Re: [討論] 單機遊戲回歸2D-2.5D也不錯吧
其實我蠻意外到了現在還是有人認為3D和2D是上對下的關係
畢竟兩者遊戲內容差距之大,很難直接比較
但我個人認為3D上下限很大,神可以很神糞可以很糞
2D則是相反,通常都不會太糟但也難以太讓人驚艷(除非是非常特別的創意)
所以如果一個IP能夠2D、3D兩邊都出是喜聞樂見的
另外,我認為同樣的美術效果,2D也比較容易呈現
舉例來說,卡比系列有個夥伴叫Burning Leo(燃燒鬃冠)
2D時走路還會邊走邊甩頭髮,很有特色(印象中是捏他自日本傳統妖怪...之類的)
但轉成3D時,就變成一般的走路跑步了
長下圖這樣
https://i.imgur.com/S2dOf1X.jpeg
2D走路動作:
https://youtu.be/weTb_WD2FHE?si=o_Jiusnqd1PweRMT
3D走路動作:
https://youtu.be/FJB0MLNRhDg?si=Ccj1uTAwzbf5L_iT
讓我有時候覺得轉3D有時也因為動作設計困難而抹殺了某些角色的特色
這時比起3D化,或許HD 2D會是另一個更好的出路吧
雖然不知道有沒有比較便宜
補充一下,我覺得這白人眼鏡任粉宅男講的還不錯
https://youtu.be/1fyutLvXBOw
--
※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.140.152.166 (臺灣)
※ PTT 網址
→
2024了還有這種ps2時期的3d信者真的很好笑==
推
這算是美術設定不好的問題而已,像新瑪利歐跟驚奇瑪利
→
歐,一樣是3D化但明顯驚奇更還原舊版2D的動畫與美術效
→
果
這倒也是,但我覺得那可能比直接2D點陣難? 雖然這也是本身工作室的問題就是
※ 編輯: alen3822 (223.140.152.166 臺灣), 08/22/2024 22:37:34推
馬力歐奧德賽:笨蛋 摻再一起做撒尿牛丸啊
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首Po黑神話的成功又掀起一次3A論戰,同時也可以說是一種時代趨勢 雖然並沒有規定3A遊戲需要是3D,但現在幾乎已經約定成俗 現代遊戲如果不是3D我想不管投入多少資金都很難被認為是3A,也無法賣3A價 而走2D or 2.5D的遊戲不管內容再豐富,敢賣59.99大機率會被嘲諷(馬賽克還敢賣60) 但走3D則會被仔細檢視,光影、建模、貼圖等只要稍有不好就會被認為技術力不足2
我認為這是老生常談了,為什麼現在,業界大作普遍使用3D? 簡單說就是要做到當前這種動作表現,使用3D的價格遠小於2D、超級遠遠小於2D。 舉例,設計一個角色,拿劍揮砍。 只要建好一個3D模組,然後上骨架,接著就是調動作,完成 之後要改成拿斧頭、換裝備、做跳躍、蹲下、翻滾,都是同一套骨架調動作。
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Re: [閒聊] 在被教育 圈=取消 叉-正確之前L3跑步這點是對需要頻繁切換走路/跑步的遊戲不便利吧 但是應用在3D動作遊戲上比較方便啊,3D要控制的動作太多了 往往右邊鍵位跟RL全部都用完,所以才把跑步放在L3 而你講的大多是2D平台跳躍類的遊戲吧?這種就很少把跑步放在L3不是? ※ 引述《carotyao (汐止吳慷仁)》之銘言2
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[開箱] Grandista Nero 2D 黑髮 達爾 開箱圖文網誌版: 大家好,本次要開箱的是 Grandista Nero 2D 黑髮 達爾!!! 本款其實非常意義非凡,作為首款 Nero 系列的 2D 色塗裝角色... 這意味著未來也有機會看到超三悟空出 2D 色塗裝啦!!!個人最愛的金髮悟吉塔也有機X
Re: [請益] 3D動畫成本有比2D動畫低嗎早期2D基本是更高的 因為還是在用賽璐璐作畫 每一幀就是一副畫 基本無法重複使用 而當時3D雖然技術還不夠
爆
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