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[絕區] 怎麼讓絕區零更好玩?

看板C_Chat標題[絕區] 怎麼讓絕區零更好玩?作者
Glaceon
(Fuka)
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安安 是我啦 歹勢 我又來對絕區零發表意見了

我覺得絕區零作為一個老婆養成戰鬥遊戲,最重要的就是讓別人知道誰是你婆,還有你多會玩你婆,還有跟老婆一起成長打過高難的成就感跟滿足感。但不是靠影畫這種花錢就可以拿到的資源,而是透過遊戲內的一些高難關卡才能取得的資源來強化你婆的隊伍,在這過程中熟悉使用老婆的方法,為了養老婆去學習一些戰鬥手法,讓輕度玩家可以漸漸變成重度玩家。

我覺得零號空洞外可以使用武備就很適合當作這種資源,打高難收集碎片之類的開啟武備,一個隊伍限制可以使用多少武備,讓玩家決定攻略這關時要選擇哪些武備。然後高難可能耗體很多,但可以玩很久,不要限制一個禮拜只能打一次,讓玩家選擇體力要拿去速刷素材關還是打打高難都行。(其實就是參考pad)

不過我也感覺得出來米哈遊就是不喜歡這樣設計遊戲,米哈遊的遊戲好像都不提供輕度玩家變成重度玩家的途徑,我覺得這樣也沒什麼不好,那就大家課課月卡輕鬆玩玩也行,但對喜歡這遊戲的玩家來說,如果希望每隻喜歡的角色都有,卻又要花不少錢,那花了錢又沒有相應的遊玩內容的話,玩家自然就不想花錢,然後就會看到月卡黨歪了沒抽到喜歡的角色退坑,或是花錢抽完一陣子後發現沒東西玩退坑。

總結來說我覺得絕區零明明有手遊裡最好玩的戰鬥系統,但是卻不鼓勵你戰鬥,讓玩家沒辦法深入發掘樂趣實在是太浪費了,希望他們有想朝這方面發展吧

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※ PTT留言評論
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killerj466v209/12 13:232.3好像有新增模式,不確定

Wardyal09/12 13:25弄個跟真三國無雙一樣的割草模式

Wardyal09/12 13:25感覺這遊戲怪好少

skyofme09/12 13:25不知道為啥很愛做那種實質簽到的灌水活動像這版漂流瓶

skyofme09/12 13:27武備也不能維持穩定更新,空洞然後關底也不加boss選擇

jamber09/12 13:27我感覺手遊跟部分玩家對於動作遊戲的追求會互斥,所以最

jamber09/12 13:27多只能做成披著動作遊戲皮的養角色遊戲

skyofme09/12 13:28然後做了戰鬥大地圖然後打完探索一輪就零作用

james351009/12 13:29他們的產能生不出每版更新武備的話真的不如別出

james351009/12 13:29搞得有些角一開始就下等人

miarika12309/12 13:30有簽到但其他活動沒少也不會怎樣

miarika12309/12 13:30又不是隔壁鐵混了整個3版

skyofme09/12 13:31他做我是也不反對但能不能做點該怎麼說,像小品番外的東

skyofme09/12 13:31西

Glaceon09/12 13:31我覺得他們產能利用率太差了,明明就有很多東西可以用,

Glaceon09/12 13:31但又一直花時間做新東西,卻不會讓遊戲更好玩

aaa511809/12 13:31角色素材綁空洞 大概家人是批發的

skyofme09/12 13:32這個邦布電波顛文真的看了沒啥想法,啊特地讓下版出來讓

skyofme09/12 13:32大家看一眼也有點問號

james351009/12 13:33測測反應其實蠻有用的

james351009/12 13:33不然昨天那建模等出角才看到真的會炸

v2163824509/12 13:34自己去高難跟別人拼秒數不會?

