[討論] 魂系的留言系統怎麼沒人學?
大部分類魂遊戲
都有類似篝火的設定
開啟了傳送點 藥水也補充滿了
能玩家充滿動力繼續探索
可說是探索系統的關鍵
不過留言也是魂系探索時的關鍵吧?
可以讓單機遊戲有多人的熱鬧感
也能提示寶物、敵人的關鍵情報
還能作為地標讓認路時有個參考
玩家互相幫助搞怪的感覺很棒
除了玩死亡擱淺有點類似的感覺(設施)
好像都沒看見有類似系統的單機遊戲
怎麼大家都不學這招?
--
其實舊版的鳴潮有學,後來去掉了
不限定單機的話 最近的once human有類似的
接下來,跳躍很有用。 前有騙子
因為先有善意 才有留言 其他遊戲沒有那麼多善意
但是洞穴
馬利歐驚奇只能插牌子 不過效果差不多
不過有留言系統有的時候也很靠北 地上看到一堆留言大概可
學這個破玩意幹嘛
以知道附近藏東西 不過也有吃飽撐的去一些超難上去留言"
這個超有趣的 玩魂我都要特別買psn再玩
我覺得這對老人如我這超有用
哈哈 沒有東西" 他媽爬上去看到這個才知道是在騙
人夠多才有用的系統
因為你地圖東西塞不夠,遊玩人數不夠多的話這東西做
有申請專利吧
了只會顯得淒涼
看到一堆留言走過去 點開 "這裡是空氣牆"
前有絕景
那是真的不錯的互動 有時候一些外鄉招式就這樣傳承下
去
有時候過不了的看留言就能過了 很棒吧
這系統真的不錯,讓人留下足跡的感覺
17樓錯了,是“前有隱藏道路”,然後走上去撞空氣牆
乳
>前有隱藏道路
>掉下懸崖死亡
不過如果有人留習近平吃屎,我看這遊戲就要被下架了XD
那你也得要有可以讓人家願意留言分享驚喜的關卡設計啊
原來是嘍囉
太糞
最好還是只能留預設好的台詞
不能自己打字啊,是用遊戲中預設的文字
地圖設計不好就會滿街 很可能是蟲 破圖摔死
學魂系要怎麼留近平吃屎,魂系留言都是固定那些= =
原來是固定的喔,我雲玩家不知道
我覺得王淚沒有這種系統很可惜
FS家的留言跟血跡都很有趣 無聊就翻一下血跡看別人怎
麼死也很好笑
魂系是傳統能選的就那些 組合起來很好笑
除非,這樣留 前有"危險",所以"你"。下個留 前有"大便"
血跡不錯 留言還是算了吧
影射為 危你大便,那就會開吵了
其他間現在做這種系統還只放那幾組詞能用 不如不要做
能回放死掉的過程也是滿讚的
你沒資格啊 你沒資格 前有狗
這個系統做得真的很有特色,實用性與娛樂性兼具的功能
前有洞穴,所以,建議用指頭
不知道當初是誰想出來的
once human的可以自己打字 不過不意外的有些詞打不出來
你沒資格啊所以你沒資格啊
總之你沒資格
前有狗
前無馬
你沒資格啊,你沒資格
很有可能是 牆
接下來跳躍很有用
前有洞穴,接下來 指頭很重要
給人剪實況精華用的系統
善液不夠多,不能體會這個留言的巧妙
蘑菇萬歲
被玩家搞、被設計人搞反倒是醍醐味 這種遊戲氛圍很難打造
留言系統也不用太多人數啊,留言過個門檻後會把其他的篩掉
啊。一個地方有100則留言系統可能只抽十個給你看,就算一
萬個留言一樣抽十個
因為有專利 認真
也是魂玩家 隱藏要素就該聽npc的話自己去找
就是要固定字段才有梗 某樓我看你是完全不懂喔
地圖設計夠好 這系統才有意義
黑魂的留言系統沒有申請專利吧,索尼那個專利不太一樣
果然是菇...
