[萌夯] 突襲跟騎乘 都擠?
突襲好像要在魔物沒交戰+沒注意到你的情況下從背後給牠來一發大的
有些技能也會需要突襲來啟動
騎乘我忘記教學時怎麼說
大概是在魔物沒注意你的情況跳到牠身上(好像不用同時按攻擊鍵?)
騎乘終結攻擊完魔物還會倒地 能繼續輸出
那在尚未交戰的狀況下
一般會選擇突襲還是直接騎上去啊?
另外想問騎上去後需要特別維持不被魔物甩下去嗎?
還是直接小刀捅捅弄出傷口後開始用武器敲?
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突襲
騎乘不用沒注意吧 只要空中攻擊就有機會觸發
有傷口就終結技下來砍
你是單刷,可以弄幾個備用傷口,你有隊友直接挖一
個傷口打掉就好了,你騎著的時候魔物減傷
騎乘我都插滿三個傷口 看能不能按終結技不然就魔物受不
了自己倒
騎乘有值,空中打到有累積到就能騎上去
荒野的話騎乘提示非常明顯,畫面會有特效提示魔物要晃
就移動去別的地方繼續戳,戳到有傷口就能R1打大傷害
順便把它弄倒地 我是習慣戳背+頭因為落地會在頭前面
騎乘只要空中攻擊都能上去 只是有累積值而已
背部平常打不到就打爆背部傷口落地在頭前面打頭
突襲感覺有時間限制 一定時間內不能重複突襲
突襲先
原來要靠累積喔 長姿勢
騎乘要怎麼弄去撞牆啊
看你拿的武器突襲有沒有什麼好效果啊 例如斬斧突襲是
直接開斧強化模式 我拿斬斧就會打突襲 太刀那種突襲沒
特別效果的就直接跳斬開怪 當然我說的是一開始遇怪的
時候
某次好像隨便按到就去撞牆,之後都弄不出來
撞牆應該是他自己去撞的 假如他的頭面向牆壁,你騎乘
在頭上他大概率會去撞牆把你撞下來
騎上去之後就 先砍你跳的位子 等魔物要甩你的時候
跳去別的部位繼續砍 砍完等牠要甩你新位子的時候
你再跳位繼續砍 這樣就不用管那個甩
要撞牆就要你當下位子在頭 牠才會去撞
這代騎乘撞牆是可控的嗎?
萌夯一堆東西都是累積值
騎乘是有隱藏數值的 在空中做的攻擊都有可能累積 某些
武器動作會特別高
喔然後怎麼砍 直接武器砍比較痛 但動作比較大 會影響
到你跳位子時間 看個人取捨怎麼砍
像世界片手的FB(跳躍盾擊)非常高 打兩下就能騎乘
這代沒有撞牆吧 還是我不知道
但和閃光一樣有耐性 騎過一次後第二次要求值就很高
沒發現當然突襲啊 戰鬥中有台階或騎鳥跳打一樣能騎
騎頭有些魔物想甩你的動作是撞牆剛好又撞到物件會有傷害
這代撞牆跟世界一樣等魔物自己撞
沒有冰原強制撞
撞牆要附近有可以撞的 你在頭上刺時他會自己過去
有些物件會有額外傷害 首次經過會跳提示
算是不可控的撞牆,有當賺到
這代要他自己去撞,所以就當送的就好
玩家在頭部的時候 龍跑去牆邊+畫面邊邊有變黑特效就是
要撞了。 撞了有沒有撞到物件送傷害就看臉....
撞牆不是很重要 騎乘多戳幾個傷口比較重要
突襲,傷害值高一大堆,騎乘你戰鬥中隨時能幹
這個撞牆不是那個撞牆吧 這個撞牆有傷害= =?
還是說是撞到龍都地形的荊棘?
突襲還能開紅斧 當然突襲
騎乘戳傷口是怎麼戳法?在同部位戳到終結技出來?
突襲條件嚴苛多了選突襲.騎乘你開戰後騎坐騎跳砍也可以觸發
騎乘戳傷口就跳去處重攻擊,戳一戳會發現那個位置發紅光就
是有傷口了,可以跳到別的部位再戳
騎乘傷口出來就差不多該用武器收尾了 隊友好像會減傷?
而且出傷口後魔物也差不多要把你噴下來了
感覺不是全部的牆壁都能誘發撞牆
有啊 騎乘撞牆有傷害
但是要牆壁上有物件打傷害
體力有控好穩定戳出兩個傷口沒什麼問題,然後騎乘中隊友輸
出會減半.因為之前有些人會刻意在上面抓著不下來讓隊友輸出
撞牆有物件會自動去撞 像谷底的柱子或龍都的刺刺牆
魔物撞牆後 會有一段時間不會亂動 可以讓你戳爽爽
突襲之後上鷺鷹龍再跳砍上車 很順
突襲上刃!
大劍蓄力直斬還比偷襲痛的樣子
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