Re: [新聞] 收購案微軟、索尼爭執NS是否為競爭對手
※ 引述《radiohead56 ()》之銘言:
: ※ 《sakurammsrx》 之銘言:
[恕刪]
: 還有,你看今年任天堂本家大作多少?索尼又有多少?
: https://i.imgur.com/26EF0Aq.jpg
2022 SONY 出了 地平線2,GT7 戰神,三個大作。
2023 Marvel Spider Man 2 是 SONY 最強品牌。
其他多數都在開發中,看不出有狀況。
: 最重要的是,索尼把日本工作室拆掉後,你就再也看不到戰鼓啪打碰、抓猴、重力異想世界
: 、全民高爾夫這些創意取勝的日式遊戲。
: 沒有跟上3A技術的日廠,整個都被任天堂陣營整碗捧去,有的遊戲乾脆只出PC跟NS,頂多看
PS4 以來 日本工作室有哪個大賣 300 萬以上?
或是metacritic 媒體評價 85 以上?
有啦 小機器人。然後這個工作室有繼續營運下去。
其他的評價銷售都沒特別,整頓掉哪裡不對?
又不是成績好 還被關掉,哪裡值得為它抱屈的?
--
所以索尼繼續花更多錢投資3A大作,賣不好的小作品都收掉
任天堂帶頭反內捲,堅守中小型遊戲市場
阿結果咧?
說的好 所以老任支持魔兵跟異度根本大錯特錯 初代那種銷
量就該捨棄他們!! 不該出錢幫他們出二三代的!
沒有300萬85分請自盡,真的很嚴格
難怪現在每個遊戲都長差不多==
評價 銷量至少要有一個行吧
兩者都 soso 還談啥,不就是可有可無?
XB 評價如果只有70 80 還能有這樣多機會?
所以賣不好一次就砍頭啊,那任天堂那邊也很多作品要砍掉
了吧。而且300萬銷量,又不是每個遊戲都像3A大作要那麼
高的銷量才回本。所以結論還是中小型遊戲在索尼那邊死光
光啊,還是自殺的。
300萬不是隨隨便便就能達到欸
任會針對它平台弱點去補遊戲啊,這種的就不太會計較銷
量,像NS缺恐怖遊戲,就把銷量鳥鳥的零挖出來移植
以索的標準來看,就算是零的銷量乘以10倍,索大概也看不
上眼,要有高銷量才會做,會導致遊戲類型很集中
笑死,扯那麼多還是搞不清楚狀況
3a同質化
就是有你這種以銷量掛帥的咖小,任天堂才能有市場分層
挖客群去NS的機會,結果怎樣?日本整個變任島
NS的遊戲就很齊,甚至阿罵跟女實況主都能靠健身環網羅
PS扯那麼多不就車槍球魂,不是這類型玩家根本沒買必要
核心玩家的錢和藍海玩家的錢都是一樣的欸wwww
想跟莎木認真討論肯定是搞錯了什麼
這傢伙之前才精神勝利法說尼爾升官只是被架空呢
尼爾被架空XD 他現在就頑皮狗的王中之王 空甚麼?
這傢伙鬼扯什麼論點都不稀奇啊 ㄏㄏ
而且地平線2 GT7 戰神 我記得其中兩個有點臭啊
2023只剩蜘蛛人2 2024以後的都還在大餅 一樣能吹沒狀
況 大將軍就是這麼好當
我覺得吹戰神就好好吹…不要加另外兩個比較好
三年過去了 現在理應是PS5遊戲的爆發期
結果本家只出了這幾款遊戲 你跟我說這樣沒問題www
競爭對手不是 Xbox 或 PlayStation,是所有娛樂 By Reggie
Sony自家本來就影業、音樂、金融啥都包。就算遊戲機收掉
會走其他線路去發展,現實死忠的錢有收到比較重要。
本家只出幾款遊戲PS5還是能賣啊,學steam收錢錢最好。
沒三百萬就砍魔物獵人應該在mhg就砍掉,連MHP都不會
出
我就喜歡索尼這種成績不好便當垃圾丟掉的心態,讚讚
就繼續丟沒關係,主機賣不好就連主機事業一起丟掉
莎木真的過氣了 居然這麼多人不認識他
IP是需要養的,但是索索只接受橫空出世300萬的IP,其
他辦不到的垃圾就說掰掰
那想必剛收購的死亡回歸工作室也可以收一收了,300萬沒達
標
另外小小星球系列也可以收一收了,最新作銷量也不好
還有英國的MM工作室也可以關一關了,忙那麼多年生出來的
夢想大創造也沒什麼聲量跟銷量
我還以為大將軍最近忙著內戰幫FF15捧上天就夠忙了,沒想
到還是有空在這邊講其他笑話
這就是 我覺得二軍的球員都比較弱 所以我把二軍全開除
說的對,但這裡的人不愛聽
不想養小IP,只想賭高成本的大IP或新IP,只要一次沒賣好
就可能會大賠了,任則是會一直給機會等小IP成長,聖火就
是個例子,從銷量原本幾十萬成長到現在的三四百萬,聖火
若是索的IP,早就沒了呼吸,不過索自認為是菁英中心,連
三四百萬銷量可能也不見得想養就是
ps5今年實際就是沒遊戲可上,還有人吹那個沒什麼人買也沒
什麼遊戲的vr2
某粉:為什麼某動作遊戲被割眼平台獨佔,不能全平台
或上pc嗎,為什麼其他兩家平台不買下來?
