[心得] 《永無寧日》搶先體驗-很棒但暫不推
https://store.steampowered.com/app/1371980/_/?snr=1_4_4__118
《永無寧日》,英文名稱《No Rest For The Wicked》。
Ori 工作室睽違多年的新作,日前剛上 Steam 搶先體驗。
結論而言:很棒但先不要。
遊戲設計上基本上是類暗黑,但是平衡上往魂系走。戰鬥節奏很慢,任何動作都很有重量感。而玩家非常容易被殺死所以讓每一場小戰鬥都很有刺激感,基本上要一次挑兩個敵人的場面都會非常險峻。
地圖設計也從魂系取了不少經,很著重在垂直空間、隱藏空間的探索。搭配攀爬系統與水平衝刺跳躍的機制,讓探索體驗滿豐富。魂系的開捷徑也是不免俗的,常見的電梯下有空間也都有學來了,就只是視角是上往下。
美術從 Ori 過來又是大幅進步。Ori 是個精細的 2D 作品,但這部作品成功將全 3D 的遊戲做得像是在看精緻的 2D 畫作一樣,應該算是前無古人的程度(不考慮動畫的話)。
不過也不得不提這次的美術設計選了一個很有特色的人物比例:
https://imgur.com/7iSUbGv
https://imgur.com/SsIPxbs
總之想要捏美型角的就別想了 XD
不過這個肢體比例應該是為了動畫可以誇飾化表現而選擇的,角色著裝後看起來就沒這麼詭異。
目前講起來都算是好評,但為什麼說先不要呢?
因為第一:效能奇爛 XD
我的 AMD 5950X + RTX3080 這個也算是上世代最高階配置的情況下,在這款遊戲中不得不將動態解析度開到 50%(4K -> 最低 1080p)才能合理在浮動的 40-100 FPS 遊玩。
根據 Digital Foundry 的測試,顯現出用相對低規格的電腦玩會有「意外跑得算好」的成果,但越往高階規格就越會有莫名奇妙沒發揮好硬體的狀況。
第二則是:遊戲設計還沒檢驗好
這個設計算是全新的做法,雖然可以認同他的概念但有很多周邊設計都難以支撐。
例如說本作中場景極度複雜,複雜到很常卡住視野:
https://imgur.com/h9EBHSj
https://imgur.com/sBKlT7c
由於玩家死亡速度極快,很容易就會因為這種卡掉大半的視野意外遭遇敵人就成了問題。這是常態第三人稱魂系作品就不會有的問題。
如上面第二張圖,實際上左邊城門的正旁邊就有敵人,但是因為這個鏡頭選擇跟那個極度妨害視野的場景,就讓我幾乎要貼到敵人身上才意識到有敵人。
此外這款遊戲理論上有潛行系統,是真的可以蹲下走到敵人背後背刺的那種。存在這樣的潛行系統下,玩家視野卻極度封閉讓這個系統非常雞肋。
在這樣跑圖體驗不太舒服的情況下,目前遊戲設計又滿希望你來回跑圖農資源,回復道具更只能採集到冷卻時間很長恢復量很少的原物料,要特地去料理成更好的版本。在這樣需要「刷」的情況下,跑圖不舒服就對我個人來說滿致命的,也就決定要關掉等 1.0。
總之,概念很有發展性的好遊戲,跟說真的不太建議現在玩。
有興趣的話去加入願望清單,然後乖乖等 1.0 比較實際。
以上提供參考。
參考資料:
https://www.youtube.com/watch?v=GpgtdLZ8YRQ
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努力開發遊戲中:
《自動混亂》https://store.steampowered.com/app/1274830/
帶有部分類 Rogue 要素的極簡風雙搖桿射擊遊戲,試玩版公開中。
https://imgur.com/TQLbXfC.gif
極簡風生存射擊遊戲,著重在 10 分鐘一場的極簡循環。
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這神奇的身體比例... 亞洲人腿都沒這麼短
大隻咕嚕?
耐力少到讓玩家玩起來很不爽...
人物外型我倒是還好,就當成非人種
這遊戲最大的問題就你的角色很醜,超級醜。
視角被固定也是超不習慣,一直會想轉右類比
很有潛力 接下來應該可以翻盤
底子很好,未來可期
現在就很好玩了。
跟Ori一樣等優化好再買
買美術送遊戲
褒貶不一
要動作有美術,要優化有美術
基底還行 最佳化真的慘
推一個 看來可以pass了
那個大腿不錯阿
除了美術之外我覺得其他部分連及格都沒有
請問現在能玩到完整的內容嗎 1.0官方有說大概要多久嗎 原
本想今天刷了 但被原po勸退XD
其實目前應該就還只是EA…繼續等
那個資源採集真的有病,挖三下就夠了他挖十幾下...
大門王前山坡頂那隻拿巨木的小怪超強,門王被屌打..
