的是要期待什麼
這款最讓我玩不下去就是這建模,2024角色長這樣都好意思
賣,還有他的動作銜接不連貫的感覺
建模我就不知道什麼叫2024好意思的樣子了
想要精細建模就玩鳴潮吧 畢竟大家手機應該都經得起核聚變
鐵道灌一堆專有名詞 但主角是和你一樣啥都不懂的狀況
建模就是看遊戲風格了 一股腦兒堆像素就會像鳴潮那
樣很漂亮但手機玩不了 絕區零風格是復古 所以場景
到角色都用黏土人的感覺 喜不喜歡見仁見智
所以鐵道主角看到人家講專有名詞就會多了說人話的選項w
還能直接吐槽 但絕區零也還不到過多的程度啦
我是不太care 不要場景很精緻和角色搭不起來 很突
兀就好
還是有些毛病,像耗體的關卡有顯示獎勵目標,2分鐘內打完
之類的,但是戰鬥畫面看不到戰鬥時間
而且到底為啥快捷鍵要設定成抽卡F4,紀行F3阿,到底,改這
個幹嘛,就算玩家自己快捷鍵可以設定,但是在畫面上順序沒
辦法改,看起來更奇怪了,你個米家遊戲改這個到底是幹嘛
不知道 習慣了F3突然改成F4也是怪怪的
走格子裡推箱子到底是什麼陰間玩法 設計師沒被打過484
以後還有走格子跳舞機 敬請期待
走格子爛,戰鬥、劇情跟演出都還行
話說鐵道已經能被稱為驚艷了嗎
這兩件事也沒啥衝突ㄅ
鐵道剛出的時候不是被唱衰到不行,說開倒車玩回合制
順帶一提製作人的藍圖是之後走格子會變成跑圖
米家遊戲開服期間沒有各種靠北我可是不玩的:)
絕區不是已經算是沒什麼節奏的遊戲了
雖然你要說沒有熱度那確實是沒原鐵開服各種吵吵
走格子好躁==
戰鬥沒想像差 不過很普通
絕區沒聲量 吵不起來
戰鬥演出不差,但是感覺純aaa可能很快會煩
阿B那邊推薦影片就刷到不少米黑開始抱怨影片了 雖然內容
超水
我為了補楊叔的背景跑去看別人講解崩壞劇情 名詞多到燒
腦
絕區目前感覺是無功無過就是
要說差,能跟他比的也不多
要說好那確實也沒有什麼劃時代的感覺
戰鬥太多平A了
AAA
電視走格子真的超爛,戰鬥一直aaa等閃黃光
可能後期大招能比較頻繁放的話會好一點,現在真的純a
那個平A
A到後來會睡著
都沒在看戰鬥畫面了
都在盯著提示燈在那點點點
尤其是遠程真的打起來不知道在幹嘛,一直aaaaaaaa
好眼熟 鐵道剛出也被酸只有AEQ還不能吃道具
鐵道現在機制跟開服機制也差很多了
我下城區電焊工送頭特效誰敢嘴
那就現在先噴 等它以後改善
那是回合制的比較吧 這是動作遊戲
鐵道整的花活可多了 所以有趣
先繼續玩 玩到抽到艾蓮
鐵剛出也被噴到不行 你看看現在
能玩就玩,反正先玩到能耗體後就擺著刷每日
鐵是真的情商太高,開服跟現在改超多的
阿姆羅:人類總是重複同樣的錯誤
反正現在1.0 未來也是會優化不少
不要開擺就好
鳴絕都是體質好的遊戲,運營不要開擺就能玩
就說沒事拔掉Z軸不做幹嘛 簡化成這樣口碑有比較好?
我一直以為有跳==
一年前也是噴鐵道做回合制越做越回去 結果
不是我 以前沒玩過回合制☺
對啊 是誰說鐵道一年內暴死 的?