也是某粉:銷售量低的遊戲系列砍掉有什麼不對,幹嘛
買發行權來救它。
爆
[情報] Sony 反擊啦 《地平線:西域禁地》釋出劇索尼互動娛樂(SIE)旗下 Guerrilla Games 工作室製作,預定 2 月 18 日推出的 PS5 / PS4 動作角色扮演遊戲《地平線:西域禁地(Horizon Forbidden West)》,方才釋出了最新劇情預告片,供玩家參考。 巴哈全文 , 這片相信是對微軟最大的反擊爆
[閒聊] Sony一堆人崩潰?PS4 怎麼把PS3的劣勢扳回的, 放低身段, 獨立開發商沒錢的工作室甚至有企劃案都贊助。 到全世界辦遊戲開發講座指導, 指導遊戲上架PSN。爆
[閒聊] 2022的PS5大概會是什麼樣的情形?如題 看了一下巴哈發售表 PS5除了供貨緊張這個大問題外 獨佔方面也是感覺斷層很大 目前正式公布的只有44
[閒聊] Sony財報顯示約有30% PS5玩家沒買過PS4根據索尼官方公開的最新報告,約有 30% 左右的 PlayStation 5 玩家在之前其實並沒 有購買索尼於上個世代推出的遊戲主機。打從 PlayStation 5 主機於 2020 年底正式上 市後,索尼不斷預期這台新世代的主機能夠在銷售表現上創下另一個新高,而目前看來, 有不少選擇購買這台新世代主機的玩家們其實都是首次加入索尼主機陣營。 就在最近舉行的 2022 財務年度第三季財報會議上,索尼向投資者們透露目前約有 30%20
[閒聊] 傳NCSoft將與Sony合作開發地平線MMO根據韓國媒體報導,以《天堂(Lineage)》系列廣為玩家所知的韓國遊戲大廠 NCSoft 將與索尼互動娛樂(SIE)展開 IP 合作,開發以暢銷動作角色扮演遊戲《地平線( Horizon)》IP 為主題的 MMORPG 新作。 消息來源指出,NCSoft 目前已經與 SIE 達成 IP 合作的暫定協議。首波將由 NCSoft17
Re: [新聞] 左打微軟右踢老任, 索尼砸重金研發只談課金遊戲的話(我不知道他給了一個很複雜的詞,可是看起來就是指長期營運的課金 遊戲= =) 現在搞不好是買下暴雪的微軟這三家是領先,畢竟動視跟暴雪還比較有經驗 可是問題是 “為啥要在這種事情上領先”16
[閒聊] 索尼旗下工作室 AAA遊戲開發成本隨著微軟和動視暴雪的FTC攻防展開, 很多遊戲開發成本被曝了光 像是Sony旗下工作室 Guerrilla Games的地平線:西域禁地(Horizon Forbidden West) 開發5年,開發人員300人,花費2.12億美元11
Re: [閒聊] 索尼是怎麼從大贏變大輸的??短時內要逆轉很難 因為SONY一連串的策略錯誤 把很多日本工作室關掉(少了日式遊戲獨特風格) 押寶在歐美工作室上面(變得和微軟同質,也就是說SONY有的好處微軟同樣也有) 把自家旗艦作品放上PC(少了主機獨佔優勢,讓玩家覺得等個一年上PC就好)9
Re: [閒聊] 微軟的策略COD不獨佔 Sony是怕什麼?前十大公司,索尼是唯一2021年收入比2020年收入“下降”的公司。 暴雪收購案最大受害者?索尼市值蒸發5600億台幣 排名在SONY後面那三個美國三巨頭,三個加起來 六兆美金以上的市值 SONY 寄以厚望的 FF7RE 遠不如預期,艾爾登法環 熱度只維持了三個月 SONY在11月要拿出 戰神:諸神黃昏,如果連這個也不行....2
Re: [閒聊] 所以一堆人搶PS5是想要玩什麼?索粉比PC先玩到獨佔就是PS5的價值,更不用說移植遊戲需要時間。 而且索尼高層去年透露未來25款一廠遊戲啊。到現在這段期間,扣掉那些已發表和發售的ㄧ 廠獨佔(地平線2、GT7、戰神2等等),至少還有十幾款獨佔未發表。 買PS5是種投資,不能只看現在,要看未來,索粉未來能夠第一時間用PS5玩獨佔就是它的價 值。
爆
Re: [閒聊] 中華隊 真的好強…爆
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