Re: [閒聊] Sea of Stars 星之海好玩嗎?
先講分數,綜合75分
可以參考下遊戲的評分來想高不高
BOTW = 90
TOTK = 95
Elden Ring = 90
人龍 0 = 75
Cyberpunk 2077 = 70
Cuphead = 80
Hollow Knight = 90
The Messenger = 80
優點:
1. 超好的畫面、若信使做得很有特色又精緻,那星之海就是完全的精緻路線
到處都是漂亮的美麗場景、美術水準相當高,光影表現很棒。
2. 角色深度塑造很好,幾乎都有很棒很深刻的故事設定、對話,人物活靈活現
非常可愛,個性行為令人動容。
3. 故事很王道,但是流暢又四平八穩,基本上沒有太多挑剔點,要情緒有情緒
要感動有感動,矛盾很少,伏筆全清。
缺點:
1. 解謎深度不夠,太過簡單線性,說真的我腦袋已經很爛了,但這個解謎的水準
跟小朋友填積木一樣,實在是很乏味。
2. 戰鬥深度不夠,雖然有終結技、和不少合作技能,但是各個角色能用的技能太少了
也沒有辦法更換技能,裝備與角色升級系統也幾乎沒有變化,玩久了很膩味
劇情挑雞蛋的部分:
這個算是一點小缺陷但是無傷大雅吧,來點劇情疑問,就是主角兩個個性幾乎一樣的
說真的有點出戲,去掉臉我幾乎不知道是哪個在講話,個性太一致了。
第二個點就是他們的個性太完美了,缺乏衝突,像是OOO搶OOO罐子打OOO那段
間接的把OOO給OOO了,他們居然沒有一點質疑或是生氣,有點厲害。
另外OOO在故事前中段打完BOSS,經歷一陣情緒龍捲風以後居然反應是我不幹了退休
阿真結局部分,個人不是非常喜歡太圓滿的,雖然OOO的確是非常討喜 :(
音樂:
好像很多人很吹,但是我覺得很普通,沒有信使好,不是很懂音樂就留給其他人了==
總結:
這個價格還算值得一玩,不會失望,但是期待什麼超級神作的話那可能有點問題了
中規中矩的好作品,期待後續發展。
--
==
--
這對主角真的很像工具人,台詞跟演出太薄弱感受不到性格
有人龍0等級的話 算好遊戲了
先說明下indie game 因為資源人力少,本身分數就比較高一點,實際上人龍零非常好的
※ 編輯: BMotu (42.72.117.242 臺灣), 09/05/2023 23:02:33長大後覺得時間CP值重要度大於金錢CP值
能不能在有限的時間裡獲得快樂呢
75分比信使還低阿
看你評分只覺得你應該不喜歡RPG...
你只愛動作冒險類的
比起來我更好奇為啥人龍0是75分
有理由的主觀,我認為人龍0打75分不是問題
雖然大多人都覺得人龍0很讚就是了
感覺單純就比較喜歡動作類的吧
難過,我原本的預想是FF初代加上瑪利歐與路易吉RPG的,期待有點太高
人龍0不能跳,先扣10分XDDD
人龍0讚的是時代背景+小故事吧,當然還有Disco
主線雖然在人龍裡是不錯的劇本,但拿到人龍外就很普通
人龍0那個泡沫時代現實很誇張的契合人龍的虛構氛圍
拉回主題,看起來缺點對RPG來說很致命 技能太少代表
成長的回饋感會很少,後期重複作業肯定會無聊
雖然我已經買了躺在倉庫裡,但最近都在玩死亡細胞
已經可以想像到最後變成趕快通關結束遊戲的苦難了
升級系統可有可無阿,確實成長回饋感很少 ==
昨天破玩 現在在玩信使 不覺得是不喜歡RPG因為我的感
想真的幾乎一模一樣
RPG劇情不好不想玩 厭倦了王道劇情
最後一定會打到爆氣,怎麼還不快點死,趕快跳下段劇情
技能就三招,兩招一開始就有的
技能三招+普攻、一個終結技、依蒐集有蠻多組合技,但是終結技跟組合技都不好集
真的 兩個主角一點個性都沒有
信使有很多有趣的幹話 星之海想營造有趣的對話就是讓
雙主角接個哈哈哈
對,信使對話有趣很多。
音樂部份我覺得就不要太期待宣傳時強打的光田作曲就
好,因為他實際上只有作十首
信史的對話白爛到好笑XDDD
你拿著卷軸卻從來沒有想過打開它嗎?幹原來是地圖阿
從忍龍轉型成類銀河城這個展開超棒的
解謎有八成都是走到A啟動只有一個完全沒有誤導性的拉
桿 然後走到B在啟動一個拉桿
突然想到,後面成長起來能飛了,結果解謎給我來個翻牌記憶遊戲,笑死
※ 編輯: BMotu (36.228.185.103 臺灣), 09/05/2023 23:27:42這部兩個主角沒個性應該要算寫台詞的人的鍋,就真的
不會寫,而且不是翻譯問題,英、日、簡、繁都有評論
提到這問題
是說我還很期待,預告主打說對傳統平面RPG地圖做了新的
定義
說是結合信使的橫板平台經驗,讓星之海的地圖能無縫上
竄下跳
我以為在地圖探索上應該會有優點才對,都沒人提,看來
是假預告嗎.....
說真的,地圖和路線是蠻立體的,但是解謎太平板導致這立體太可有可無了,發揮不了
我現在破玩還能給高評價的就是地圖很漂亮(但被無聊的
解謎拖累) 音樂很好聽 幾乎每張圖都不一樣 我到後期都
沒聽膩
這兩個主角就好像劇本說這邊你要笑,一個哈哈哈,另
一個也接哈哈哈,劇本要你哭,一個嗚嗚嗚,另一個也
跟著嗚嗚嗚,完全看不出差異,舉例大概就像這樣
如果你期望信使的高難度跳平台那會很失望 地圖是很漂
亮 隱藏寶箱幾乎都直接放在看得到的地方 然後你要找路
過去 所以探索完全沒難度
兩個主角性格一樣感覺有點致命,難怪開局說選哪個當操
作都沒差,而且還可以換回來不用擔心
這樣對劇本很致命欸
信使的大金幣蒐集真的是讚,平台跳躍很不錯,我有全蒐
zotw是什麼? totk嗎
欸幹打錯了哈哈
※ 編輯: BMotu (36.228.185.103 臺灣), 09/05/2023 23:40:22我還在想什麼時候有一部神作名字看都沒看過
阿 chained echoes 類
這款就只有美術跟音樂 其他都不行
我覺得這個很明顯就是要主打輕rpg 但是真的技能太少
這款不行 真的買分 chained echoes 85的話星之海我
只給65
我覺得不錯玩啊 只是在地圖飛的功能太晚給了
現在要找到這麼好的劇情很難了吧
地圖機制與其說是解謎 不如說是像把書排好的強迫症快感一
般微妙的爽快感 我是覺得還行 XD
戰鬥還是最大敗筆 技能太少解題的手段太少
居然沒有提到作品雖是平面,但場景做的是立體可以自
由到處走這件事
希望還能出DLC跟二代補完 畢竟還是有坑沒填
太客氣了rpg白開水劇情我只給59
音樂美術很棒 劇情中後段有好轉一點
36
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