鐵道開服期間我以為回到2022 現在變成我回到2023年了
崩3 PC版是剛更新2.0的時候很慘,現在好很多了
早就說人設普通 玩法無聊了
街區玩起來有一種P5R的感覺(褒義) 戰鬥還行但有一
點無聊 美術、音樂風格我都蠻喜歡的
ZZZ完全是為手殘玩家打造的,但手殘玩家早就去玩auto
遊戲了,對於一般動作玩家太過簡化
現在口碑是不是真的差我不知道,但我也不知道是不是能跳
口碑就會一片大好
你們不覺得走格子很燥嗎
鐵道剛開服的時候確實是超級爛,2.0才好起來
沒啥感覺,就跑圖的過程
不知道是大家都在玩還是大家都不關心,感覺沒什麼浪花
浪花不是很多ㄇ
走格子感覺沒有測試的時候那麼躁,現在就是點幾下而已
能自動導到終點還行,只是覺得沒什麼意義的機制
走格子能加速?有辦法常啟嗎?
所以空洞還是很坐牢重複性很高嗎
玩的有點想睡,覺得沒有鐵道那種一開始卡芙卡橋段吸引人
真要說的話能不能把PS模式弄完整一點 都還可以看到三條線
圖案 要不是用過X盒子手把還差點看不懂
一開始在那邊aaa等對方攻擊挺煩的
本來就沒期望
我一個沒玩過崩壞三的人,體感絕對是崩鐵比絕區零輸出更
多專有名詞和謎語
而且這症狀到2版主線也是一樣
也好 玩三款真的太多了
崩鐵就有更多架空的東西
絕區零那個空洞我覺得也不遑多讓就是了,只是現在還沒帶
到多少
鐵道哪有啥驚艷的點 自動嗎
鐵道只是因為有auto所以你能迴避無聊啊
放心鐵道開服也很多人這樣說
除了AAA跟怪動作好猜之外好像沒什麼好挑剔的
名詞設定什麼的不是都玩一陣子的就會熟悉了嗎?
第一體驗是某一個點 縮的很嚴重
戰鬥 還可以 不過不能跳有點遺憾
米的遊戲真的越來越失望,好像他們不會做遊戲了
確實,他們已經不會做遊戲了
最失望的是不能用抽角逛街吧
尚書大人可真機靈,風往哪吹就往哪倒 真是佩服佩服
LGBT神遊你敢嘴
遊戲體驗因人而異我沒意見 你玩過崩鐵還說專有名詞複
雜?
原神那個新深淵完全不像是一個大公司會設計出來的東西
平a真的太多了,第一款打到睡著的,一直平a的情況下,戰
鬥也不好玩
米哈遊的社群作戰還沒發酵 米黑再等一等好不好
我草八皇也是EEE怪就死光了 看來有87%像
派生魔人即將登場
底起來很單純有人說是優點有人說是缺點
打
我玩三國無雙我也圈圈圈就砍完了,誒嘿
笑死,一堆人剛開服就迫不及待的衝去玩再噴一堆
是怎樣? 20年過完又重新流行傲嬌嗎?
鐵道有驚艷啊 野火還不夠喔?
不然要不玩然後開噴嘛,你要不看看自己在說什麼
不玩開噴=雲 玩了開噴=傲嬌 只有稱讚才配存在
可以過一個禮拜等風向確定再決定要不要玩吧
像鳴潮開服被噴爛我就沒入坑了
問就是擅自期待 擅自失望
是也不用玩得這麼委屈,進去玩兩下也不用花多少時間
合不合胃口一進去就知道了
還好光人設就勸退 玩起來得失沒那麼大
玩了2小時 還沒玩到能解每日耗體的地方就刪了
擅自期待 擅自失望,笑死人
我沒期待啊 就進來玩看看而已
覺得期待失望沒什麼好笑的
擅自期待擅自失望這八個字也蠻莫名的吧 不然你說說
你點進來期望看到什麼 不管你說什麼也都說你擅自期
待擅自失望迴旋鏢丟你就好
https://i.imgur.com/EbRI3EE.jpeg 通常是指對角色內鬼
資訊
這詞就被濫用呀 你看內鬼的東西然後噴正式版為何不
一個新遊戲 會玩的不是本來就多少有點期待
是這樣還OK 你玩一款遊戲前當然會有期待呀 難道你玩
每款遊戲都覺得好棒棒?
