Re: [閒聊] 玩了三小時絕區很失望
怎麼說呢,絕區零是這樣的
玩家只要平A跟按空白就好了,而系統要做的事就很多了
這個切人的體驗倒是很像幻塔的武器機制,單打效益極差
輸出打一波完切輔助出來再切回去,但幻塔至少玩家還能控制不切
這邊是自動幫你切順便特效噴你滿臉然後就結束了
配上缺乏Z軸的戰鬥過程,怎麼說呢,可能這是新時代的電子木魚吧
只要記得按時繳錢並敲打木魚,活動跟主線自然迎刃而解~
覺得參考GBF Relink這樣,有難度手操也有全輔助模式嘛
--
那鐵道就是全自動念經了
秧秧體真的很好用... XD
看大家在噴缺z軸的戰鬥... 但... z軸戰鬥真的很重要嗎
或著說 大家真有那麼愛z軸戰鬥嗎
跳起來可以看…一些有趣的視角(X
我從原神經驗,我看不太出來?原神雖然可以爬高跳下
但那絕對不是主流戰法,主流戰法就是平面戰鬥而已,戰鬥中
的跳,九成不是要跳躍攻擊,也不是要閃避被打,而是要減少
如果是日常耗體和劇情模式的主線,空白鍵也不用,你滑鼠左
鍵連點打開就可以通關了,一直AAAA,還會鎖敵繼續AAAA
出招後搖,但出招後堯其實是招式設計動作的關係,只要設計
原神也是閒雲出來才讓Z軸戰鬥有點用處
我的腦子覺得不需要Z軸,但我的大拇指說他很閒想要Z軸
成出招之後不會為了美觀而弄收招動作,那也就不需要跳取消
以後崩壞書這種很Z軸空中戰鬥接技的來說 確實是給了我平面戰鬥沒有的感受…吧
可能平常自己跳會吵到人吧 很多人開遊戲第一動作就是跳
就像用繩匠跑地圖的時候也會想按一下左鍵攻擊,然而沒有這
原神雖然也有專打下落的角色,比如 那個字我不會念 XD
個功能
跟嘉明,但這兩隻沒很紅啊... 頂多就閒雲吧,但閒雲是最近
的角色,可見原神的火熱跟角色能打下落攻擊,沒啥關係
魈念蕭 就小男孩 玩的人少
至於ZZZ打架只需要按AAA,這個因為我手機容量不夠還沒完
派生警察警告
不好說啥,只是單就z軸,竊以為應該不重要? (基於原神經驗
感謝大大告知
全自動念經,害我笑不停
後崩就有z軸的戰鬥,而且我覺得做的還不錯
崩3經驗 千萬不要導入Z軸 沒路用除了閃避
鳴潮有人用將軍Z軸秀花式接段過 但現在都今汐一噴解決了ㄅ
因為它是動作遊戲 動作遊戲竟然不能跳?
這遊戲有Z軸感覺只是增加複雜度,沒意義
Z軸戰鬥可以不用太多,但還是該留著跳躍
不過中午小玩覺得戰鬥還算爽快
原神以前Z軸沒什麼用處是他不想出相關的玩法啊,有心要做
的話,多了Z軸的可玩性本來就會大增
魔物獵人也只有高低差才能跳啊
鳴式是aba 別亂改
MH的Z軸內建在武器動作內了
絕區的Z軸在攻擊上面了,重工那隻扁奶很會跳,對,
只有攻擊的時候
打一打就要撐竿跳
秧秧體真的百搭耶
推電子木魚w
因為原神的z軸戰鬥也很爛
鳴潮跟原的z軸戰鬥不都挺雞肋的嘛,有哪款z軸戰鬥好玩的
七龍珠(X
那是因為原神的Z軸只有少數情況有用
原幻鳴的Z軸戰鬥 我都玩過的感覺 幻塔最好吧
...時空幻境
因為只有幻塔勉強沾上邊
手遊對Z軸操作有點難吧,這時代又不可能不出手機端
大部分有z軸戰鬥的不都只是勉強飛天開砍而已
除非是真的有空戰的才能說z軸有存在的必要吧?