skyofme09/12 13:34你可以放的更有內容而不是現在這樣硬塞進來

skyofme09/12 13:35甚至可以就像最早卡呂冬一樣,直接出現在路上讓大家偶遇

skyofme09/12 13:35上版渡假村亂入的小學生也沒這種生硬感

arceus09/12 13:36照對米的標準 其他2d遊戲早就倒光了吧

arceus09/12 13:38要更多內容就是玩單機 不然根本語音建模優化更新全都要

skyofme09/12 13:39到目前為止我感覺最好的角色預熱還是鯊魚,雖然鯊魚是先

skyofme09/12 13:39開池了,但在抽到鯊魚之前天天都在路上找鯊魚

as92090909/12 13:40手遊不需要好玩 讓人願意掏錢就好

vsepr5509/12 13:40在玩的人也不在乎好不好玩好嗎

bubuegg09/12 13:40讓場上怪物會互毆

skyofme09/12 13:41人型伊瑟德爾我是真的蠻想多打幾次的,希望放進空洞

owlman09/12 13:41讓新角露臉很重要 我直接決定跳過那隻

hoshitani09/12 13:42簽到活動比塔防好玩多了 塔防真的有夠無聊還出第二次

Glaceon09/12 13:42我在玩 我在乎

vsepr5509/12 13:47你在乎就趕快刪掉,不可能變好玩==

Glaceon09/12 13:49那你的人生也要登出了嗎

ufonba0209/12 13:49你講的東西他們有在做啊,塔都蓋兩座了,你還能一直往上

ufonba0209/12 13:49爬,這就是他們對於想要一直刷的玩家做的答案

tony2877238609/12 13:50答案是角色和武器不要歪,一次大保底我血壓拉滿版

tony2877238609/12 13:50本再好玩都沒用

ufonba0209/12 13:51危局跟深淵也是給想要打的玩家挑戰的地方

xsx75915309/12 13:51開共鬥模式

OEC10009/12 13:51米池就是狗屎,新人看角色池入坑歪一次直接掰掰不送

Glaceon09/12 13:52爬塔不會變強也沒有誘因 不會讓大部分玩家想玩

max00509/12 13:52看不太懂你提的跟零號空洞差在哪 但感覺是類似農的要素?

