[閒聊] 馬力歐的視覺行銷
一部能成功出圈的作品
總是能在PV和最早的宣傳圖像中就能抓住觀眾的眼球
畢竟遊戲性這種東西還是挺抽象的
先不說已經很成功的64的飛行帽和銀河的宇宙大舞台
以NDS新超馬首作來說,當年最吸引人的還不是3D化的2D卷軸,或是賣情懷
最關鍵的一擊是極巨化馬力歐
這才是一眼就能出圈讓輕玩家覺得有意思的東西
奧德賽的宣傳片,就是以馬力歐暴龍為賣點
變身系統作為瑪莉歐動作系統的子系統,其實操作上限和可玩區域都很有限
但光是暴龍這個表現就很吸引輕玩家目光了
貓咪馬力歐,極巨化獅子馬力歐,效果就比較弱一點
3D樂園是因為WIIU平台很弱
而且馬力歐有各種變身大家也習以為常
但馬力歐驚奇這種不是布偶裝,而是整個變成大象的,就更吸引人目光了
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看成 X!又是星期一 的馬力歐
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要洗幾篇
噓
沒人會在乎這種充滿主觀臆測的假論述系列
40
[問題] 請給 NS 遊戲選擇的建議最近考慮添購 NS 在家裡玩, 不過 多年沒 玩電玩及手遊, 所以 非常多 遊戲 其實不熟悉內容。 觀看YT 介紹, 大概列舉 幾款 遊戲片,11
[問卦] 馬力歐是不是過氣了?!Super Mario Bros. Wonder 昨天上市 正統馬力歐橫向卷軸動作遊戲 C洽和八卦幾乎一篇討論都沒有 還以為馬力歐沒遊戲了15
Re: [閒聊] 音速小子能轉型成功但洛克人沒辦法?你說的不對 音速小子除了2010年的繽紛色彩和2011年的純白時空整體好評外 這幾年的新作依然是褒貶參半的 武力,未知邊境,超級巨星都有很明顯的缺點 音速小子為什麼3D化成功?13
Re: [問題] 所以WiiU比Switch差在哪?以我個人來說 最大不買WIIU的原因是因為沒有特別想玩的遊戲 N64上最吸引我的是大亂鬥跟馬力歐64 以前小時候都去電玩店四個人一起投錢玩大亂鬥 長大以後從GC開始買 最喜歡的是陽光馬力歐 劍魂2 大玉 VitifulJoe10
Re: [閒聊] 有什麼粉絲向作品做到出圈的嗎你在說什麼笑話 馬力歐快40年的你跟我說沒出圈 當年大街小巷路邊電玩遊戲店門口就會放馬力歐 第一款紅白任天堂配備遊戲就是好幾個有馬力歐的遊戲 連電視都有播馬力歐真人影集9
Re: [閒聊] 音速小子能轉型成功但洛克人沒辦法?你說的很抽象,不如你舉例說說看音速小子有哪些地方讓你卡關過不去了? 先說2D系列吧 以遊戲中的資源來說 馬力歐的獎命是收集一百個金幣或是吃綠蘑菇 但一關的金幣往往只有幾十個,城堡內的金幣就更少了7
[討論] 馬力歐奧德賽的波淋市長是最卑鄙的安排嗎是這樣啦 波淋,紐頓市市長aka馬力歐當社長時的朋友aka馬力歐女友 成長的軌跡如下: 女友時期(大金剛)5
Re: [閒聊] 音速小子能轉型成功但洛克人沒辦法?既然你也沒有卡關,那問題就是出在你對遊戲設定的目標上 馬力歐正常來說過關方向只有向右,偶而向左都是迷宮中比較常見 音速小子過關的過程中向左向右都很常見,但只要順著走是不存在迷路的情況的 有點像洛克人有時候也會向左走 音速小子一代是沒有spin dash的,整體節奏算很慢了,應該不至於頭暈4
Re: [問卦] 馬力歐是不是過氣了?!自從耀西島以後 任天堂的主力 也就是宮本幫那些人 就不做2D瑪莉歐了 NDS 新超瑪 呃...極巨化還行 Wii 新超瑪 我跟朋友一起玩 結果亂到很難待在同一個畫面X
[問題] 馬力歐奧德賽還是驚奇??最新出的是驚奇 經典是馬力歐奧德賽 還是3d的 metacritic平均97分的超級神作 只不過是好多年前的遊戲了 如果要玩馬力歐系列 推薦哪一款呢? --
爆
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