[閒聊] 這次MH的魔物設計很魔幻玩家怎麼想
https://i.imgur.com/2LeCDGH.jpeg
好噁心又有點可愛的感覺,
單看上半身感覺是B級片還是異形會出現的物種。
https://i.imgur.com/mrEPFyl.jpeg
金獅子火屬版本?
很像不動明王,感覺好帥。
https://i.imgur.com/vdfiBWA.jpeg
這次火村地圖的生態頂點,
外型一直讓我想到小美人魚....
這麼大的模組是類似rise的炎蜘蛛打法嗎?
感覺這隻不會很難打,
MH傳統越大越不難。
--
還行吧 不就高清骸龍
沼噴跟章魚 感覺都是糞怪
魔物終於被黑醜肥影響了
魔物來 我就打
沒差 只是素材生產器
越醜越好 才能狠下心往死裏打
只要選擇正確的平台,不要出馬賽克魔物都是好魔物
結果這隻黑炎搞成冥赤龍模式就好笑了
沼噴感覺很容易變糞怪
肉質不要太爛就好
以前夫魯夫魯就滿噁心的
這次的魔物真的能稱得上monster/kaiju
這黑炎是卡馬桶嗎
夫魯夫魯都比沼噴可愛
不是醜臉就是噁心
老臘入:唉,一點都沒魔物獵人的味道了,以前啊…
很好啊 出新怪怎麼不高興
這是惡靈古堡合作龍
老臘入被噁心過不少了可能沒很大的感覺
而且也不是全部新龍都走詭異風
惡魔物獵人
酷啊 特效超炫
我覺得還好,總是要有幾隻醜的才不會審美疲勞
糞怪問題是手感 奇形怪狀都不知道部位
虛假的老獵人:這沒魔物的感覺好餓噁
真正的老獵人:看來肉質會變化,尖端應該是弱點
尾巴是儲油囊的話感覺發怒時打失衡會爆開然後倒地
很讚欸
沼噴龍一看就覺得弱點是火屬性
可以想到魔物投票都是墊底XD
我也覺得那隻很噁 原來我是假獵人==
這遊戲是叫魔物獵人,不是叫恐龍獵人
黑炎都擠成一團 根本看不出是什麼東西
Rise那時World平台玩家就酸過,現在回力鏢打臉,沒事
兒
看體型直覺是像破曉的毒狗龍 會被玩家爆打的那種
醜 但更在意肉質 肉質好都是爽怪(?
這次就真的很魔物了 全都超醜又噁心
脫離龍型或四腳型的設計比較有新鮮感
都很醜,這次主打就是醜了
這遊戲有蜘蛛 螳螂 麒麟 大猩猩 又不是dragon hunter
黑炎該不會有第二型態吧?不然看不出為何叫黑炎
很棒啊,喜歡這種物種很豐富多變的感覺
要走這風格就再走徹底一點
該出現有很多眼睛不可名狀的龍了
雲嗎?炎蜘蛛.....
醜是真的醜,環境真的險惡
沼噴搞不好邊打邊噴汁,噁噁
從以前到現在都有很醜的 沒啥意見
Monster Hunter Bios
沼噴有一種,一定會出火屬亞種糞怪的感覺,像熔翁
龍那樣
沼噴就是我的化身 宅宅噴油龍
越醜我越愛
我只覺得貫通好像穿起來很爽
老害臘入少一個算一個
素材
石油環境真有趣
有素材在地上跑
沒差 只要看得出來頭在哪 我一律徹甲射爆他
不會 有高畫質 原本會嫌魔幻的人都自動看順眼了起來
沙漠裡什麼怪東西都有,剛好而已
不然難道你要打鋼龍嗎
與其說被黑醜肥影響,不如說被黑暗靈魂影響
全部都帥的怪很奇怪吧 今天又不是全都醜怪
看起來是水腫版恐暴龍
很好吧 你是在打魔物又不是在養寵物
一樣刷爆那些熱門素材
赫猿還不錯
反正我需要他們的膽結石...XD
It's fun.
