Re: [閒聊] 在被教育 圈=取消 叉-正確之前
L3跑步這點是對需要頻繁切換走路/跑步的遊戲不便利吧
但是應用在3D動作遊戲上比較方便啊,3D要控制的動作太多了
往往右邊鍵位跟RL全部都用完,所以才把跑步放在L3
而你講的大多是2D平台跳躍類的遊戲吧?這種就很少把跑步放在L3不是?
※ 引述《carotyao (汐止吳慷仁)》之銘言
: 忽然想到
: 大家好像莫名其妙被教育了L3=跑步了
: 明明按鈕一堆
: 還有一堆功能可以做複合式的
: 偏偏要佔一格 或者有多的按鈕還是要L3=跑步
: R2或者B或者A(圈或者X)=跑步明明是最佳解
: 有的遊戲L3跑步還特別爛跟手忙腳亂
: 明明以前日系遊戲基本都是b a r2
: 不知道什麼時候開始 很多日系遊戲也變成L3=跑了
: 哭阿
: 默默的被教育了
--
看著吧,你們這些人!
這個年代的人們已經不再裝聾作啞了,我們有眼睛、有耳朵、有口
我們會將所看到的、所聽到的、所相信的去告訴每一個人,去改變這個社會。
看著吧,你們這些人!
當古舊的城牆倒塌,我們會像獅子般將你們從腐臭的地洞中挖出來嚼碎吞下
作為前進未來的糧食。
--
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推
跑步就不該做成按鈕
→
能用跑的幹嘛用走的==
推
玩超級瑪莉的比較習慣按著B跑步而不是按L3切換
→
因為有些跳台用跑的會跳過頭
→
所以平台跳躍遊戲適合獨立按鈕,3D動作適合L3
→
或是要用大跳接小跳接大跳的方式才能過的跳台,就會需
→
要走路
→
像MGSV慢慢走路很重要啊
推
有些用跑的會耗體力,跑步狀態下煞車的時候還會有硬直
58
[討論] 法環 奔跑跟翻滾綁在同一個鍵的缺點奔跑:用來走位,騙對手出破綻大的招式、閃避追蹤性差/動作慢的攻擊、 跑出大範圍/連續攻擊的危險距離 翻滾:抓準時機,利用無敵幀來閃避攻擊 這兩種指令不但是最重要的基本迴避手段, 也是最常互相搭配、相輔相成的動作組合。12
Fw: [討論] 法環 奔跑跟翻滾綁在同一個鍵的缺點作者: alienrow (漢堡王夏午茶) 看板: C_Chat 標題: [討論] 法環 奔跑跟翻滾綁在同一個鍵的缺點 時間: Wed Mar 23 18:35:14 2022 奔跑:用來走位,騙對手出破綻大的招式、閃避追蹤性差/動作慢的攻擊、 跑出大範圍/連續攻擊的危險距離10
Re: [法環]我體驗到翻滾延遲的感覺了目前破百小時的感想 法環的翻滾節奏和其他遊戲比起來真的差很多 他的設定是按鍵彈起後才開始翻滾 而很多遊戲是按下的瞬間就翻滾/dash了 然後我個人習慣又是把翻滾/dash放在RT(R2)
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