[閒聊] 遊戲體驗差但文本好的遊戲你們會想到誰
如題
最近活俠傳在板上的優缺不外乎就遊戲體驗和文本
同樣是遊戲體驗差但文本劇情好的遊戲你們會想到哪款遊戲呢
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黑獸
本本文本好 本體有時不重要
D3初期
意圖使人推F
FGO
底特律?
檔案
avg你還可以skip..
蔚藍檔案(?)
宇宙神遊
你都這樣講了不是就想要這裡的人講FGO嗎
G
F:你要不要直接報我身分證字號?
EVER 17 死在同一個結局20次之後我乖乖看攻略了
F
異域鎮魂曲? 玩法已經不是同年代的主流類型了。
萬用宇宙神遊
Planescape: Torment
FGO:就是在下
靠劇本的遊戲 F
然後看一半我就後悔了...
異域鎮魂曲的文本也超讚
新維加斯
F
亂講 F初期的文本也是狗屎爛的
F
異域就標準DND 還好吧?
F:我好像聽到有人在呼喚我
F
異域鎮魂曲 無敵的文化底蘊
本來想說F 但想了一下還是檔案的日課玩起來煩躁多了 F
現在沒空也只要上線種一下樹就能關掉
檔案還有小人模組?
F
問就是F 不過現在的F遊戲體驗還不錯了
檔
FGO前四章 真的爛得 3好一咪咪
意圖使人推F
Fgo 崩三第一部
那第二部呢
F
看起來是劇情綁總力戰的檔案
P5T
蘭斯6吧 劇本神中之神但走迷宮刷玉地獄戰鬥斷招靠
賽簡直折磨人
FGO 2-6真是神得沒話說,不過我是網路上看影片
所有的視覺小說都是吧
萬用F閃亮登場
你要的好玩在F裡幾乎找不到,也有RNG發牌,但是他輸
了可以接關也沒有叫你把整個劇情再打一遍
純AVG的"遊戲體驗"是文本演出,不會是遊戲性爛的
是搭了其他系統才會有遊戲性爛的問題
fgo啊
尼爾:人工生命
DOD3
蔚藍
隔壁太…
FSN吧,死亡線一堆,但至少是可選的
F啊 抽卡也是一種丟骰子 非洲人也不能逆天改臉 簡
直一模一樣
然後文本好到可以兩部動畫三部電影
檔案
暢銷小說電子書
馬娘
個人覺得p5r的迷宮體驗很糟 當初玩到一半就棄了
異域鎮魂曲記得不是純的dnd規則,總之市場不喜歡…不
過劇情文本各種議題、名台詞和主線演出到現在還是很
棒。qq
怎麼都是手遊...... 2077啊,BUG修好評價就翻轉回來了
檔案,真的被總力搞的很厭煩
殘機為零
FGO文本好的只有某些章節其實
板上愛亂推F啊,要不FGO的RNG怎麼爛也沒有抽爛就叫你重玩
遊戲性爛倒是版上釘釘
文本怎麼爛也有一堆漫畫小說動畫電影載體,反而一堆小品常
吹上天
我覺得F是靠IP跟粉絲的 文本還是不少人skip
異域鎮魂曲阿==
異域是DnD 不過是另一個很冷僻的設定集
紅燒天堂
活俠也沒讓你重玩就是了 真的很雲
反正目前主要問題是 這遊戲就沒打算讓你一周目完美通關 但
是繼承因素太差 要改的是二周目繼承
讓習慣現在遊戲玩法的人玩異域鎮魂曲,9成會回糞GAME吧
FGO抽爛也就打三張綠卡的事,比雲還少?
