Re: [閒聊] 絕區零的新空洞有點意思
※ 引述《hermis (火山菌病病人No.01221)》之銘言:
: 先說我以前很少玩空洞,雖然我剛入坑不久
: 但空洞這東西我不常碰,因為很花時間,而且無聊。
: 踩格子這件事真的不是很好,雖然在改版前我已經掌握了
: 如何最大化利用鳴徽跟硬幣的密技,可以輕鬆打比自己角色等級高一點的空洞
: 但還是很懶得打。
: 新空洞就沒這問題了,零號空洞迷失之地的打法精簡了很多,重點是
: 沒有踩格子。
: 上個版本的斷層之謎是反過來,都是踩格子,沒有戰鬥。
: 這個版本的迷失之地是沒有踩格子,只有戰鬥。
: 但新版的空洞還是保留了以前許多空洞的特性,包含商店跟鳴徽的部分
: 而你要做的就是打打打,打到爽就好。
: 重點是多了可試用角色,這個對新手來說算大福利吧?畢竟打空洞沒有
: 適合的屬性會打得很費力。
: 其實新空洞還是有些缺點的,比方說戰鬥太久手指很酸之類的。還有就是
: 角色的技能就那幾招,一次只能帶三位,打久了有點膩。
: 至於武備…呃,跟鳴潮的夢境副本的角色強化機制有點像,鳴潮的角色強化
: 機制也會改變或強化原有技能的一些特色。說真的打起來會比打主線爽,所
: 以雖然打久了有點膩,但只要武備選得好,就還是蠻爽的。
整體來說新空洞還是優化最多的是每一段的長度
一開始的走格子版本,因為每一段不長
我通常都會一次通關,而且通關一次後還不夠拿滿週任 得跑兩次
中間過程還得一直拿金幣 拿鳴徽
不小心走到什麼幸運大輪盤還得看他轉快一分鐘
整體下來,假設戰鬥很有趣 走格子很有趣好了
他媽的光是鳴徽我就得拿三四十次
有時候打欠錢關還得賣鳴徽還債按個快二十次
真的不禁讓人懷疑: 「哇操勒 你們設計師覺得這樣很好玩484」
因為這樣的枯燥乏味 帶來的就是嚴重的排斥感
搞得我一週一次都不想進,也懶得排進每日裡面分段打完
感受十分之痛苦折磨
但新的空洞一次過完一階段 大概只要5分鐘左右
加上每天消體力和約會 就是還不錯的每日體驗
打通一次基本週任就拿好拿滿 只要打打打偶爾買一兩樣東西就好
重點是不用在那邊看鳴徽一個一個按 舒爽很多
像我這種只課過一次月卡的休閒玩家 缺一堆關鍵人物
只能養一些貧民湊數隊
甚至除了主C外都沒練滿 高端操作也與我無緣
本來就只是希望能舒服打通就好
週任只希望簡簡單單 不要在那邊想有的沒的==
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https://i.imgur.com/Yj4h6bv.gif
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一直打架一直爽 這就是我要的
骰到喧囂加成就是一直發Q
其實還是蠻無聊的,不會失敗的肉鴿意義在哪
不過課金就會變強的遊戲大概就這樣了
我這麼菜 再抽到簡之前我也是打得滿臉血 更氣
別說 一開始罵踩格子的時候就有人提過現在這樣 學鐵道的
宇宙一樣一小區一小區比較舒服 還被講這樣走才煩==
模擬宇宙我完全打不通== 媽的有夠難
不會吧 真有人在乖乖還債的嗎
欸欸欸可以不還嗎 如果欠個兩三萬 不是在進最後boss房之前 不只錢會被扣光 還會被強制徵收鳴徽嗎
真的好玩 每天消完體力都會來一把
原來有人乖乖還債+1
其實你可以直接用炸彈把他們清掉 就不用還債
鳴輝強化的他沒辦法收走 所以把錢全拿去強化你就無敵了
即使每周上限已經打滿 還會想要再進去打的有趣程度
鳴徽強化後他就收不回去了
查了 媽的我有夠盤==
笑死 還有高手? 竟然可以炸NPC
以後更多角色有特殊技能會更好玩
我拿完獎勵會把勾勾取消進去爽
全勾的血條還是多到有點爽不太起來
舊空洞可以用業績換等級 還沒滿的記得換
終點前的NPC炸不死啦 只有休息區的能炸 但休息區會借
錢給你 所以炸掉反而虧
絕很適合沒事來兩把 放空玩也能過XD
我也覺得新的好多了 走格子跟切菜肉鴿 我選切菜肉鴿
反正雅隨便切
玩個手遊為什麼還有人想被虐阿:D 我就愛切菜
