Re: [閒聊] 其實活俠週回繼承讓大家選擇就好了
其實本宅不太懂為啥會想選繼承武功 好感耶
這種遊戲戰鬥又不是重點
周回要素應該是讓人能加速蒐集結局比較重要吧
周回要素給行動值和作弊骰其實不錯吧 只是給的不夠多
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※ PTT留言評論
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被罵最多的不是因為周回還會抽到同樣結局嗎 十世盲俠
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因為你完多周目 是為了想看其他結局 而不是一再跟雜魚苦戰
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十世盲俠真的笑死 逃不過的雜魚宿命 成就感完全是零耶
推
因為很多劇情的觸發跟主角本身能力值有關阿,除非看
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攻略不然要試到能觸發劇情不知道要SL幾千次
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不要再十世盲俠了
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先不說能先學醫術解,我昨天有看到有先練煉丹也能解
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我第一輪有練醫書就沒遇到非要骰的狀況,要罵也不是
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罵這個
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不是在哪那十世盲俠就是不知道佛學1在哪,四師兄都
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哭了==
推
五毒給的醫學Lv1夠解石灰嗎?
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我等一下看千金藥方給多少醫術,我是唸那本,忘了唸
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到多少
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問題是走到那了也沒提示你說要學醫,早就來不及了,不就
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要全部重頭玩一遍==
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盲俠原PO後面重開一局還越玩越崩潰,我看是不會看到他繼
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續玩下去了
推
盲俠那個我一次過,之前一直看不懂梗XD
噓
他就卡死你在那邊可以怎麼迴避 我真的笑死
48
[問題] 問一下P4G結局的提示拜託不要劇透,拜託 昨天晚上完成第一輪,不意外的打了個大便結局,什麼都沒有解決也什麼都沒有解答 會接著打第二輪,傾向不繼承重新開局一次,畢竟第一輪前期浪費太多時間,想請問一下 決定結局的關鍵是日積月累的還是就只有在議員病房的那part,若是前者那可能有點麻煩 不得不上網找攻略= =33
[閒聊] 活俠傳第一輪大家會不SL嗎?如題,活俠傳有個很特別的天命系統 重要劇情也都投骰決定 除非是死掉,有人明天跟我一樣打算第一輪不看攻略,不SL 純靠運氣看看能打出甚麼結局嗎? 這遊戲連要BUILD武功都要投骰,酩酊玄劍掌要投32
[閒聊] 幻画師系列關卡 隱藏要素因為前幾次的這種主題系列都有隱藏要素的整理文章 其實大家也大概都有個底 知道要怎麼開啟隱藏要素了 這次也不意外 觸發條件就是把活動裝備做一做 全部套上去就出來了 不過方便中途加入的玩家跟往後復刻的參考資料 還是稍微整理一下 1.目標關卡:ペインターズロード→展覧界 超地獄級26
[閒聊] 周回模式解鎖方式變更!來自海軍總部 ◆週回模式解鎖方式變更◆ 下次維護後,「周回模式」的開啟方式將進行變更~! <變更前> 具有「周回模式」的關卡在三星通關且到達安全海域進度後,才可開啟「周回 <變更後> 具有「周回模式」的關卡在海面威脅排除值達到100%後,即可開啟「周回模式23
[情報] 友情提示聖火Engage無多周目要素破關的人表示,打開破關存檔會回到Boss戰前,重開新檔也無任合繼承要素。 現在評估2種可能: 1.本作根本沒設計繼承 2.之後會更新繼承要素 3.繼承在DLC裡….?6
Fw: [心得] 仙劍客棧2 二周目的繼承要素作者: h1236660 (X GOD/艾克軋德) 看板: Steam 標題: [心得] 仙劍客棧2 二周目的繼承要素 時間: Sat Jul 9 08:00:42 2022 仙劍客棧2於7月8號發售了,目前有新上市9折優惠,僅需新台幣359元,到7月15號為止5
Re: [閒聊] 所以活俠傳能買了嗎?也來講一下感想 其實我玩到現在對遊戲還是正評,因為劇本整體來說是很不錯的 現在武俠風格、劇本又好的遊戲真的不多了 只是遊戲系統給玩家的體驗真的是非常嚴重的缺點 首先是被罵翻的戰鬥系統,超瞎的命中率真的是完全沒必要1
Re: [心得] 數碼寶貝絕境求生 短心得主要是回應原PO關於周目要素的問題,如果打算跑完四周目,這篇可以不用看。 我是建議跑完四周目(有愛的話XD),這款劇情編排方式類似十三機兵或緋紅結繫。 (怕雷到其他人,所以獨立發一篇) (防雷) 路線選擇與真結局:1
Re: [情報] 原始鳥熊臉書(活俠傳發售前大量情報)想問一下這遊戲既然是一定要打週回 那有沒有什麼繼承系統之類的 以劇情設定來看前面八成要踩很多壞結局才能在後面開出好結局 像蘭斯十印象中就是第一輪必定壞結局 但要多次週回壞結局沒有什麼正向回饋玩起來挺不舒服的=.=
爆
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