killerj466v209/12 13:53其實也是可以做個割草模式啦

as92090909/12 13:53手遊的所有內容都是要誘導課金 怎麼可能讓你變強

killerj466v209/12 13:53話說崩三模式有幾個,除了PVP

Glaceon09/12 13:53我覺得應該是先提供誘因讓玩家想去研究戰鬥,而不是一直

Glaceon09/12 13:53出沒誘因的高難關叫玩家去打,那誰會想花時間去研究怎麼

Glaceon09/12 13:53

as92090909/12 13:53光看手遊的頂級獎勵都是鑽石等付費道具就知道了

skyofme09/12 13:54爬塔最主要是很無聊,然後buff也很偏

max00509/12 13:54危局就算了吧 但我猜你會說凹分沒獎勵沒動力

Elis122109/12 13:54當初封測就知道ZZZ只是撿崩三不要的部分回去再套個皮而

Elis122109/12 13:54

Glaceon09/12 13:55一堆手遊都有遊戲內才能變強的方法 可以多看看

easton12309/12 13:55因為市場已經做出選擇了 高難有誘因=逼課

a3780509/12 13:55嘴上說多愛老婆 一分錢不肯花 誰信==

OEC10009/12 13:56崩3才是真正的數值遊戲,手法技術都救不了被淘汰的角色

FakeBlack09/12 13:56遊戲刪掉上社區PvP

skyofme09/12 13:56做個無限層空洞我還覺得差不多

vios1000909/12 13:56重複的關卡就直接開掃蕩吧,耗完體力就懶的玩其它模式

vios1000909/12 13:56了,一直重複關卡很快就膩了不玩了

herbleng09/12 13:57做割草模式

Glaceon09/12 13:58重點不是花多少錢,每個人錢不一樣多,而是你花了人生的

Glaceon09/12 13:58幾成,不過要看錢的話我大概每個月3單

arceus09/12 13:59你也不可能預設廠商無限砸資金 玩家也會跟著無止盡掏錢

arceus09/12 14:00不然那幾家偷懶省工的手遊早就幹了 而不是各種簡陋

generalliao09/12 14:00只要改成第一次獲得該角色的保底不會歪我就覺得夠好

generalliao09/12 14:00玩了

vios1000909/12 14:00有空洞的設定,但玩起來還是那套箱型線性關卡,與其出

vios1000909/12 14:00一堆小遊戲,不如多做一些讓人眼睛一亮的關卡設計吧

OEC10009/12 14:00你真的想解決的話不要鎖配隊,角色成本太高還要手法還要

OEC10009/12 14:00特定陣容,你自己打起來跟看別人打有什麼差別

skyofme09/12 14:00https://i.imgur.com/Sa9DRn6.jpeg

OEC10009/12 14:01大家都制服陣容在打卡上班

will3011909/12 14:02就是想區別核心玩家跟輕玩家 不然危局抽卡獎勵怎麼不放

will3011909/12 14:029星 把獎勵放在一定要凹手法的地方一定很多輕玩家反彈

skyofme09/12 14:02我用00鯊爬到78就累了,要拿魔王章要拼無受擊,無受擊打

skyofme09/12 14:02法就要很保守,然後保守起來其實打啥都差不多反正就自閉

skyofme09/12 14:02無敵循環

as92090909/12 14:02練度與配置大於一切的動作遊戲從根本上就改不了

skyofme09/12 14:02然後還常常沒有適合的buff能選

Glaceon09/12 14:03所以應該要提供誘因跟路徑讓輕度玩家變成重度玩家

skyofme09/12 14:03想找塔消磨時間也很懶,然後空洞司祭早就打膩了

zseineo09/12 14:05輕度玩家不會變重度玩家 只會棄坑

OEC10009/12 14:05反了吧,要讓重度玩家去當輕度玩家

killerj466v209/12 14:05這群加班布趕產能感覺都要變成棺材布了www

will3011909/12 14:05覺得讓玩家變重度玩家很難況且玩家可能同時玩3.4個手遊

will3011909/12 14:05 不算他廠米遊自己都三件套以上了

OEC10009/12 14:06重度玩家去玩不同組合研究打的漂亮就好

easton12309/12 14:06輕度不會變重度 只會噴到你跪

OEC10009/12 14:06不是大家都同制服重度去凹分

skyofme09/12 14:07說實話就是沒看出他們產能花在哪了,如果是做地圖我只能

skyofme09/12 14:07說,我當初是屬於反對大地圖那派的,現在這地圖真的是走

skyofme09/12 14:07一圈就不知道回去幹嘛

max00509/12 14:07讓玩家用農的變強可以啊 但防衛戰跟危局不能套用的話有人

max00509/12 14:07會想去農嗎? 想想看拉麵還有人在吃嗎?

