Re: [閒聊] 說到國產遊戲 幾乎沒人提到忍豆風雲?
※ 引述《wangyc (粒咲杏子的老公)》之銘言:
: 說到大家當年國小國中電腦課玩什麼遊戲
: 常拿出來講的 賽爾號 摩爾莊園 楓之谷 爆爆王 忍豆風雲 等等
: 除了忍豆風雲 很多都是國外製作的遊戲
: 但提到國產遊戲
: 大部分人都想到 雙劍 大富翁
: 很少人會想到忍豆風雲
: 忍豆風雲從2005年蕃薯藤開始 到現在1001F製作 應該是100%國產遊戲沒錯吧?
以我的經驗來說,忍二反而是平衡最好、無課玩家玩得最開心的一版
只要掌握到忍走(連續使用兩個忍術時在間隔進行移動,會暫時無敵
錢鏢格擋之類的技巧
搭配抓癢不求人(攻擊低但攻速快
也是能打贏99等課金玩家,因為課金後的忍術雖然很強很多,但是最強的攻擊力也不會
超過錢鏢
冷卻時間也不會太短破壞平衡 讓我這個小學生也能有與其一戰的可能
也因為有這可能 每次配對帶著風雷冰火這種特效玩家都會很興奮 戰勝也很有成就感
唯一的遺憾就是看不到鬼島的完成 唉
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[閒聊] 忍豆風雲4宣布測試版開始公開 WIN/MAC簡單來說就是最早期的測試版本,目的是測試戰鬥核心的穩定度,以及數項改動後的操作 指令。忍4和忍3使用的Flash不同,是以Unity從零開始開發的新遊戲,因此我們希望玩家 可以一起加入,協助我們測試戰鬥操作是否流暢、道具忍術與奧義指令是否都正常,以及11
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[討論] 忍豆加入奧義是好是壞?如題 忍豆風雲 一款風靡一時的網遊 大部分人玩的好像都是忍2 忍3加入了奧義系統 根據買的武器不同 奧義也不同7
Re: [閒聊] 忍豆風雲3是被鬼神丸國崩搞臭的嗎?呃雖然推文好像比較多喜歡忍2 但我其實比較多回憶在忍3 可能我忍2不算玩很久?大概我小四小五那時 忍2後期就是拿著忍太刀互相慢慢砍砍 然後錢鏢射一射 大概就這樣6
[閒聊] 忍豆風雲4-第一天心得作為一個情懷遊戲 封測主要客群為25-35歲左右 4/9神木村線上最高人數約200-250人 預估昨天封測有500-1000個老玩家參與 我只能說5
Re: [閒聊] 免費網遊裡面 不課金的玩家的樂趣是什麼非競技為主的遊戲,因為不用跟其他玩家比較,樂趣不一定會建立在 強度排行上,只要不跟人比強度,無課玩家自然會找到自己的出路。 相對剝奪感是建立在比較上,如果一款遊戲以競技為主,課金的動力 在於如何戰勝其他玩家,那麼課長的強度優勢就很容易被無課玩家注 意到,那才會有相對剝奪感。5
[問卦] 有沒有忍豆風雲的八卦?剛剛發現 小時候玩的忍豆風雲2竟然準備出續作 國小天天玩 雖然是web game 但意外精緻3
Re: [閒聊] 免費網遊裡面 不課金的玩家的樂趣是什麼那個 我國王島啦 遊戲依照遊玩方式、課金影響勝負的比重不同也分好幾種 課金沒甚麼差的例如講求公平的競技類遊戲-LOL 課金差非常多的例如課之國1
Re: [問題] 玩線上遊戲有幹過十惡不赦事情的經驗嗎?蕃薯藤的忍豆風雲二 , 無課最高20等, 付月費可以解鎖上限99等。 有一招90等左右才學的到的忍術叫做死神, 用下去對手有一定機率即死。
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