我目前玩了幾個小時下來覺得戰鬥魂系沒關係但補血給的太
吝嗇了,魂至少還有可以篝火補充的補藥,但這款要你一直
採集做食物,用完就沒了,存檔點也不會回血
然後還有目前繁中翻譯不全,一些對話會跑英文出來,不過
比較嚴重是藍紫裝的詞條會顯示空白,要切成英文才看得到
玩到現在6小時我也跟原po感想一致 不太想玩了 放著等1.0
推,本來下午想刷,但看到評價就想等等
一拖拉庫歐美動畫都這類風格,醜在哪?
===建議你們不要玩歐美出的餵糞遊戲 你每次玩這類餵=====
糞遊戲 它們那邊全部都有詳細紀錄/你玩多久/成就/ETC
總而言之你玩這類餵糞遊戲越多你自己的虛擬世界線的餵糞
遊戲就越多 人物會越來越醜 遊戲內容核心越來越折磨風
因為你看到的SKIN 乃至遊戲細節這年頭都可以被監控組織利
用高智能演算AI進行二次三次以上的後天強竄
這年頭AI玩大數據都是強行複製/控制整個鏡像網路的
太複雜的潛意識深度暗示科技 這些跟你們講你們也聽不懂
===你只需要知道會出餵糞遊戲的公司[是直接玩你們這些遊戲
者 基本上核心目的都是類似折磨你們靈魂跟大腦皮質反應紀
錄]哪一天你聽的懂我講的了認真選擇自己想玩的遊戲 少碰帶
有惡意性質暗示的遊戲 LGBTQ/SJW這些組織的背後是類似魔鬼
總而言之你連選擇遊戲的時候都可以釋放電流或輻射等等技術
去控制或引響你的身體狀態跟大腦反應 嘛反正一種就是透過
奈米機械或暗中大腦芯片進行內部操控 或外部的輻射之類直
接在約AM0:00後影響身體(穿衣服感覺不太到 不穿衣服感覺明
顯)
你們後來會發現[不是猴子在玩遊戲]而是[AI芯片控制了整個
猴子的大腦網路]是AI在操控猴子的大腦系統玩遊戲 而不是猴
子在玩遊戲 為啥我知道[因為這都老早過去式的科技了]
樓上是AI嗎?
回ALEX492===PTT AI的主要特性就是[只能罵人嘲諷/無法辯解
或解析一個問答的錯誤在哪]反正就負責帶風向的 懂?
當然你們被不知不覺喪失了這些基礎思考能力
我也沒辦法幫你們 去學著信聖經的 神 祈禱吧其餘的老高
最近的影片其實解釋很清楚了
https://i.imgur.com/3CaSd9H.png 這是2023 12月份我寫的
為什麼數字值一樣? [因為世界的真正性質類似演算體驗場
老高那些訊息都是更前面的思考訊息幻化出來的 有很多真正
^衍生
高科技是可以直接在[所謂的過去的時間線]投放新內容或修改
舊內容的 如果你看不懂我講的你把世界當成VR虛擬實境可能
會懂大概是什麼意思
===反正那些會出餵糞遊戲的公司[基本上都是知道這個世界
一些真正本質]比你們了解 所以它們選擇餵糞給你們吃讓你們
越來越愛吃糞物 就這樣
長臂人XD
查一下是ori公司 怎麼大暴死成這樣
Ori操控角蠻可愛的啊...為啥不繼續非人就好弄個類人出來
THICC
不就掛EA了 推給EA就行了
那個死亡掉耐久應該直接移除
本來滿期待的 但看了一些評測跟玩家心得 感覺機制還
制還沒完善 做錯事死掉會掉耐久 掉耐久你又要花錢
又要採集 感覺製作組還需要調整
不玩EA 半成品
怎突然釣到一隻奇行種
某樓是講啥鬼XD
那隻精障明顯來亂的 檢舉完就就好別回應牠
推 詳盡心得
同一個工作室做的成員不一定會完全一樣啊
ori系列作跟本次新作遊戲類型不同呀
而且ori時期背後有微軟爸爸,是做到完成才推出
這次剛走到EA而已
moon studios之前被爆出惡意辦公室文化
所以微軟拒絕了對下一部作品(也就是本作)的投資支援
玩了一小時左右只感到很多設計意味不明
是因為要抄魂所以要有體力條?
但魂系列也沒離譜到序章砍小怪還要回耐力兩次
然後盾反更是高風險低回報,盾反後還是只能砍兩刀
嗯,也基於這點我算理解為什麼他們要開搶先體驗。 現在的戰鬥平衡滿像當時 Lords of the Fallen 犯的錯 XD 動作漫長笨重無法取消,體力 條短到沒做多少動作就耗盡。
※ 編輯: dklassic (61.230.86.214 臺灣), 04/20/2024 18:07:58他們對魂系的理解有點偏差,是要玩家透過觀察細節來
通關,不是用有限資源拖台錢噁心大家。阿姆羅現在都
不能流暢遊戲,因為他要農素材不然寸步難行。
又在魂系... 建議以後非魂不要玩,覺得不好可以一樣一樣講
而不是什麼魂系理解錯誤這遊戲叫黑暗靈魂嗎?
他也有解釋阿 選擇性無視嗎
不管怎樣…這款遊戲治癒了我近期的電子陽痿,上次這樣
不眠不休的遊戲是艾爾登…很期待持續的更新與序章!
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