jiko556609/12 14:08我覺得舊版零號空洞就不錯

jiko556609/12 14:08只是每次走到底都沒血很讓人頭痛

skyofme09/12 14:08然後現在看起來非戰鬥地圖也沒改變之前1.0時代的純粹佔

skyofme09/12 14:08空間的花瓶這個問題

asdfg061209/12 14:08改玩社群就好玩了

killerj466v209/12 14:09舊零號不是才被噴一堆負面效果死媽了嗎w

jiko556609/12 14:10設計不錯,但負面效果太超過XD

Glaceon09/12 14:10如果你們都看米遊的話,那就像我說的,輕度都不會變重度

Glaceon09/12 14:10,因為他沒有提供這條路

skyofme09/12 14:10因為花園滿難度懲罰機制真的太多了,然後幾乎沒有代理人

skyofme09/12 14:10強度的補正

asdfg061209/12 14:11舊0號每個禮拜都要打好幾場還不能亂打 煩到不行

skyofme09/12 14:11你把現在空洞的機制掛回去就差不多了,武備跟專屬強化跟

skyofme09/12 14:11以前完全不是一個檔次

XDKab1g0n09/12 14:12把歪常駐的機率降低一些可能會有點幫助 吃大保底太傷

skyofme09/12 14:13花園滿難度是侵蝕幾乎消不掉,然後陷阱選項還一堆,當初

skyofme09/12 14:13的武備強化也很有限

max00509/12 14:14現在手遊還在走這種越農越強的反而才是少數吧

max00509/12 14:14大部分的農就只是基本角色養成而已

a02101709/12 14:14卸載

as92090909/12 14:18米池的關係吧 想變強就是升命座 其他都是錦上添花

skyofme09/12 14:18然後其實現在的滿活性空洞我覺得也蠻髒的

skyofme09/12 14:18那個糞味差不多回到當初花園的感覺了,所以我也自己調整

skyofme09/12 14:18活性了

IsoRoy09/12 14:19希望出個空洞探索類的地圖,可以割草,可以連線,連線模

IsoRoy09/12 14:19式可以挑戰更高的難度,可以變邦布解謎探索之類的

saiboos09/12 14:19MOD改造!

as92090909/12 14:20所以米池剛出被狂罵 開新的機制只能課金 結果現在米池

as92090909/12 14:20設計變常態

skyofme09/12 14:21不然上一版空洞我也是常駐拉滿活性在打

skyofme09/12 14:21這一版的滿活性真的很髒==

polarbear95109/12 14:21滿活性是吃飽太閒才會想到去打的 做難一點是ok啦:

