Re: [絕區] 斷層之謎
※ 引述《Iseria (Ise)》之銘言:
: 走格子 而且是走到飽
: 除非全部狂衝終點
: 不然全部走完含看一下劇情要好幾個小時
: 建議不喜歡走格子
: 但是又會在意限時報酬的
: 最好是提早分批走
: 不然拖到最後幾天 會走到抓狂
這個跟之前那個沙羅黃金週(1.1吧?)
哪個比較煩躁啊
之前那個是走格子+一坨小怪 整體撕裂感蠻重的
現在這個地圖 好大然後要一直撞來撞去的
有一種0戰鬥的零號空洞感,不過確實本來就被歸類在零號空洞就是
到了第五層怪很多後有時候撞得頭很痛
少了撕裂感但整體走得非常無聊
獎勵也就那樣 感覺不跑沒啥區別 多一隻A級邦布(限時獎勵)
不跑少普通獎勵那個感覺沒啥區別 不如你掏出JCB
我寧願你把做這個的時間再去生一個代理人秘聞還是啥的
還是說裡面的人是為了
...
算了
反正兩個擠在最後幾天那是非常難受
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恋愛って、弱み見せ合うことなのにさ
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你不喜歡這內容可以不做,反正蚊子腿
聽起來你就是不喜歡走格子,官方本來就說不會直接一刀切
掉格子了
這活動太多拖沓了,5關減為3關好一點
小關卡之間也沒繼承要素,有點扣分
5大關又5小關 差別只有大關的機制 每小關就是歸零重跑
就偷懶又想讓玩家多耗一點時間的設計
每關10分鐘全解也得4小時
有強迫症的至少得玩7、8個鐘頭
沙羅周比較煩躁,這次煩躁在要多次,但是分開玩會在你
開始煩躁的時候結束小關卡
一次全解兩個應該都一樣煩躁,除非真的喜歡走格子
沙羅
蚊子腿而已 不要解不就好
跟預言之下那關卡比 好多了吧?
比預言之下爛多了 這個活動就沒有任何策略性
覺得煩躁的 存70星 換柳 然後不用打怪 柳扣住怪就穿過去
全找補血 和往下一層 如果覺得不穩再帶一個11號
啥你都不用做,一直找下一層下一層一關2分鐘吧
這模式策略性0分 平衡屎一沱 遊戲性也一沱
全解不用4小時的 很快解完
https://youtu.be/peRywkXoVfI 就像這樣解就行
比較煩就是有時會遇到直接門口堵門不讓你過得
那只能重打 煩躁w
就算第五面也就4分鐘左右 全打都不用2小時
1~4大面,一面大概2~3分鐘 這邊算1小時左右
實際前面更短 我現在就在想這東西能不能搞一個競速
對了別選啥其他分支 就選賺錢 這個最強 血多攻高能力多
其他分支都是浪費時間 賺錢在路上走一走角色就滿了
玩到後來確實開始無聊了,太簡單又有點單調...一直爆
箱子爆道具還有種絆腳石擋路的感覺。格子最好的玩法
還是解謎
問題就是太長 沒有必要
大概是想效法100F
玩起來感覺還行 但做完真的太花時間了
就沒啥難度很奇怪 這種關卡一般都應該設計過關指標
比方會出現一個boss,某些數值不達標就死定了
讓玩家去找如何達標 或者如何找漏洞
可是斷層的同伴本身又沒啥關鍵性 選誰都差不多
又沒守關的 很瞎
少量有搭配,貓又能生錢.妮可跟黃金邦布有金幣增傷
錢夠多以後就進入無雙狀態
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[原神] 1+1崩崩無傷單通阿佩普中間小怪期要特別注意蚌殼怪 那隻吃掉其他蕈獸後 會變的跟瘋狗一樣== 二階段開場可以往邊邊走3
Re: [絕區] 到底是美術過剩還是產能不足絕區零現在就是準備改跑道了 沙羅一看就是內部決定走格子主玩法的時候就弄出來的東西 臥底藍調則是以接近拉力委託的一般rpg做主軸 1.0出來後,官方一定也看到排山倒海的負評了 就算沒看到,看營收也能發現不妙了