異域我還是能玩就是了 不過那款當初印象也是叫好不叫座 不
只是現代人玩不了才是
賽馬娘+1票 XD
FGO啊 戰鬥系統無聊 劇本品質參差不齊 前幾章劇情跟白
開水一樣平淡 硬是要插一堆畫風不同的從者進來跑龍套
讓人越看越煩躁 真的讓我有耳目一新的感覺還要等到神
聖圓桌領域
F
沒有 查無此選項 我無法撐到看完全部劇情
質量效應
最頂的百科全書
fgo前期劇情一坨 還敢說文本好啊
F1-6 1-7 第二部除了蘑菇寫的普遍水準有贏第一部前4章
fgo前幾章劇情真的就當成賣角色的免洗手遊在做
檔案,我因為他的玩法退坑
Undertale
xb2
ff10
FGO
F
手遊我推個第七史詩好了 劇情不錯 動畫很頂 只是我
退了
F、檔案
檔案吧,總力也是骰一堆
宇宙神遊
檔案
F
F
F
少前1
檔案
FGO
F
F
不就FSN
異度神劍1
不好玩,可是劇情很棒
e7動畫很頂沒錯 但是劇情不好
緋染天空
其實我覺得fallout槍的手感很糟 多虧有V.A.T.S.
隔壁太太
F
彈丸論破
F
F
誓血龍騎士3
地獄之刃
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[閒聊] 只靠文本就讓你決定要買的遊戲?有看到鄉民討論說3A遊戲還能怎麼進展。 但其實也不用特別追求3A大作。 非3A的遊戲只要有獨樹一格的地方,未必會遜色於3A。 像是麥塊就是以創造力跟沙盒打出一片天。 在這麼多種遊戲裡面,有沒有那種以劇本的文戲為主,32
[閒聊] 活俠傳=監牢傳先說文本是真的好, 可惜作者八成不是打遊戲的人, 一個靠賽遊戲你要耍白爛弄死人沒關係, 正式版流程一拉長, 要重來就有點噁心了,25
[閒聊] 活俠傳的文本優點,你們體驗到了嗎?先不談那些RNG的缺點, 到現在為止,你們覺得活俠傳的文本怎麼樣? 我記得之前看DEMO吧, 雲裳的真的是很棒啦,那種有點小惡魔卻又讓人憐愛的QQ 撇除那些缺點的話,21
Re: [閒聊] 活俠傳被吹死了嗎?覺得SL機制太搞人,體驗不好給負評無可厚非, 這個只能看鳥熊能不能再改改增加遊戲體驗。 但我記得之前吹的都是劇本好、文本好。 應該沒太多人在遊戲性方面給予好評。 不知道為什麼要故意把兩者混淆在一起,11
Re: [閒聊] 活俠傳=監牢傳目前比較有印象的隨手截幾個 微雷(無重大劇情 主角鬼畫符的狂草書法 被讀書人吹上天(完全就藍色窗簾 主角吃宴席 被安排座位後卻被一個和尚硬搶走5
[討論] 活俠傳問題是痛苦太多收穫太少吧先說我還沒買,因為時差,今天早上打開Steam看到滿滿負評,就先上hold 住來看一下討論 。 遊戲設計有一個所謂的 progression 進展 成長 收穫的曲線,用於增加玩家的黏著度與滿 足感。 以前D3就被罵過製作組只想跟玩家對幹,產生的金句,痛苦太多收獲太少。在活俠傳上似乎4
[閒聊] 活俠傳 重跑文本可以快轉啊活俠傳按住Ctrl可以快速跳過文本 設定也能把 跳過未讀過文本 勾起來 聽說重跑文本很躁 不過有上述這兩個功能應該還好吧 還是說真正的躁點是重新養成而不是重跑文本= =3
Re: [閒聊] 只靠文本就讓你決定要買的遊戲?那個,雖然但是,我能接受活俠傳的刀 是因為心裡預期是有好結局能逆轉了 == 要是真的只有刀,我看大家會暴動吧== 應該不會...........吧?1
Re: [閒聊] 大家喜歡遊戲把劇情放在文本裡嗎?原文是討論把劇情放到文本 但我這邊是想討論另一種情況 把前傳劇情放到電影、小說等 導致初次接觸新系列的玩家,劇情整個一頭霧水 我就是在說FF7 Remake- 比起打怪的時候還要了解怪物的內心話過去與糾結 還不如直接幹掉比較好 當然如果創作者夠惡趣味,就會在怪物的相關記載中留下足以讓玩家 後悔殺了牠的線索。 這樣二周目玩家不得不殺的時候心情才會讓創作者很愉悅。
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