polarbear95109/12 14:21D

polarbear95109/12 14:22反正獎勵都一樣

llabswollag09/12 14:22模擬宇宙打到無獎勵還是會一直重複試套路

llabswollag09/12 14:22ZZZ打完就放著了 可能真的很難做變化吧

llabswollag09/12 14:23追加 異常 燒血 打起來都大差不差

killerj466v209/12 14:23滿活性空洞其實超變態的,我拿雅都不敢闖

w2251935209/12 14:23戰鬥要秀不就是爬塔稱號嗎? 有愛才會爬

skyofme09/12 14:23是這一版真的太髒

skyofme09/12 14:24加上關底是穢息司祭這個髒東西

iphone5556609/12 14:24你講的不就是高活性的零號嗎? 裡面鳴輝隨機多少會影

iphone5556609/12 14:24響打法吧 你說的難度也有阿

a22345e09/12 14:25我覺得就角色戰鬥設計可以好玩一點 不然單看戰鬥的話現

a22345e09/12 14:25在一週打一種深淵已經很多了 覺得重點還是讓打深淵的時

a22345e09/12 14:25候也覺得角色好玩 然後小遊戲可以踢掉 多花一點產能放在

a22345e09/12 14:25地圖風景之類的 不然現在地圖很少很空

skyofme09/12 14:26這一版你點滿,沒固定商店就算了,這老朋友,加上迷霧格

skyofme09/12 14:26讓你的路線規劃廢了七成

iphone5556609/12 14:26至於你說誘因 原石放高難 那一大群的休閒玩家就爆炸

iphone5556609/12 14:27讓少數拚操作的玩家爽 還是大量休閒玩家爽 不難選吧

polarbear95109/12 14:28我用可琳打贏活性8就很開心了 用弱隊挑戰空洞把缺

polarbear95109/12 14:28的數值補起來 比較有意思

max00509/12 14:28最爛的還是限時吧 你角色屬性不對根本不太能碰滿活

skyofme09/12 14:29血量拉不起來然後唯一找到的一個商店還剛好是吸血商店…

skyofme09/12 14:29…都想問候空洞策劃了

s263772609/12 14:29只有裸體MOD 沒其他辦法了

max00509/12 14:30反正週課也沒限制 你要零活碾過去也沒差

llabswollag09/12 14:31舊版針對各種屬性反應去強化到後面其實挺爽的

tinghsi09/12 14:39絕區活動常用很精緻漂亮的介面包裝個無聊耗體簽到的內容

jamber09/12 14:44我覺得手遊再怎麼改,最終都是播片遊戲,真的願意去挑戰

jamber09/12 14:44的基本上不會選手遊這種抽卡影響強度非常高的遊戲

SYUAN030109/12 14:45就沒有一個可以刷+獎勵機制的東西,再好玩的戰鬥沒有

SYUAN030109/12 14:45獎勵打個幾次就不會想玩了

jamber09/12 14:47而且絕區都把角色無敵幀這麼多的做出來了,本來這種東西

jamber09/12 14:47是要非常逼不得已才能做的事情,你什麼都能漲就是不能把

jamber09/12 14:47這種不給怪交互的東西做太強,除非未來是想走割草路線

ufonba0209/12 14:47因為市場證明強迫輕度變重度只會沒有營收,他現在如果又

ufonba0209/12 14:47出一個有石頭的高難我只會覺得幹你娘

miarika12309/12 14:48只要不是從舊有的摳出來那隨便出啊

ufonba0209/12 14:49PAD就是一個整天出高難然後新角對應無限LOOP的遊戲然後

ufonba0209/12 14:49除了拍片仔跟少部分高玩,大部分玩家根本不屌新關卡或是

ufonba0209/12 14:49只打一次就擺爛

miarika12309/12 14:49我是不知道這種半簽到活動有什麼好罵的 原有活動不縮

miarika12309/12 14:50水 製作組甚至還盡量加對話加劇情豐富世界觀

slowsoul199809/12 14:51簽到領獎勵才是最好的活動好不好 最近連續抽了奧古

slowsoul199809/12 14:51斯塔 席德 菈烏瑪 練角煩都煩死了 還要看劇情 逛地

slowsoul199809/12 14:51圖 還一堆單機遊戲沒玩 動畫沒看 你們是很閒是不是

slowsoul199809/12 14:51...