前有無用的東西
你沒資格啊 你沒資格
是蝦子的時候了
前有蟲 然後往前走墜入虛空
留言系統算是FS的專利了
好想離開真的是某些地牢的感覺
印象還真的是專利,定詞才是精髓
當初就是惡魂希望玩家覺得不是只有自己卡關受苦,沒想到
變另一種善意
black souls有啊
這個系統不錯,只是有些雞巴狼會在樓梯或寶箱前面
留言
超北爛
你沒資格啊 你沒資格
添增趣味用
擱淺按讚系統也很有趣,明明是單機卻有很多人在你
旁邊的感覺
法環的留言變垃圾,9成騙人 騙人的還9999讚
你以為是寶物吧? 前有糞便。
爆
[心得] 我所整理的,近期台灣遊戲界大小消息影片介紹 ----------- 最近有在關注台灣遊戲的發展,看著看著就整理出一篇出來了 雖然不確定有沒有遺漏,如果有的話就在留言幫我補充吧。爆
[問題] 適合一個人 有探索感的遊戲因為個性孤僻 喜歡一個人沉浸在遊戲中 慢慢的探索開放世界 昨天買了sea of thieves 覺得蠻合胃口的爆
[心得] 我所整理的,近期台灣遊戲界大小消息影片介紹 ----------- 最近有在關注台灣遊戲的發展,看著看著就整理出一篇出來了 雖然不確定有沒有遺漏,如果有的話就在留言幫我補充吧。53
[閒聊] 如果魂系遊戲降低難度會更受歡迎嗎? 感覺到今天為止 應該不少人被騙了 Wow即將改版 很多沒玩過的人說要去當褪色者 然後就馬上被教育了 發現跟這款遊戲磁場不合 我當初也是這樣 第一個魂是買魂3 純粹看到可換裝動作遊戲就買(好歹也是dmc mh玩家)47
Re: [心得] 法環的探索感這麼好的原因有報導法環這次熱賣的原因玩家投票第一名就是因為改成開放世界, 曠野沒玩過不提,其他不論是上古5,巫師3,地平線,刺客奧德賽 通通沒做到的一點就是,探索獲得的寶物回饋感太差,久了之後根本 就是想看看風景或接任務而已。 上古5:裝備自己鍛造最強,地城寶箱怪物掉的幾乎都是渣。38
[心得] 《永無寧日》搶先體驗-很棒但暫不推《永無寧日》,英文名稱《No Rest For The Wicked》。 Ori 工作室睽違多年的新作,日前剛上 Steam 搶先體驗。 結論而言:很棒但先不要。 遊戲設計上基本上是類暗黑,但是平衡上往魂系走。戰鬥節奏很慢,任何動作都很有重量34
[閒聊] 黑悟空是不是缺了留言系統黑悟空沒地圖又一堆空氣牆,很容易迷路搞人心態 不過探索起來也不是沒驚喜,又藏了很多支線 既然都要蹭魂,怎麼不學學留言系統? 可以享受即時攻略或者被騙的感覺 老實說魂系的留言我的真的覺得是畫龍點睛的好29
Re: [閒聊] 玩FF7-Re的樂趣?現在的遊戲 戰鬥系統的玩法大抵上可以分成兩種 第一種就是讓玩家自由找各種打法 第二種是用各種設定限制玩家只能用某種方法才打得下去 個人是覺得第一種高明多了19
[討論] 如果曠野之息也有留言看看大家玩法環留言系統玩得不亦樂乎 感覺玩家們深得英高真傳的善意 同樣是鼓勵探索的開放世界 如果有開放類似的留言系統的話,會發生什麼樣的事呢? 感覺會有滿地的呀哈哈留言8
Re: [閒聊] 英高:我玩遊戲超爛 遊戲提供的能用都用其實沒那麼複雜, 一般玩家眼裡, 法環 (不是黑魂123 也不是血源 就單指法環) 就是款帶魂系元素的"開放世界ARPG", 而且是人物養成比重很大的那種. 探索 蒐集裝備 強化人物 打倒強敵, 這就是基本流程. 而硬派的魂系玩家, 就是覺得我就是要開局脫光拿木棒挑戰 翻滾無傷擊倒boss
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