[閒聊] 正在做一款獨立遊戲
各位西洽鄉民
我是鹹魚工作室的Uni
我從去年四月開始籌劃製作獨立遊戲,預計今年底明年初就要登記成立公司了~
希望在正式開始燒錢以前,多做些調查少走些冤枉路。
這是我們的角色美術風格調查問卷。
總共有三款人物草稿,會將調查結果作為我們角色和整體美術設計的參考。
各位如果方便的話,希望能花三到五分鐘幫我們填寫
非常感謝~
希望我們的遊戲能儘早跟大家見面!
https://forms.gle/wg9uRh1CyC9rtyLJ8
https://i.imgur.com/duJMcJw.jpg
Sent from JPTT on my iPhone
--
畫風看起來挺不錯的
已填 看起來像小朋友下樓梯?
錢
填完惹 不過中間應該不用問那麼複雜吧 如果有決定好遊
戲方式
感謝S大的喜歡!
是的沒錯,這是一款以小朋友下樓梯為核心機制的遊戲
~我們會再加入其他要素
Good Job Good Luck
填了 +U
推
回w大,因為想順便做一些受眾調查了解核心受眾的喜
好
如果只是單純下樓梯這概念重複遊玩性不高
推 加油!
第3隻不錯
加油!
你可以考慮腳色的設計上有相關技能搭配
像雨傘可以延遲下墜速度來增加左右落點安全
然後可以搭配魔力條限制技能使用頻率
感謝T大的建議! 希望我們有足夠的經費可以做多個角X
D
用特定踩某些平台來引導接下來的地形或結局?
回t大我們有規劃在其中增加一些戰鬥要素,但的確如
您所說的重複遊玩性是我們擔心的點之一
或者慢慢影響角色(像終結者莉莉那樣
加油!
喔~s大這個想法很特別耶! 我跟團隊討論看看 謝謝
你
一人公司哦
這三個人物設計的選擇並不能稱作選擇「風格」吧?都同
一種風格啊
推 可愛
加隻青鬼在後面追
填了 加油
回k大 會有幾位夥伴一起,目前正在努力籌錢
不簡單。加油!
回st大,是沒錯啦><嚴格說起來這比較偏向選擇造型
推個
畫風不粗耶 加油!!.
不錯*
我覺得可以把造型用更簡單點.減低後續製作難度
沒差吧 立繪和遊玩時的造型本來就不會完全相同
既然對角色的外型有疑慮 不如全都要 出成造型再看要怎麼
讓玩家選擇就好
遊玩過程中 角色加強色調對比能讓玩家清楚辨識即可
回y大 感謝您的建議,專業喔!其實一開始圖很精緻,
但算一算製作時間無法負擔,現在已經第一次簡化。之
後還可能會再簡化~
回go大 可能以後放DLC?
回Nu大,這也是一個好解法!謝謝w
推
加油喔~
放一隻熊陪主角 下樓梯 很奇怪捏
不然想選熊熊
隨口說說,有沒有地形跟角色較多多互動。另外推個跑酷型遊
戲像重力異想
美術風格喜歡但下樓梯玩法沒啥愛看能怎麼變化吧
推個
done
加油
推
推,加油支持!看起來蠻可愛的
小女孩下樓梯
圖的精緻度是123 但遊戲的動作動畫也沒辦法精細到那樣
所以以看的到特徵而言 我投231 因為熊出現的話…兩人玩
不然一個角色+一頭熊 動畫多做一倍而已
推
第一格要填信箱我就不想繼續了
最後呈現是2D還3D呢
會畫畫真好 羨慕
畫風看起來不錯 推
推
填完了 祝你們開發順利
推 畫風好可愛
謝謝we大大推薦~。地形這概念我們沒有相關耶!搞不
好會很有趣,我們團隊思考看看
回boss大 預計是2D 技術和成本考量的關係Q
非常感謝大家的時間和祝福!
推 有個小小建議 不知道表單選圖片那邊順序還能不能調整?
表單例圖順序是熊 傘 蝴蝶結 但選擇的時候順序是蝴 熊 傘
看起來不是例圖的左至右或右至左 雖不致影響選擇但蠻不直
覺的
造型很可愛 希望能像上面T大講的那樣有各造型的技能XD
感謝Ji大的建議,這一點的確疏忽了><。但問卷不能調
整不然選項會大亂。只好下次注意惹。
也是 我剛剛也想到現在應該不能調了XDD
已填,支持熊熊單獨成為一個可控角色(?
加油
已填,加油
熊看起來好兇惡(?)
感謝wa大務實的回饋!
done,加油
UNITY 小朋友下樓梯 粗糙的我下午應該就做得完了 精緻
的大概一個禮拜 你要考慮到這市面上一堆這種遊戲 取代
性高 遊戲性低的 你怎麼從市場殺出來 不是我要說可是你
去年4月開始開發 做下樓梯 不值得 不如工作賺錢 看到你
還要加入戰鬥要素 我建議你不要 你要先清楚知道自己的
遊戲核心邏輯是什麼 然後繞著這塊做 不是看到某個酷酷
的東西 之後東加西加
如果你只是做好玩 就當我沒說
不是開發 是籌劃 沒看清楚
謝謝qw大,你說的很對~我從去年四月開始學Unity和C#這
之間過程中做了五六款小遊戲。會選擇小朋友下樓梯的其中
一個原因也是因為coding相對簡單。可玩性是我們努力的一
個重點,單純的小朋友下樓梯已經不符合現代遊玩需求。希
望過幾個月後有初步的試玩版能讓大家回饋。
這段期間裡花最多的就是企劃和吸收獨立遊戲前輩的經驗。
也有人與您的建議類似,要我們圍繞機制核心考量。我們也
因此廢掉了許多企劃~
推
有沒有考慮參考 celeste
推
挺可愛的 加油
Done
加油
推畫風可愛
加油
回Nu大。有!尤其是這款的操作回饋很棒
推
沒推到內容XD 加油
加油
已填,加油!
市面上受歡迎或有固定客群的玩法 都可以取幾個加進來
不要怕變融合怪 現在市場取向就是這樣
當前最流行的AI也可以利用來生產遊戲美術的一部分
還有最重要的一點要考慮 玩家為何要玩 如何想玩下去
有空多來發文徵求意見 才不會自己走一走就偏離太遠
好的!謝謝
99
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