Re: [新聞] 收購案微軟、索尼爭執NS是否為競爭對手
※ 引述 《sakurammsrx》 之銘言:
: 我覺得PS5跟NS沒啥競爭關係
: 不是遊戲重疊不重疊
客群不一樣,但是老任本家一直都以豐富、多元與創意著稱
所以才會有曠野、王淚這樣不是最高畫質但可以超越PS無數本家,青出於藍勝於藍的作品。
還有,你看今年任天堂本家大作多少?索尼又有多少?
https://i.imgur.com/26EF0Aq.jpg
而且人家還是第8世代,性能輸PS4/Xbox One的主機
最重要的是,索尼把日本工作室拆掉後,你就再也看不到戰鼓啪打碰、抓猴、重力異想世界、全民高爾夫這些創意取勝的日式遊戲。
沒有跟上3A技術的日廠,整個都被任天堂陣營整碗捧去,有的遊戲乾脆只出PC跟NS,頂多看你可憐上個PS施捨一下罷了。
所以索尼跟任天堂絕對是競爭關係,而在本家日系遊戲方面,索尼輸給任天堂了。
:
: 就算重疊,你想玩攜帶
:
: 那就只有Ns阿,我瀆神除了買PC版,就是買NS版了
: 但是你沒攜帶需求的,同樣的遊戲沒道理選機子性能比較差的吧
因為任天堂在NS上已把家機、掌機成功整合打出自己的藍海
微軟則是依賴華碩ROG ALLY,羅技gCloud/雷蛇Edge做為攜帶遊玩
還有雲端遊玩技術也很成功,願意把旗下遊戲登陸GeForce Now,以及同步登上Steam
在生態系上把家機、PC與雲端成功整合
而索尼則是跟著人家出雲端掌機,結果要綁PS5,不是像NS不同遊玩形式或是微軟這樣打造生態系
: ns吸取了WIIU失敗的PAD經驗而誕生
: 握艸,sony你這個抄襲仔,連失敗的東西都能抄阿
其實不一樣
NS本身就是主機
Steam Deck也是
PS掌機就是學四不像又愛特立獨行的電子____
--
重力異想世界真的很好玩...
索尼收掉日本工作室真的是找死
歐美主導砍掉不賺的工作室或賣掉其實挺正常…
就只是很可惜
不懂的養ip 隨隨便便就放生太可惜了
青出於藍? Sony有什麼超級大IP能拿上檯面嗎
歐美砍掉一堆日本工作室然後在那哭COD真的很好笑
往日不再明明成績也達標 就是怕打到最後生還者系列
所以直接不給出續作
現在這樣也只是財報好看吧
往日不再超可惜 劇情輸最後 但玩法有趣 還拿到白金
*最後1
但ps+有4500萬會員耶
吉姆現在的做法就是讓財報好看吸引投資者,以商業來說是
成功的,問題是對玩家而言根本是背叛,就像FYK
算了吧,皇城什麼數字都能吹給你看
你所謂的成功整合,是把主機加掌機wii+nds能賣兩億,
整合成賣一億這樣嗎
PS獨佔少成這樣真的不勝唏噓,曾經的獨佔王者
然後明年可能就看到FF16上PC
這看起來不叫整合,比較像wiiu爆的太慘放棄純主機市
Wii U概念都被NS繼承且發揚光大
場
整合才有效應用開發資源 到wiiu/3ds開發能力就捉襟見肘
懷念以前的死魂曲 ICO 汪達等等,現在連日本工作室都沒了
哪裡發揚光大,你有玩過殭屍u跟零還有wiiu上的烏賊
嗎==
ns跟能用小螢幕搭配大螢幕的根本是兩回事
老任會內部整合的原因有很多,但以結果來看說是成功整合
沒什麼問題啦
這樣都能叫成功,那重力2脫離psv只剩ps4版都能叫整合
成功了
重力2銷量又不好,哪來的成功?
