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[閒聊] 正在做一款獨立遊戲

看板C_Chat標題[閒聊] 正在做一款獨立遊戲作者
saltedfish20
(鹹魚工作室)
時間推噓59 推:60 噓:1 →:69

各位西洽鄉民
我是鹹魚工作室的Uni

我從去年四月開始籌劃製作獨立遊戲,預計今年底明年初就要登記成立公司了~


希望在正式開始燒錢以前,多做些調查少走些冤枉路。


這是我們的角色美術風格調查問卷。

總共有三款人物草稿,會將調查結果作為我們角色和整體美術設計的參考。

各位如果方便的話,希望能花三到五分鐘幫我們填寫

非常感謝~

希望我們的遊戲能儘早跟大家見面!



https://forms.gle/wg9uRh1CyC9rtyLJ8

https://i.imgur.com/duJMcJw.jpg

圖 正在做一款獨立遊戲
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※ PTT留言評論
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s81423ding06/11 21:46畫風看起來挺不錯的

e4952306/11 21:51已填 看起來像小朋友下樓梯?

jeeplong06/11 21:52

wl234016706/11 21:53填完惹 不過中間應該不用問那麼複雜吧 如果有決定好遊

wl234016706/11 21:53戲方式

saltedfish2006/11 21:53感謝S大的喜歡!

saltedfish2006/11 21:54是的沒錯,這是一款以小朋友下樓梯為核心機制的遊戲

saltedfish2006/11 21:54~我們會再加入其他要素

dreamnook206/11 21:54Good Job Good Luck

Xincha06/11 21:54填了 +U

greg9032606/11 21:55

saltedfish2006/11 21:55回w大,因為想順便做一些受眾調查了解核心受眾的喜

saltedfish2006/11 21:55

tonyy80110106/11 21:55如果只是單純下樓梯這概念重複遊玩性不高

CaterpillarK06/11 21:55推 加油!

er232406/11 21:55第3隻不錯

jeremy798606/11 21:56加油!

tonyy80110106/11 21:57你可以考慮腳色的設計上有相關技能搭配

tonyy80110106/11 21:58像雨傘可以延遲下墜速度來增加左右落點安全

tonyy80110106/11 21:58然後可以搭配魔力條限制技能使用頻率

saltedfish2006/11 22:00感謝T大的建議! 希望我們有足夠的經費可以做多個角X

saltedfish2006/11 22:03D

scarbywind06/11 22:06用特定踩某些平台來引導接下來的地形或結局?

saltedfish2006/11 22:06回t大我們有規劃在其中增加一些戰鬥要素,但的確如

saltedfish2006/11 22:06您所說的重複遊玩性是我們擔心的點之一

scarbywind06/11 22:07或者慢慢影響角色(像終結者莉莉那樣

orca191206/11 22:07加油!

saltedfish2006/11 22:07喔~s大這個想法很特別耶! 我跟團隊討論看看 謝謝

saltedfish2006/11 22:07

k2005706/11 22:07一人公司哦

StBernand06/11 22:09這三個人物設計的選擇並不能稱作選擇「風格」吧?都同

StBernand06/11 22:09一種風格啊

webberfun06/11 22:10推 可愛

smes9530306/11 22:10加隻青鬼在後面追

Iloverushia06/11 22:11填了 加油

saltedfish2006/11 22:12回k大 會有幾位夥伴一起,目前正在努力籌錢

frog082406/11 22:12不簡單。加油!

saltedfish2006/11 22:12回st大,是沒錯啦><嚴格說起來這比較偏向選擇造型

Teng061506/11 22:13推個

twodollar06/11 22:14畫風不粗耶 加油!!.

twodollar06/11 22:14不錯*

yangtsur06/11 22:21我覺得可以把造型用更簡單點.減低後續製作難度

Nuey06/11 22:24沒差吧 立繪和遊玩時的造型本來就不會完全相同

gokoumow06/11 22:24既然對角色的外型有疑慮 不如全都要 出成造型再看要怎麼

gokoumow06/11 22:24讓玩家選擇就好

Nuey06/11 22:24遊玩過程中 角色加強色調對比能讓玩家清楚辨識即可

saltedfish2006/11 22:25回y大 感謝您的建議,專業喔!其實一開始圖很精緻,

saltedfish2006/11 22:25但算一算製作時間無法負擔,現在已經第一次簡化。之

saltedfish2006/11 22:25後還可能會再簡化~

saltedfish2006/11 22:26回go大 可能以後放DLC?