像海賊無雙4那樣空中連招跟地上有87%像也沒多有趣就是
格鬥遊戲那種跳起來打無限連的那種才算z軸戰鬥?
沒跳躍功能也能Z軸戰鬥 看看操蟲棍 不過很難用就是
我一直在想操蟲跟雙刀算不算,不過感覺也不算好玩
有z軸的話Boss的招就可以設計更多元了不是,逼你用跳
做迴避
多一個按鍵不適合手機玩啊
沒有跳以動作遊戲來說挺硬傷的 伊蘇有一代沒有跳直
接被噴成智障
空中戰鬥竟然沒人提崩壞3?
話說 ZZZ沒有辦法選擇不切人嗎
崩三戰鬥比較好
空中敲木魚
多了跳躍,可以留下不少敵我的攻擊招式設計
以FS的魂系列來說,前幾款都沒有跳,隻狼法環才有
多了跳躍鈕,玩法上確實潛力發揮更豐富一些
但也可以理解ZZZ想要更簡化一點的考量啦
畢竟不是開放地圖,小區域的戰鬥設計
我覺得海賊無雙4的空中戰挺爽的耶!
而且地面角也不無聊,像卡文迪許也很好玩
絕區給的2隻預設角目前玩起來爽度不太夠就是了
後崩真d過癮
功德無量機.jpg
後崩z 軸爽歸爽,但那是犧牲技能按鍵的結果
第二部加了z軸,按鍵變多反而覺得手忙腳亂,後來乾脆
無視跳躍鍵,除非需要用跳躍鍵閃避怪物攻擊才會按
其實鳴潮也好ZZZ也好比起能不能跳躍,我更希望能把自
動鎖敵這種功能關掉,常常打一打會被拉扯到別的怪物去
就不能讓我看哪裡打哪裡嗎,一定要雞婆幫我鎖到敵人身
上==
84
首Po先說這是我個人體感 每個人的感覺不同 不過走格子的玩法我自己是覺得很無聊 戰鬥系統手感很奇怪 我覺得還不如崩壞315
啥 這款是米哈由除了原神外 名詞最簡單的吧 哪有啥專有名詞 最常出現的 繩匠 不是帶路人嗎18
絕區零專有名詞對照 複色菲林=原石=星瓊 , 通用抽卡資源 加密母帶=糾纏之緣=星軌專票 限定抽卡資源 原裝母帶=相遇之緣=星軌通票 通常抽卡資源 訊號餘波=無主的星塵=未熄的餘燼 抽卡副產物34
z軸本來就不重要阿 絕大多數遊戲跳的意義就是跨越地形 空中戰鬥能做好的就沒幾家 而且空中戰鬥就是比較單調 空中戰鬥最好的就崩三的39
體驗了半天的結果 這款很多潮元素 取向比較不像一般宅宅 動作主打一個不打派生 AAAA切人 絕區零最優秀的功能是劇情跳過鍵 原本我早上打到睡著 中午午休又打到睡著一次10
話說有人一開始進模擬宇宙會細讀那邊的設定嗎? 各種加成背後都有背景故事 我朋友第一次進去打,很認真的把文本全部讀過一遍,拖了很久才打完 出來後我問他所以裡面是在講甚麼? 他說他忘光了4
個人感想 1. 畫面很花很亂 我覺得如果是老人的話應該一開始玩就會很排斥 2. SKIP看似優點但其實不是 我覺得比較像官方自己承認 能SKIP的部份不給SKIP可能會引起不良反應 3. 戰鬥部份需要學習接技 雖說有教你怎麼玩27
講一下中年人腦殘手殘眼殘黨的心得好了 星鐵銀狼時入坑的, 所以很多會跟星鐵比 1. 不會 3D 暈: 這點是很大的優勢, 戰鬥都在平面上, 不太需要旋轉上下視野 這點就決定了可以一次玩比較長的時間20
以輕度動作玩家而言, (能玩艾爾之光.永恆冒險.DNF之類的等級) 絕區零的戰鬥略顯複雜, 至少沒簡單到可以直接看懂在打什麼, 過了一陣子VR訓練機,反覆試了幾個腳色的磨合訓練才漸漸搞懂。
爆
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