Glaceon09/12 14:51可是我覺得PAD這樣也比現在絕區這樣好玩耶

miarika12309/12 14:52無敵幀太多是真的不好 顯得我大凱撒很廢 該加強了吧

miarika12309/12 14:53PAD和絕區壓根不同類型的遊戲你們這樣比==

s2249992709/12 14:53現在戰鬥也不太行 無敵太多了 就自己打自己的 紅黃光也

s2249992709/12 14:53不一定要理了 以前調侃說紅黃光遊戲 現在變打移動木樁

s2249992709/12 14:53 除了機制王 所以現在王真的越來越多機制

ufonba0209/12 14:54好不好玩見仁見智,但目前手遊主流就是輕度客群比較多,

ufonba0209/12 14:54所以我才說爬塔已經是絕目前給出想要戰鬥爽玩家的答案,

ufonba0209/12 14:54未來內鬼提到的新模式就等出了再看看,也許那個就是你要

ufonba0209/12 14:54

hoshitani09/12 14:54沒無敵幀很難玩耶 現在怪黃光紅光越來越多 給個反應時

miarika12309/12 14:54我就懶啊不想記操作不想練軸 這難度剛好

hoshitani09/12 14:54間也越來越短

ufonba0209/12 14:55我也喜歡絕區零但我根本不想玩這麼累,危局我甚至六星走

ufonba0209/12 14:55

miarika12309/12 14:55對啊危局的分數設計我覺得很好

hoshitani09/12 14:56現在機制都放在危局操作分 平常打王根本懶得理

miarika12309/12 14:5614000不要組隊錯的太誇張 操作爛到沒邊就行

miarika12309/12 14:57現在只希望能中離截止計算 有時候1分鐘就刷滿了還得把

miarika12309/12 14:57剩下時間混完==

iphone5556609/12 15:01還會想混時間就有點太過分了 = =

realahaha09/12 15:02對手殘仔我來說角色再澀一點就更好玩了。模式啥的完全

realahaha09/12 15:02不重要

andy048109/12 15:06雅耀出之後 戰鬥就只剩下拚速度了 無敵偵多到生存沒意義

andy048109/12 15:07阿拚速度 只剩那種壓低金壓力摳米的玩法 這種玩法就不是

jamber09/12 15:07動作遊戲長線營運一定會遇到這種問題,只是現在提早讓玩

jamber09/12 15:07家遇到給營運選擇而已

andy048109/12 15:07大眾玩法 我不覺得把這個當作高難標竿來講是不是認真的

s92161909/12 15:09我很懶….我只希望活動簡單又短 容易拿石就好

ikuiku191909/12 15:10你要的玩法現在類米遊都不會有吧 農只剩裝備詞條 賣角

ikuiku191909/12 15:10色才是主力 其他劇情玩法都是服務賣角色而已 不然之後

ikuiku191909/12 15:10有個二重螺旋玩玩看吧

jamber09/12 15:10他未來繼續提升角色生存強度、迴轉之類的,就會變成完全

jamber09/12 15:10不跟怪交流,你暫時還能感受到手操強度大概是角色還沒強

jamber09/12 15:10到能把手操刷掉

berry527709/12 15:10其實好玩、高難,本來就是要靠玩家自己開發且願意去嘗

berry527709/12 15:10試,但米遊的角色養成太爛,一堆東西要弄,配對又很死

msbdhdfceb09/12 15:10總覺得這款怎麼好像玩家吃最好但抱怨也最多

andy048109/12 15:12因為1.0埋下的基底問題沒改過 當時講的3A問題只有變重

andy048109/12 15:12原本還有點東西可以玩交互 雅耀出後無敵偵多到不用交互

s92161909/12 15:13我覺得是期望高 像原神玩家早就不敢期望改什麼了 反正講

s92161909/12 15:13什麼原神也不會理你 但絕區零的製作組真的比較有心 所以

s92161909/12 15:13玩家比較有些期望在

berry527709/12 15:13一般玩家很難沈迷肉鴿或爬塔

as92090909/12 15:13難度高低與好不好玩並不一定有相關

andy048109/12 15:13現在新角都是自己循環學會 一堆無敵偵AAA 看紅黃光要不

as92090909/12 15:13重複式的作業導致枯燥 才是無聊的主因

Shine81031609/12 15:13沒有戰鬥爽 高難就是怪數值更高 競速而已

andy048109/12 15:13反應而已 然後現在就開始出一堆紅黃光一定要接的機制==

jamber09/12 15:14難度太低就是3A,難度太高就得弱軟保,這就是現在動作遊

jamber09/12 15:14戲很難做的地方,玩家越來越沒有時間去鑽研那種技術活

as92090909/12 15:14要設計有趣的boss與機制是很考驗開發組的 不如多做幾個

as92090909/12 15:14女角

x215967909/12 15:14絕區需要自己的高難社群吧

as92090909/12 15:15如果你覺得手遊的boss會在70%/30%鎖血要你做機制 我只

as92090909/12 15:15能說想太多

as92090909/12 15:16又或者是半血以後攻擊迴圈會變 加入一些陰人的攻擊

as92090909/12 15:16看到黃光就給我按閃避就好 不需要做別的

skyofme09/12 15:16紅黃光的問題我覺得規劃上有點偏差了吧

x215967909/12 15:17舉個例子就是方舟那邊有固定高難合約活動

x215967909/12 15:17還有專門討論強度的實況主跟高難攻略組

andy048109/12 15:18阿就上面講的問題啊 絕的基底設計 高難除了超糞數值摸一

andy048109/12 15:18下就倒或是時間壓力逼你數值以外 高難要怎設計

skyofme09/12 15:18尤其是爬塔沒光之后

x215967909/12 15:19把塔防小遊戲做成高難,而且可以放入抽到的角色(′・ω

x215967909/12 15:19・‵)

