[閒聊] 角色公認醜但很紅的遊戲
目前想到兩個絕佳例子:
Apex and 瓦羅蘭
兩款角色都走美式風格
然後都充滿政確風格
但遊戲還是超爆幹紅
就算瓦的新角長得像王希銘
https://i.imgur.com/So0dUh3.jpg
使用率還是超高
因為技能組就是單挑煞氣屁孩角
事實是不是證明只要遊戲夠好玩,角色醜成狗玩家還是沒差?
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※ PTT留言評論
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麥塊
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神魔之塔
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寶可夢吧?每一代出來都有人喊醜甚至是罵越初越醜
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越出越醜
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活俠傳算嗎?
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假面騎士也每代都喊醜但腰帶照樣賣到翻
噓
上谷捲軸阿
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臭作
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iso使用率是決鬥者七個裡面第四,勝率則是最低
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王希銘還比角色帥
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上古卷軸、對馬戰鬼
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對馬戰鬼哪裡公認醜 還好吧
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fps角色醜又沒差,刀子漂亮就好
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鬼作
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對馬?
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上古只是審美不同,原版也是能捏的不錯的。
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模擬市民?內建設定很難捏的好看
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WoW 無印算嗎
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記得很多人在2.0血精靈出來才說有好看的種族
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歐美大多的游戲
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麥塊
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潛水員戴夫?
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上古有MOD在,醜個屁
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Re: [日GO] 巡霊の祝祭 第1弾聊聊這個新系統。 完整兌換一個英靈需要200x5 +50x4 +50x48 =3600個。 對已經有該角色的人來說只需要硬幣的50x48=2400個。3
Re: [閒聊] 只要遊戲好玩,主角再醜都沒差?看遊戲類型啊 像地平線這種的,大多數時間只會看到主角的背啦 如果是ADV需要整天盯著角色看 這時候角色醜就是大問題了 像教育大作10/10真正讓人爆炸也是劇情阿- 因為15大部分角色,尤其是13跟14都有的角色, 模組骨架應該都是套用當初13為了輔助做點圖而做的3D模組一路繼承下來,一來這模組骨架最早就是為了2D而建,二來當時13的風格又是由個人風格強烈的NONA所主導,尤其女角比例更是不少都誇張化(看看13版的雅典娜與百合就是最代表的例子,不過畢竟14沒把雅典娜也做成大頭肥大腿,所以雅典娜14時應該就有大幅調整過,但14跟15的百合就很明顯的是延續13風格下來,所以應該就是基本套用再做調整,KING也是延續13風格挺明顯的,13 KULA個人認為大概是NONA離職後才做的比較沒有他的風格,但畢竟就是照抄NEOGEO時代的風格所以仍是身體手腳極細,因此14,15套用下來也是那樣正常) 所以沒意外的話,新角(ISLA跟DOLORES)以及13角色以外的舊角回歸(Shermie,B.JENET等等,或者VANESSA跟ANGEL這種14角但非套用13模組的)完全新製模組的手腳骨架可能會比較正常,不過神樂跟儍白還有Whip那種包比較緊的就難講就是 --
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Re: [閒聊] 所以Final Fantasy的重點是什麼?Final Fantasy 系列是一個擁有眾多粉絲和玩家的著名角色扮演遊戲系列, 其特色包括: 1.獨特的幻想世界觀: 每一個 Final Fantasy 遊戲都擁有獨特的世界觀和背景故事, 其中充滿了魔法、龍、神秘生物和故事情節。
爆
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