[閒聊] 活俠傳二周目完結心得
先說結論:「可以買但晚一點玩。」
以一款300多塊的遊戲來說其實很難嫌什麼,
多的是差不多這個價位差分少、劇情差、拖台錢的手段爛到莫名其妙的...
小黃遊?
相比之下活俠傳的文本是我在很多段落會看到眼眶泛淚的,
所以雖然遊戲機制(拖台錢的手段)不好,
但既然開發者都已經下修難度其實問題也就不大。
那晚一點玩的理由在哪?
首先我覺得既然整個遊戲是以故事文本為導向,
那讓玩家看到想看到的故事真的很重要,
其實鳥熊也不是不會,
被散功之後就有提示要去明經堂打坐。
那飛俠歸來給點提示啊?
那西武林盟給點提示啊?
那二師兄歸來給點提示啊?
一週目模式還沒下修打了個滅門結局,
RE好幾次打不贏盟主就算了。
二週目搞到後來發現達不到飛俠歸來跟二師兄的門檻,
我就直接轉生蜥蜴人骰子大師,
不然怎搞?
如果真的不捨得太早給提示,二週目可以施捨一點吧。
再回來說負回饋太多這件事,
可不可以死一次或壞結局一次就給點好處啊?
好的秘笈啊、錢啊、好感啊、還是增加能力值之類的,
然後「死法」死過一次就不會再重複,
這才會讓人有興趣去探索趙活還能怎麼死。
不然死掉=SL,看久一點都不有趣,有夠躁的。
大概就這樣吧,
以300塊價位來說活俠傳已經是無庸置疑的好遊戲,
但不考慮價位或是考量到現有的完成度的話...
只能說我寧願花個900塊玩到文本更完整、機制更完善的活俠傳。
期待後續文本的更新跟繼承要素的開啟,
可以讓我穩穩地開玩三週目。
--
太晚玩就玩不到沒改過的活俠傳了
樓上 這個我寧願不要
明天改版二週目就可以花點數提升數值了
這遊戲現在根本實質處於EA階段
要等劇情完整補好不知道要過多久了
又一個轉生蜥蜴人XD
當初設那個防作弊天雷是真的對自己現階段放出來的內容太
有自信,這次反而是天雷拿掉後被挖出來的劇情救了評價
作者:不推薦玩家SL
也是作者:讓你砍柴摔死、泡溫泉溺死
我相法也跟樓主一樣,前面就算了,後期去溫泉還會溺死,
真的浪費時間,眼瞎、大師兄、武林盟也沒提示,很多劇
情還要想是不是跟葉家兄妹一樣沒做好,留學也是,劇情是
優點但沒做完
我只能說這是一款轉生蜥蜴人會好玩好幾倍的遊戲xdd 以
價位來說真的沒啥好挑的 是款好遊戲 該改的地方趕快弄
好就行
砍柴泡溫泉摔死一定要SL 真的太過分了XD
好歹給個輕功練高之後就不會摔死的骰吧
我記得輕功40~50去砍柴還是會摔死 很白癡XDD
先別笑,80-90也會,想必100也不無摔死的可能
活俠看到出是先上 畢竟後有法環 給他們回收點成本也好
能做完真的是很棒的遊戲
我輕功一百連續摔死三次阿,我只是想刷個修養值,幹嘛這
樣
摔死是心相低 心相低就很容易大失敗或不加屬性
心相100也會給你一個大意的摔死,文本不一樣喔,超精心的
改完已經是很完美的遊戲了= =
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Re: [閒聊] 活俠傳=監牢傳目前比較有印象的隨手截幾個 微雷(無重大劇情 主角鬼畫符的狂草書法 被讀書人吹上天(完全就藍色窗簾 主角吃宴席 被安排座位後卻被一個和尚硬搶走8
Re: [閒聊] 活俠傳-STEAM已來到大多負評這篇已經接近造謠了吧, 鳥熊根本沒說過要玩家去關心瑞笙, 會說瑞笙後宮死活的機制是因為有玩家問後宮線, 鳥熊就順便劇透瑞笙後宮在機制下的最後生死下場。 至於瑞笙的家庭紛爭本身我還沒看到過劇透,6
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[閒聊] 都有骰子大師MOD了,直接加進遊戲裡面不好嗎?就是那個活俠傳的骰子大師MOD啦。 可以自己控制收益跟點數, 直接把這個加進遊戲裡面弄一個劇情模式不是很好嗎? 想玩的可以用一般模式, 只想欣賞活俠傳文本的可以玩劇情模式。
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