skyofme09/12 15:19小動作一堆要怎麼叫人把注意裡放在招架

andy048109/12 15:19沒光就滿有趣的 策畫是希望玩家在超亂的畫面中看出敵人

as92090909/12 15:20沒錯 提高難度只能堆數值 是遊戲底層的問題 改不了了

miarika12309/12 15:20你倒是說說一般遊戲高難除了數值時間以外還能怎麼設計

andy048109/12 15:20那個不明顯的小起手動作來反應 還是玩家會無敵偵用爆

skyofme09/12 15:21然後掉無傷分數就不夠拿魔王章

max00509/12 15:21現在危局幾個boss的動作都有人反應不來了哪可能再做更難

andy048109/12 15:21別的遊戲有跟對手的交互環節阿 絕的基底設計很難交互==

miarika12309/12 15:21會吵的都是當本格ACT再斤斤計較的 輕度玩家根本無所謂

andy048109/12 15:21看紅黃光以外 大概只剩學GBFlink玩大運動會跑操吧

as92090909/12 15:22確實 開服跟快打旋風製作人做訪談給玩家太多不必要的期

as92090909/12 15:22望 大家還以為米哈游想認真做動作遊戲

slowsoul199809/12 15:22鳴潮之類的玩到後來還是背軸各打各的啊 有啥很屌的

slowsoul199809/12 15:22互動嗎

x215967909/12 15:23方舟六年老遊戲了高難攻略組熱度還是很不錯

miarika12309/12 15:23單機再說 手遊你是不想賺了啊

x215967909/12 15:23看上面那個連結的熱度還有右邊推薦其他的熱度

as92090909/12 15:23畢竟格鬥遊戲玩家絕對是最核心的一批動作遊戲玩家

x215967909/12 15:23就是有這種攻略組才會讓更多人想抽強角

max00509/12 15:23我覺得原本應該有 但大家不買單只好開始狂加無敵動作

miarika12309/12 15:24舟檯面上沒競品了吧 元祖千年又沒想擴圈

as92090909/12 15:24對阿 就像我覺得電鋸女僕玩起來最舒服 但結果看評價是最

as92090909/12 15:24爛的一檔

slowsoul199809/12 15:24改成快打那種我第一個退坑 我是來玩手遊 不是來坐

slowsoul199809/12 15:24牢的

miarika12309/12 15:24這種攻略最好是能抄喔 大部分人肯定還是蕭然啟動的

as92090909/12 15:25這種攻擊會卡頓的角色就必須要你對敵人有深刻理解

as92090909/12 15:25攻擊有前後搖 你才會認真研究敵人的動作與破綻

x215967909/12 15:26對 大部分玩家一定不是高難的那群

x215967909/12 15:26但就是有熱度啊

osterlen09/12 15:27問就是騰訊出一款一樣的就會大家都說很好玩

x215967909/12 15:27最健康的環境就是啥都要有

miarika12309/12 15:27首先你熱度要有辦法轉換成營收

x215967909/12 15:28手遊熱度怎麼可能會不影響營收

miarika12309/12 15:28但你出個強角 不要刻意踩雷 根本不用攻略組也能大賣

miarika12309/12 15:28倒果為因了

skyofme09/12 15:32然後吼,現在的問題比較像,做角給你爽又要切賽道讓你動

skyofme09/12 15:32不動就被寸止,然後雖然我覺得魔法屠夫很臭,但我覺得魔

skyofme09/12 15:32法屠夫是個硬用鯊魚打起來很有互動感,打完很有成就感的

skyofme09/12 15:32boss,後面基本沒有比他像話的boss了

skyofme09/12 15:33然後搞了一個有點像在打自閉循環的席德,出了一個不太好

skyofme09/12 15:33讓你自閉的褻瀆者

jamber09/12 15:33方舟我覺得有討論度是因為角色強度是普遍你獲得後就能有

jamber09/12 15:33那個強度,不用思考2命6命的情形

jamber09/12 15:34格鬥遊戲也不是每個玩家都能打到最高階,但不妨礙喜歡看

