Re: [快打]為什麼泰瑞會被評為弱角?
※ 引述《Rocal (Rocal)》之銘言:
: https://i.imgur.com/6rJ3Sr5.jpeg

: 除了nemo外梅原、小孩對泰瑞的評價也都不高
: 為什麼呀?
: 擁有僅次於茱莉的一米八大長腿
: 僅次於肯的推版與角落壓制力
: 綠衝速度也算中上
: 收招極快的倒躍踢、難以反應還加幀的前衝波
: 同時能對空打摔躲下段的碎石踢
: 全資源傷害更是接近7割
: 各種方面來看應該都是妥妥的上位角色才對呀?
因為泰瑞目前被研究的結果 :
1.很反直覺 2.路線複雜 3.傷害效益低
以為接完了一套花式combo很棒
實際上全部都是延遲輸入傷害才大
以為綠衝速度很快應該會很猛
實際上綠衝攻擊距離很短差合被人懲罰
以為OD波超慢 慢波就是強
結果擋住硬直超短 超容易被反擊
以為-5確反會是爛招的中P大PTC
結果反而很強 可以把人推到反不了的距離
另外最致命的是只有下中K是可以用的
下大K那個發動時間直接被評為垃圾
剩的拳腳距離也都輸人
然後下中K綠衝帶出來的連段傷害低到不行 綠衝效益超差
還不如直接OD燃燒拳無腦賭確反 3hit就能帶噴泉6000傷
職業選手評價不高 毫不意外
--
※ PTT留言評論
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※ PTT 網址
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以前是拉麵屋老闆佔據這個位置,現在是泰瑞佔住這個均衡型
→
卻沒有任何一點突出的位置了.
推
花裡胡哨的接了一堆傷害也沒特別高 回報很低的角色
推
有一種以前capcom vs snk的感覺
推
畢竟是客場
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CVS的泰瑞至少214K還能對空耶. XD
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標題自家強的遊戲我不是很喜歡啦=w=
推
現在看到花裡胡哨都會想到鄉村海賊王
推
剛開始看就覺得傷害偏低 果然不是錯覺
推
至少帥傷害偏普通
推
將軍居然比老桑低,老桑要繼續砍?
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快打6的214K也是能對空啦 至少角色影片有說 但實際上好不
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好用就是另外一回事
推
延遲輸入傷害也沒有高多少,而且還有可能會失誤......
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CVS那個年代的214K就真的是很直覺可以轉來對空,除非對手
→
先噴招出來打,畢竟沒無敵.
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Re: [討論] 快打6目前有高手轉傑米或豪鬼了嗎?Marisa跟怪獸改弱後,老桑這版有機會成大男/女角中比賽最惹人厭的人物。 身為老桑玩家對於這次改動五味雜陳。SF6初期他跟系統相性不好,是很刺激(但發揮空間 有限)的賭徒角,因為自己去訓練室算過倒地F就知道,360跟綠衝推版邊連續壓制的meta其 實存在矛盾。 老桑綠衝當時就是1. 不好連續起身壓制,因為跟不上360甩出去的距離 2.綠衝combo傷害回14
[閒聊] 九日各王小技巧本篇不是要解說全部王的招式跟combo,是一些幫助打王的小技巧 先來一些機體操作注意事項 1.沒有無敵或霸體 被打並不會有無敵時間,被打倒在地需要花時間爬起來,所以碰到連擊可能直接爆開 真的很困擾的話,經絡有一格是可以按衝刺快速爬起,但是請注意,爬起來是給你按13
[問題] 快打6的綠衝連段大家是怎麼接的?如題 趁特價買了快打6 發現他遊戲的綠衝跟KOF的BC爆氣蠻像的 但KOF的我連的上 快打6的我反而連不上12
Re: [閒聊] 日本有人抱怨玩SF6現代操作的是猴子大家好 我是小智 我發現大家對現代模式還是有很多誤會 所以跟大家來分享一下 首先 先上人權12
Re: [討論] 快打6瑪儂/傑米/瑪莉莎哪個適合投資練?看著推文各種不是推傑米就是推瑪莉莎 身為一個玩瑪儂的覺得應該出來說句話 沒錯 不要去玩瑪儂就對了 好啦 認真講 現在的話單論開發程度 瑪莉莎應該是最高的4
Re: [討論] 快打6這次平衡調整老桑算削得過頭嗎?老桑改動的兩個點: 1.膝蓋近身有利張數從-3變-4 老實說這是正常修正。之前-3代表老桑完全不用拉距離,他直接近距離膝蓋你還不能用 輕拳腳點掉......實際上看比賽,也沒有高等老桑使是這樣按的,反而是有點鼓勵線上 玩家亂按。拉回-4並沒有拿掉很多重要的擇點(例如綠衝飛膝)。4
Re: [心得] [SF6]歡樂銀牌場現代模式角色評價原文恕刪,手機排版請見諒。 原PO有提到瑪儂的一些問題,個人分享一下小心得,目前還在白金三星,鑽石應該是上不 去了。 直接先說現代模式瑪儂優點就是好出指令摔跟穩定連段,她的輔助二跟三爆發沒有經典那 麼多樣,就是穩定輸出。2
Re: [問題] 快打旋風六 現代模式juri: 我也是這代因為現代模式才正式入坑的, 但之前5代我就有在實況上追快打5比賽(國內凹比盃和一些國際賽事等), 所以算稍微有些格鬥遊戲基礎觀念的玩家吧。 然後剛好自己有摸一點點現代Juri,所以覺得可以互相交流一下。1
Re: [人鬼] 冠軍助教復盤人鬼S3決賽肯打DJ基本上就是在等或是釣釣看你會有什麼動作 運氣好就能摸到一個差合, 原則上是個防守反擊的動作. 現在就連凱爾也不會就壓著1死蹲著不動, 通常是 1 4 1 4 去撩撥對方的反應. 可能SF6才開始接觸的玩家會覺得毛那麼多幹嘛, 綠衝過去摸獎不就好了? 但要想綠衝也是SF6才有, 那如果是SF5的玩家,
爆
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