我看鳴潮內測也是涼爆被罵爆開服也是炸鍋還是玩下去了
我都會先玩一下 有吸引到我的點就會繼續嘗試
有期待然後期待失望很正常
但失望得太瘋狂被嘴也很正常==
*期待落空所以失望
你期待的根據越能說服人,那通常來說對你失望的瘋魔行為
包容度會相對高==
鐵道的專有名詞算直觀了
是的 原一開又失望 崩又失望 絕再來一次
商戰打到這真有意義嗎 原在今年之前這版還是死版呢
玩遊戲玩到全在社區pvp 學中國人學完了
星鐵專用名詞才是最多的
雖然我沒打算玩,但這標題既視感好強啊
經典好文再看一次
不過崩鐵一年前經典好文還得看皇城版,現在反而皇城版都
不敢酸了
畢竟鄉民不像吧友、糖寶寶只會無腦噴
從「2023誰還玩回合制」翻車後,鄉民就不想輕易上車
了
我那時候還不在這 我是喜歡鐵道後才來的☺
我一直都是回合制玩家
鐵現在可是某些人拿來踩原這個大魔王的最佳工具 當然不能
打太兇
鐵道文本很用心啊 還有百科
別的不說 這款劇情比鐵道一開始簡單多了
鐵道的轉有名詞才多吧
鐵道的專有名詞才是真的多 一開始卡夫卡和銀狼還沒
生星核精前說的那些話 我不信有人馬上理解那堆名詞
講一堆鬼話鐵道才多吧 多到他們都不知道自己在說什麼吧
其實崩三文案最難懂 很愛塞哲學 沒玩過的可以想像
每個人都像黃泉一樣的講話方式 只是用字更深 更拐彎
抹角 而黃泉在崩三已經是講最簡單的那種了
15
啥 這款是米哈由除了原神外 名詞最簡單的吧 哪有啥專有名詞 最常出現的 繩匠 不是帶路人嗎28
怎麼說呢,絕區零是這樣的 玩家只要平A跟按空白就好了,而系統要做的事就很多了 這個切人的體驗倒是很像幻塔的武器機制,單打效益極差 輸出打一波完切輔助出來再切回去,但幻塔至少玩家還能控制不切 這邊是自動幫你切順便特效噴你滿臉然後就結束了18
絕區零專有名詞對照 複色菲林=原石=星瓊 , 通用抽卡資源 加密母帶=糾纏之緣=星軌專票 限定抽卡資源 原裝母帶=相遇之緣=星軌通票 通常抽卡資源 訊號餘波=無主的星塵=未熄的餘燼 抽卡副產物34
z軸本來就不重要阿 絕大多數遊戲跳的意義就是跨越地形 空中戰鬥能做好的就沒幾家 而且空中戰鬥就是比較單調 空中戰鬥最好的就崩三的39
體驗了半天的結果 這款很多潮元素 取向比較不像一般宅宅 動作主打一個不打派生 AAAA切人 絕區零最優秀的功能是劇情跳過鍵 原本我早上打到睡著 中午午休又打到睡著一次10
話說有人一開始進模擬宇宙會細讀那邊的設定嗎? 各種加成背後都有背景故事 我朋友第一次進去打,很認真的把文本全部讀過一遍,拖了很久才打完 出來後我問他所以裡面是在講甚麼? 他說他忘光了4
個人感想 1. 畫面很花很亂 我覺得如果是老人的話應該一開始玩就會很排斥 2. SKIP看似優點但其實不是 我覺得比較像官方自己承認 能SKIP的部份不給SKIP可能會引起不良反應 3. 戰鬥部份需要學習接技 雖說有教你怎麼玩27
講一下中年人腦殘手殘眼殘黨的心得好了 星鐵銀狼時入坑的, 所以很多會跟星鐵比 1. 不會 3D 暈: 這點是很大的優勢, 戰鬥都在平面上, 不太需要旋轉上下視野 這點就決定了可以一次玩比較長的時間20
以輕度動作玩家而言, (能玩艾爾之光.永恆冒險.DNF之類的等級) 絕區零的戰鬥略顯複雜, 至少沒簡單到可以直接看懂在打什麼, 過了一陣子VR訓練機,反覆試了幾個腳色的磨合訓練才漸漸搞懂。
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