jamber09/12 15:34比賽,看高手展現操作就是一種享受,有熱度

as92090909/12 15:35對崩3的路徑依賴是這樣的 自閉打軸打完收工

as92090909/12 15:36敵人只需要負責挨揍跟尖叫就好

skyofme09/12 15:36自閉不是缺點,但你沒給人自閉爽的環境

jamber09/12 15:36我覺得這也沒辦法,很多動作遊戲長線營運就是最後變成這

jamber09/12 15:36個樣子,我打我的怪物乖乖挨打

skyofme09/12 15:36崩三起碼我自閉看自己操作得很爽

jamber09/12 15:39單機遊戲有一個框架在,固定的角色數量與武器種類都能好

jamber09/12 15:39好打磨,但這種抽角遊戲後面一大堆不同模組的東西,就很

jamber09/12 15:39難把交互做好,只能慢慢變成播片遊戲,不然就是特定狀態

jamber09/12 15:39進入無敵逼你跟他跳恰恰

wrh81070109/12 15:39其實我覺得現在就不錯了吧,真要說比較現實層面的

wrh81070109/12 15:39就是希望可以加個雙倍耗體或移除進場跟結算介面

wrh81070109/12 15:40不現實的就希望每隻角色第一隻不歪吧

wrh81070109/12 15:40雖然絕沒有強迫你要耗體才能解每日,但這種遊戲

skyofme09/12 15:40現在的隊伍自閉組件不夠,王也沒有都很配合,這也不是一

skyofme09/12 15:40個好自閉的環境

wrh81070109/12 15:40我自己覺得不耗體感覺就乾脆直接棄了

u95002709/12 15:42畢竟是手遊 操作要多複雜也很難 只會甩掉更多手機端玩家

u95002709/12 15:42下車而已 我手殘到現在原神用手機逛地圖還會摔死

skyofme09/12 15:43然後我自己覺得吼,明明有個開服就有的底層設定是異常狀

skyofme09/12 15:43態能cc對應屬性的怪,啊你要給席德自閉怎麼不出個吃感電

skyofme09/12 15:43會攤的機械王

jamber09/12 15:43要大眾的動作遊戲走割草比較適合,但看向無雙系列也是割

jamber09/12 15:43草割到最後走到盡頭了,又回到提高交互的方向,只能說沒

jamber09/12 15:43有一個完美的解決方案

skyofme09/12 15:44結果出一個會到處飛到處跳自己也在自閉做體操的褻瀆者

as92090909/12 15:45只能說是為了賣角色作的妥協吧 不然單機遊戲該做文章的

as92090909/12 15:45往往是boss怪物

as92090909/12 15:45每個boss的特性 攻擊模式 差異要夠大 才會有新鮮感

polarbear95109/12 15:46褻瀆者感電動作會停啊 有電弱的說

as92090909/12 15:46但是玩家可以復用對付上一支boss學到的操作觀念去應對

skyofme09/12 15:48會嗎,我怎麼沒感覺他有攤過

gm7922792209/12 16:05非戰鬥模式太差了

cjy120109/12 17:56滿活最爛的就時限 build失敗直接下一輪 傷害根本不夠

cjy120109/12 17:57直接變成運氣遊戲

kai257309/12 18:33不要玩

hayate6553609/12 19:13戰鬥系統爽感滿滿,但內容就這樣真的頗可惜

z1236987409/12 20:00不要浪費資源做小遊戲了,根本不想開一個幾十G的遊戲每

z1236987409/12 20:00天上線只能玩小遊戲

k79897686909/12 20:54沒閃瞎你眼的走格子 已經滿分惹

k79897686909/12 20:58因為他希望重度玩家去玩原神

huwei20003509/13 12:41當初說戰鬥爽 結果現在非當期角色就給你戰鬥刮 又開

huwei20003509/13 12:41始要考驗玩家耐性了

lenta09/13 18:07邦布占比真的滿高的 還有邦布3D馬力歐

lenta09/13 18:07感覺真的一開始打算邦布是要賣錢的= =

lenta09/13 18:09那些邦布小遊戲改成可抽角色Q版 抽到才能進小遊戲

lenta09/13 18:09這樣也許還不錯