[MHWs] DEMO 4小時心得
畫質模式沒感覺,幀數模式體感有點卡,但是用錄影的看不太出來,捏角色連牙垢都可以自訂,我不知道該稱讚還是有病。
共通系統
鷺鷹鳥導航比狗跟世界Uber好用太多,手動導航過一段時間會自動切回去,騎在鳥上有新攻擊動作,弓甚至可以騎鳥帶射…其餘在坐騎上能做的事情差不多。
弱點系統類似QTE,當傷害累積一段時間時魔物身上出現弱點要按L1+R1打在弱點上可以觸發動畫,動畫期間應該是無敵狀態,累積一定次數(傷害?)魔物倒地。
騎乘系統騎在魔物背上可以造成弱點,騎得好的話可以保底造成三個弱點,騎乘結束後魔物倒地可以大量輸出,倒地跟弱點掛鉤的情況下打團有可以騎乘的武器蠻有優勢的。
玩的武器
雙刀的閃避可以精準迴避,精準迴避之後性能提升,迴避可以帶攻擊一段時間但位移距離頗短也還是吃體力。L1+R1的鬼人空舞(X)弱點破壞(O)如果魔物的位置不對或是在地圖邊界,兵長斬高機率不能砍高段數要注意。鬼人突進連斬之後要延遲一下才能按墊步,不能像前兩作一樣無腦按。鬼人亂舞第一、二段可以取消多第三段連段,還有鬼人跟非鬼人化亂舞的派生可以變成另一型態,其餘的變化不大。
操蟲棍地面立回體感上沒啥太大變化,但起跳後的三角跟圈的攻擊鍵似乎對換,且強化後的空中突進連斬砍到龍不會再跳起來,然後多一些看不懂得派生,三燈大招換一次大輸出,但用完燈要重新集,已看到用三燈升龍斬來做主力輸出的新流派。
太刀多了R2蓄滿力迴旋斬可以直接上刃,不用再原地跳體操。紅刃狀況下連段招式不同,氣刃兜割多一段派生帥到掉渣,崛起的超能力招似乎都沒帶來荒野,都是世界的舊招的延伸。
輕弩的起爆龍彈變成只有一顆,L1+R1可以發射龍彈(3顆 CD制)但我不太會用,看起來單純打弱點的不知道作用...?普通R2射擊再按圈可以派生射擊,但硬質有點高,持槍狀態下按圈會增強彈種,發射後消耗量條,持槍強化狀態打完最後一顆子彈滑步可以滑步裝填,手動敲爆彈似乎被拿掉了按不出來,其餘跟原本的差不多,玩起來還是很無聊。
弓就是...他媽的做壞了,精準迴避會回滿體力、強擊瓶變成傷害累積可以開、新增的導引弓只要點到頭就是有手就行,射一射之後弱點跑出來,然後R1按著自動瞄準弱點...其他近戰武器還要精準打到弱點,弓可以自動瞄準,弱點在翅膀上的手短武器還可能碰不到,玩弓在下面爽爽瞄不用跟魔物在那邊跳恰恰,若正式版沿用的話T0武器預備。
結語,總而言之好不好玩呢...還真他媽好玩,但你的遊戲體驗好不好取決於你的設備好不好,PS5體驗應該只能算及格,但不太好。看幾天後有好電腦配備的人載Steam試玩版看會不會好一點。以上有講錯的地方還請幫忙糾正,感謝。
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爆
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[MHR ] 這遊戲遠程是不是太吃香了?在崛起玩過狩獵笛、銃槍、長槍、弓箭 連以前玩過的斬擊斧、大刀、太刀、大槌也算進來的話 深深覺得覺得遠程武器根本過於舒服了吧 不但保持距離時,魔物的動作可以看得更仔細 要閃躲一些大範圍攻擊時,離開戰場的速度也更快38
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Re: [閒聊] 魔物獵人弓跟太刀那個技術門檻比較高?以現在破曉來說的話(不講TA那種需要各種切瓶啦、算失衡異常累積的) 弓就是你基本上只要操作一件事情,滑步+射擊 頂多只有是平射、平射+剛射還是平射+剛射+剛連射的差別 面對魔物的策略都一樣,就是用滑步迴避傷害再將攻擊打到弱點上 但是這個動作你在一次狩獵可能要操作個上百次