saltedfish2006/11 22:26回Nu大,這也是一個好解法!謝謝w

sean021206/11 22:31

yangtsur06/11 22:33加油喔~

black8073106/11 22:35放一隻熊陪主角 下樓梯 很奇怪捏

black8073106/11 22:36不然想選熊熊

wetor06/11 22:44隨口說說,有沒有地形跟角色較多多互動。另外推個跑酷型遊

wetor06/11 22:44戲像重力異想

sk13106/11 22:45美術風格喜歡但下樓梯玩法沒啥愛看能怎麼變化吧

inte629l06/11 22:47推個

ice7682406/11 22:50done

s132652006/11 22:52加油

groundmon06/11 22:57

delmonika06/11 23:07推,加油支持!看起來蠻可愛的

acezero06/11 23:08小女孩下樓梯

wakenpig06/11 23:12圖的精緻度是123 但遊戲的動作動畫也沒辦法精細到那樣

wakenpig06/11 23:13所以以看的到特徵而言 我投231 因為熊出現的話…兩人玩

wakenpig06/11 23:14不然一個角色+一頭熊 動畫多做一倍而已

jsstarlight06/11 23:15

j14758906/11 23:22第一格要填信箱我就不想繼續了

boss032206/11 23:25最後呈現是2D還3D呢

RLH06/11 23:28會畫畫真好 羨慕

Kashionz06/11 23:33畫風看起來不錯 推

shao111606/11 23:37

toyeee06/11 23:52填完了 祝你們開發順利

ChikuwaM06/11 23:57推 畫風好可愛

saltedfish2006/11 23:57謝謝we大大推薦~。地形這概念我們沒有相關耶!搞不

saltedfish2006/11 23:57好會很有趣,我們團隊思考看看

saltedfish2006/11 23:58回boss大 預計是2D 技術和成本考量的關係Q

saltedfish2006/11 23:59非常感謝大家的時間和祝福!

jiepiA06/12 00:14推 有個小小建議 不知道表單選圖片那邊順序還能不能調整?

jiepiA06/12 00:16表單例圖順序是熊 傘 蝴蝶結 但選擇的時候順序是蝴 熊 傘

jiepiA06/12 00:18看起來不是例圖的左至右或右至左 雖不致影響選擇但蠻不直

jiepiA06/12 00:18覺的

jiepiA06/12 00:21造型很可愛 希望能像上面T大講的那樣有各造型的技能XD

saltedfish2006/12 00:22感謝Ji大的建議,這一點的確疏忽了><。但問卷不能調

saltedfish2006/12 00:22整不然選項會大亂。只好下次注意惹。

jiepiA06/12 00:24也是 我剛剛也想到現在應該不能調了XDD

onlycat06/12 00:27已填,支持熊熊單獨成為一個可控角色(?

zxcmoney06/12 00:29加油

chairk06/12 00:29已填,加油

Alexander106/12 00:30熊看起來好兇惡(?)

saltedfish2006/12 00:32感謝wa大務實的回饋!

galagege556606/12 00:33done,加油

qwe7897106/12 00:42UNITY 小朋友下樓梯 粗糙的我下午應該就做得完了 精緻

qwe7897106/12 00:42的大概一個禮拜 你要考慮到這市面上一堆這種遊戲 取代

qwe7897106/12 00:42性高 遊戲性低的 你怎麼從市場殺出來 不是我要說可是你

qwe7897106/12 00:42去年4月開始開發 做下樓梯 不值得 不如工作賺錢 看到你

qwe7897106/12 00:42還要加入戰鬥要素 我建議你不要 你要先清楚知道自己的

qwe7897106/12 00:42遊戲核心邏輯是什麼 然後繞著這塊做 不是看到某個酷酷

qwe7897106/12 00:42的東西 之後東加西加

qwe7897106/12 00:43如果你只是做好玩 就當我沒說

qwe7897106/12 00:47不是開發 是籌劃 沒看清楚

Dreampen06/12 01:04謝謝qw大,你說的很對~我從去年四月開始學Unity和C#這

Dreampen06/12 01:04之間過程中做了五六款小遊戲。會選擇小朋友下樓梯的其中

Dreampen06/12 01:04一個原因也是因為coding相對簡單。可玩性是我們努力的一

Dreampen06/12 01:04個重點,單純的小朋友下樓梯已經不符合現代遊玩需求。希

Dreampen06/12 01:04望過幾個月後有初步的試玩版能讓大家回饋。

Dreampen06/12 01:08這段期間裡花最多的就是企劃和吸收獨立遊戲前輩的經驗。

Dreampen06/12 01:08也有人與您的建議類似,要我們圍繞機制核心考量。我們也

Dreampen06/12 01:08因此廢掉了許多企劃~

JTFWAHQ06/12 01:10

Nuey06/12 01:20有沒有考慮參考 celeste

aaaa812906/12 01:30

arcanite06/12 01:45挺可愛的 加油

w951506/12 01:49Done

curance06/12 02:13加油

Ishtarasuka06/12 03:33推畫風可愛

DON300006/12 08:21加油

saltedfish2006/12 09:01回Nu大。有!尤其是這款的操作回饋很棒

Issarc072106/12 09:42

peterisme1706/12 09:46

peterisme1706/12 09:47沒推到內容XD 加油

abcrr12306/12 16:19加油

maxkao102606/12 18:22已填,加油!

gp3lucky06/13 15:42市面上受歡迎或有固定客群的玩法 都可以取幾個加進來

gp3lucky06/13 15:42不要怕變融合怪 現在市場取向就是這樣

gp3lucky06/13 15:44當前最流行的AI也可以利用來生產遊戲美術的一部分

gp3lucky06/13 15:47還有最重要的一點要考慮 玩家為何要玩 如何想玩下去

gp3lucky06/13 15:48有空多來發文徵求意見 才不會自己走一走就偏離太遠

saltedfish2006/13 19:54好的!謝謝