PS有件事情倒是蠻貫徹始終的
那就是把自己的玩家關在自己平台
啪打碰QQ 索尼真的最大滔天
所以戰鼓 抓猴 重力加起來是多少銷量
啪打碰 Q_Q
戰鼓3 28萬 抓猴3 33萬 重力2 35萬 全高 56萬
再怎麼講創意就沒人買
確實,但是我覺得養賣不好的ip當口碑也很重要啊,有
些事就是積累下來的
也不能因為沒大賣就乾脆沒有遊戲ㄅ
把日本工作室解散很討厭
毛寶說的對,毛寶務實
拿活最久的全高來說 PS3全高能賣114萬 到PS4只剩56萬
銷量一斬再斬,預算同等甚至更高 只有原來1/2 1/4甚至更低
一直覺得怪 為什麼SCE總部還在日本時 幫助日本工作室壯大
也不收購其他工作室 開發商
不幫日本工作室壯大 擴大影響力
噗噗說的都是對的:3
爆
[今島] 索尼:微軟真正的用意是把PS變成任天堂簡單說 索尼對CMA聲稱 微軟收購ABK真正目的 是想把所有的18X槍GAME搶走93
[情報] 高層證實PSPlus仍無打算大作首發上訂閱有著遊戲界 Netflix 之稱的 Xbox Game Pass 讓玩家們每月只要支付一定的費用,就能在 Xbox 主機、PC 或利用雲端技術無限暢玩平台上的所有遊戲,驚人的是,除了一些備受歡迎的熱門遊戲之外,微軟還會讓一些由本家 Xbox Game Studios開發的重點大作在上市首日立刻登上這個平台,而這類遊戲近年也常常成為 Xbox 遊戲發表會的重點。正因為如此,近年來越來越多玩家都開始好奇身為最大競爭對手的索尼 PlayStation 是否會在自家的 PS Plus 平台上效仿這樣的作法,然而,抱持著這種期待的玩家可能要失望了。 在接受《GI.biz》網站的訪談時,索尼副總裁兼全球訂閱部門總裁 Nick Maguire 暗示索尼目前並沒有計畫要打算複製 Game Pass 對於旗下獨占遊戲在發行方式上安排的策略,即使 PS5 的獨佔遊戲已經全面調漲到 70 美元,但在此同時,這位高層還暗示了 PlayStation 團隊正在為這台主機測試雲端遊玩功能。 索尼表示他們並不會讓本家遊戲大作在上市首日立刻登上旗下的 PS Plus 平台,而是將會像《地平線:禁忌西域》那樣上市了一整年後才在這個訂閱平台上架。 「我們對於現行的策略感到滿意。將一款遊戲在生命週期後期上架這個平台,意味著我們能夠在遊戲發行的 12、18 或 24 個月後依然能夠觸及到更多的消費者。我們看到依然有不少消費者對於這些遊戲感到興奮,並且投入其中。對我們而言,這樣就奏效了。在罕見的情況下,也會出現一些首發登上這個平台的投資機會,像是《Stary》那樣,而我們在這樣的機會來臨時也會把握。但對我們來說,讓那些本家大作率先登上訂閱服務之外的平台,依然是個有效的策略,而我們今後也將會維持這樣的策略。」Nick Maguire 表示90
[閒聊] 如果SteamDeck成功 對御三家各有什麼影響前幾天G胖空降的新主機Steam Deck 選在switch OLED開預購前突襲發表(是否刻意就不得而知了) 可以掌機遊玩Steam遊戲 可以隨身攜帶外接電視、螢幕 又可以當筆電 價格也很漂亮40
[問題] 為什麼索尼不像老任一樣積極推動本家遊戲為什麼索尼不像老任一樣積極推動本家遊戲 老任的 馬力歐 路易吉 卡比之星30
Re: [閒聊] Redfall失敗算是微軟的鍋嗎?想回的內容太多就用回覆的 反正微軟這世代大概就這樣了,如果星空又爆炸應該就真的沒救了,XBOX跟PS5裝機量已經拉開倒千萬台以上已經不太可能追回來了差距比當初PS4跟XBOXONE還絕望差了接近2千萬台,收購案沒過 整個2022沒發半片本家活力展示的大作 微軟是整個XBOX旗下工作室管理都有問題……..索尼 任天堂都管得動 也有再監督有一定水準跟品質,就你微軟什麼都管不到? 連監督工作室都辦不到嗎 看到快出包好歹也看要協助還是技術支援一下,還是XBOX高層都被鬼遮眼什麼都看不到還是假裝沒看到21
[討論] 索尼現在的戰略怎麼跟大家相反?無論微軟、任天堂或其他純遊戲開發商 面對現在的市場 基本上都是在想 如何盡可能的接觸更多玩家 Switch的硬體性能不強沒錯 但任天堂把它的生命週期拉長11
Re: [今島] 索尼:微軟真正的用意是把PS變成任天堂索尼就覺得他把任天堂逼退高性能家機與純家機戰場的對戰資格呀 本來還打算用PSP追殺任天堂,學PS在SFC第四年推出,PSP也在GBA第四年推出 任天堂怕PS事件再次上演,於是壯士斷GBA,推出NDS反殺索尼PSP 所以索尼才是那個試圖獨佔市場、需要被調查的公司 因為老任獨大時代雖然對三廠嚴格控制出名,但也沒有用錢去買獨占8
Re: [閒聊] LGBTQ是重要議題 FF監督讚最後生還者2業很多人覺得這世代索尼正在毀掉自己多年累積下來的市場,靠攏SJW沒甚麼用,他們根本不是遊戲主機的消費群體 但其實我覺得索尼這步其實不差,索尼過去本來就是電影式遊戲的佼佼者,本家也有索尼影業,繼續強化這塊到一定水準後,就有可能將影視族群開發成藍海市場,如同當年任天堂的家庭娛樂,體感遊戲 幻想一下萬一索尼把VR跟電影式遊戲完美結合了,未來電影的形式可能將被索尼重新定義 當然對遊戲迷來說,好好守住PS過往累積下來的優勢不行嗎?專心做遊戲不行嗎?一定要好高騖遠的搞這些嗎?萬一失敗了怎麼辦? 其實索尼是有點被逼得這麼做的,目前御三家中收起來不玩機率最高的是誰?7
[閒聊]社群酸PS5新掌機「Project Q」抄任天堂,社群酸PS5新掌機「Project Q」抄任天堂,外媒:用索尼WiiU玩SE版《斯普拉遁》 索尼互動娛樂(SIE)在今日(25)清晨舉辦的「PlayStation Showcase」發表會中,公 開了謠傳已久的雲端掌機外觀設計,暫時命名為「Project Q」,將會在未來幾個月公開 更多消息。然而「Project Q」公開後,和不少人期待已久的新掌機有落差,以及有些難5
Re: [閒聊] 為什麼索粉感覺很敵視任天堂?可能因為同樣是“日企”? 老任從以前的失敗, 現在自己開創出一片藍海 10任隨便拿1款,銷量都屌打索本家好幾部加總 而索尼遊戲業務
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