期待出現更多海鮮類的魔物
赫猿我看過,牠們會三四隻一起朝向玩家用風火輪撞過來
誰說大隻就不難打 雷神龍還不是煩得要死
cc 還開濾鏡w
這代感覺很需要沼渡珠 或者我大骨笛來上沼渡旋律
恐暴龍大家族
赫猿 3,4隻一起風火輪過來超嗨的 真的躲的很開心
第一支太像瑪奇英雄傳被感染的魔物了xd
沒怎麼想 來一隻殺一隻 來兩隻殺一雙 給我天鱗給我寶玉
本本老師們應該很愛這版XDDDD
非古龍? 那就是閃光落穴麻痺眠爆G
多樣一點很好啊,就這麼喜歡每隻都是差不多的骨架換皮
嗎
爆打黑醜肥的機會,哪能錯過?
給你錢趕快出
這代的怪都超級醜的...打不下去
日本臘入都說生理上無法接受 https://bit.ly/4e8QWSI
光是龍形魔物沒那麼氾濫就值得給高分了
來一個 打一個
魔幻獵人
很像宮崎英高會做出來的東西
沒差 還是會有老魔物 重點還是互動打起來好不好玩 end gam
e要素豐不豐富能撐600小以上
爆
[MHWs] 最新預告公開,公測11/1~11/4為大家帶來《Monster Hunter Wilds》最新資訊的特備節目「Monster Hunter Showcase 」將於HKT 10月23日(三)晚上10時開始放送! 節目中,《Monster Hunter Wilds》的製作人辻本良三將會為大家帶來最新遊戲資訊。敬 請期待。91
[閒聊] 魔物的新怪也太精神汙染我說的就是沼噴龍 無法想像我之後居然要面對這種東西欸 還有隻新怪還沒釋出名字 別稱叫黑炎 像章魚的魔物 整個就是被克蘇魯入侵 醜出新高度56
Re: [問題] 為什麼魔物獵人社群割裂嚴重分的仔細一點應該是 世界版"以前的獵人"與"世界版獵人"兩種族群 世界是老卡在MH這個IP系列裡 收穫最多首次接觸MH的玩家的作品 基於玩家數的激增世界獵人的人頭數應該是較優勢的39
[閒聊] 討鬼傳/噬神者系列 差MH系列差在哪?如題 MH這種高壓打怪,打素材作裝備的遊戲 我不知道MH是不是元老,但至少可以說是發揚光大的IP沒錯 類似這種遊戲的,應該還有很多,不過我玩過的又比較有名的只有噬神者跟討鬼傳 但比起MH,這兩款名氣跟熱度感覺就是差一截17
[Vtub] 阿夸連玩魔物獵人都要當獨行玩家嗎如題 剛剛打開阿夸台 【 MONSTER HUNTER RISE 】初の視聴者参加型!いっしょに装備つくろおおおお!!!【 湊あくあ/ホロライブ】 標題好像是跟觀眾一起玩20
Re: [閒聊] 鬼火鳥加血與飛翔爪軟肉飛翔爪給人的感覺: 這機制好像做得太強了,加點限制好了。然後越限制越多。 就是不想修正機制但也不想給玩家太爽。 然後限制到最後,連對抗這個機制的魔物都出現了。 其實MH史上有個評價超絕的系統給人的感覺也很像,17
Re: [閒聊] 傳統是不是遊戲進步的包袱?其實與其說傳統 不如說是核心的問題 簡單來說就是 對你來說,魔物獵人是什麼? 對於大多數玩家14
Re: [閒聊] 物語2首周13萬,算成功嗎?我是不知道放生論是哪來的 可能都跟風的新玩家吧 world是由4團隊負責的 4跟world的成果跟誠意我們都有看到 至於X嘛 說是MH系列的集大成 其實就是素材回收9
Re: [閒聊] 魔物獵人自由度變更多,會更好玩嗎?看自由到什麼程度啊 不用磨刀是不是很自由 用道具不用收刀是不是很自由 攻擊動作做到一半可以反悔 用防禦或翻滾取消攻擊動作是不是很自由3
Re: [閒聊] 為什麼MHW都出快四年了人數比Rise還多: 我覺得R的玩家活躍度不如W要從W來看 W很明顯就是MH想要突破以往 而做出來真正面向大眾的魔物獵人 UI改善變得更直覺
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