真的 我還被大保底虐得不夠痛嗎 如果隨便出 遊戲虐點又有何妨 鳴潮我就覺得遊戲難度隨便給他虐無所謂ㄌ
※ 編輯: Lumial020 (122.116.172.120 臺灣), 12/25/2024 12:42:22學廢了,把債主炸了就無敵了
新空洞框架以後可以放的東西很多,就差產能問題,目
前來看應該會不論A或S代理人都能各種玩(持續擴充專屬
武備增加不同戰鬥技能下)
手遊原罪 設計好玩但強迫重複就不好玩了
新空洞活性9,前面武備鳴徽沒配好,最後打王雖然不會
死但會刮痧到心累,尤其我的柳還不小心掛了,只剩0+1
的雅再刮痧
還是無聊 打滿週目標完全不會想進去第二次
嫌太簡單可以不要帶凱撒、簡、雅去打活性9,還滿刺激的
新空洞好玩 我現在都用雅活性9 刷那個調查勳章等級 快
全部8等了
笑死怎麼有人真的在還債
刷勳章不用選活性
這模式好太多了
舊空洞要說好玩是還不錯,但太長太拖了,偶爾一次還o
k,但做成周任不行阿
另一個走格子空洞我都刷新獎勵後把老闆炸了
明明炸了債主完全沒反應 連這也要騙==
@dc871512 炸彈有兩種……開局的那種不行
有一種特強的真的可以抹殺債主
查了一下還真的有 也太惡棍
簽名檔...
72
[絕區] 1.2版本優化1. 走格子減負 通關一次就能 觀測資料也能撿 像演示的這關只拿了兩個56
[閒聊] 絕區零1.2主線雜感(雷)挺中規中矩的,做為對卡呂冬之子整個團隊的介紹劇情來說寫得不錯 約4個小時的長度,就各別描寫出各個團員的特點,只看這章就能充分了解大致人設 感覺只有派派的戲份偏少 這次都在空洞裡面,但是5場戰鬥完全沒有走格子 看來應該是確定往後主線不會再放走格子了53
[閒聊] 被GBF養壞,受不了體力制了GBF玩了要4年了,前陣子有接觸絕區零,大概也玩了4個月,最近越來越懶的上線,也不 是覺得他不好玩,甚至我是很喜歡他的戰鬥和人設,問題就是這個體力制的玩法讓我覺得 綁手綁腳。 當初是被鯊魚妹艾蓮吸引過去玩,前前後後也各投資了3次大小月卡,就當作是買個首發 單機遊戲,整個過程的體驗確實很棒,這段期間的活動也都打好打滿,不管是走格子還是45
Re: [米哈] 絕區零也會產能不足喔?我真的不需要你優化走格子耶 我需要的是直接讓走格子消失在遊戲當中 我最多接受你主線動畫給你演跑格子 但要玩家去走格子,我是一格也不想碰 需要的是全部、ALL、絲被貼、砍掉、通通砍掉17
Re: [閒聊] 絕區零的初玩感想: 你是不是在說某原? 現在某原也是這樣,每天上來耗個耐解個每日,六十原石拿一拿就可以下線了 頂多假日把能拿原石的活動解一解,然後就是等怨念角出來再抽。 不過絕區零比某原好的地方在於,絕區零的任務目標比較明確,不用在那邊跑來跑去。12
[絕區] 平板的遊玩體驗好嗎?絕區零在手機的UI介面會隨著觸控操作改變大小 本來就沒有很大的字體改成手把操作後 幾乎就變成看起來很不舒服的小字 整體大概變小75% 上觸控 下手把8
Re: [絕區] 零的走格子模式怎麼能活到公測的我是比較好奇,假設走格子這種玩法拿掉,但改成實體演繹的話 大家會比較喜歡嗎 假設以普通的以走格子到四個指定位置,然後把箱子推到一個點壓住開關 改成實體人物走到四個房間,然後用神秘的控物力量把箱子抬起來按到重力機關上 這樣演的話大家會比較喜歡嗎6
Re: [絕區] 斷層之謎這個跟之前那個沙羅黃金週(1.1吧?) 哪個比較煩躁啊 之前那個是走格子+一坨小怪 整體撕裂感蠻重的 現在這個地圖 好大然後要一直撞來撞去的 有一種0戰鬥的零號空洞感,不過確實本來就被歸類在零號空洞就是2
[絕區] 空洞活性11通關一點感想我是前幾天抱怨活性11太硬那個 本來想說等代理人上60再打應該會比較輕鬆 但剛剛太無聊再跑去打一場結果不小心就過了 覆盤了一下,我覺得鳴徽比什麼等級命座裝備還是手部乘區都來得重要太多了 這次有幸在第一層尾王前湊到了冰凍4+爆擊4
爆
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