[閒聊] 大家會喜歡加入等級制的作品嗎?
我先說我個人是不太喜歡的
總是覺得等級上升的莫名奇妙
大部分都是毒作
什麼等級xxxx,成為世界第一,成為最強
再不然就是等級低,但是擁有什麼獨特的xxx技能,依然跟開掛沒啥兩樣
要有等級制度,有一定的平滑的成長曲線,然後還要劇情表現上不錯,我幾乎沒看到這種作品
可能我見識太少了
有哪些作品是有等級制的要素存在,又設計的很平衡,劇情非常精良的??
還是說這邊的人也是看到等級制就先扣分
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慎勇吧 劇情不錯 平衡應該是沒有
不喜歡 除非作者寫得很精彩.......
咒術前期(並沒有
轉生重騎士、地獄模式
不對 地獄模式好像不太平衡
轉生重騎士還行
OVERLORD,不過主角穿越到低等區爽打
好不好看跟有沒有等級沒關係,像記錄地平線
現實裡再強的人都可能因為一時狀況不好或相性不佳
就翻船了
等級制太像遊戲,不像現實
無盡連鎖 不過他的平衡是暴力平衡 大家都爆幹強
地錯等級會上升得很莫名奇妙嗎?
2000年代就玩過了的梗,歷久不衰
這就是等級制的不合理之處
而且等級在裡面感覺沒什麼作用 都是拿來當代價或檢定
蘭斯系列,不但有等級,還有等級上限和技能等級
還有勇者、魔王、冒險者,所有毒物的要素都在裡面了
青銅聖鬥士、白銀聖鬥士算不算等級
等級制看起來很蠢,但境界制就還好
神龍之謎 (?
不喜歡
除了遊戲以外都無法接受
國軍骯賴
不要有狀態欄就還好 遊戲 世界不分的 嘔嘔嘔嘔
聖者無雙好像勉強給過
遊戲 世界不分的真的不行 嘔嘔嘔嘔
沒解釋lv怎麼定義的都先當糞作,技能等級那種也是
校園作品的年級某程度來說也是吧
但不喜歡的鐵定是少數 所以無解:)
但因為是大家都明白的概念所以一般不需要額外的說明
地錯你沒偉業怎麼打都不太能升阿
裡面就有講歐拉利一堆lv1-2
有的異世界就是設定成像是遊戲的世界,寫作轉生但其實跟
穿越有九成像
這就是等級制mmorpg的不合理之處
海賊王賞金算不算變相等級制
等級制一直都存在 不用數字表現也有其他方式
十有九糞
這就是等級制mmorpg的不合理之處
喜歡 沒有等級 特殊XXX技能 開掛 不看
起碼轉一轉 EX黃金聖鬥士 冒險公會認證etc
直接LV9999 會白眼
不喜歡
修煉變強跟升級一樣莫名其妙加不現實,遊戲和異世界本
來就87%像,只是有沒有明講而已,像是隔壁修仙網小就
是典型
地錯這種可以
而且說來也好玩 等級制也不是沒有等級不等於強弱,只是
讀者會換嘴為啥能無視等差而已
等級暴走到無意義才是問題
像捕獲等級突然整個大膨脹就是個問題,鬥級隨便加也是問題
作者不知道怎麼描述強度壓個等級完事
等級制就另一種戰力指數阿 所以有寫戰力指數的也都很爛
蘭斯可以再多強o跟NTR這些雷點
轉生蜘蛛算哪一種?
沒有 等級制很像遊戲 只適合偷懶很難發揮
為美好的世界獻上祝福也有等級制啊,最後還被和真找到bug
破台,但是就沒龍傲天感啊
獵人,幽遊白書
有遊戲背景就OK
不就咕嚕咕嚕魔法陣!!?
99萬匹磁場轉動
有等級制我就當搞笑作而已 除非是遊戲
看設定
沒等級但有分菜鳥老手的你覺得算不算等級或戰力指數?
等級這東西還是留給遊戲就好了 其他載體用了永遠都是瘋
狂通膨
怕痛的我很歡樂啊
蘭斯系列的世界觀,就很活用等級制度這個設定
我覺得這是題材表現的一種方式而已,不會特別排斥
龍傲天的那堆等級87%不用細看 你只要知道外掛開爆
野生的boss出現了
等級制很容易讓讀者失去沈浸感,
或曰讓人出戲。
選擇這種先天不利的情況來”創作“,
則….我很難想像作者想創作出認真的奇幻世界。
美好世界 和真利用等級BUG刷技能點數
紀錄的地平線就寫的不錯,不過穿越的只有滿等跟新手
,卡在中間的多是原住民。
30
[閒聊] FF8的浮動等級制是不是北七安安 繼FF7大賣爆款之後 FF8承接著整個3D世代FF第二作的使命推出 容量還從FF7的3片CD進化到了4片 結果FF8的評價一直都很兩極不上不下的31
[閒聊] 喜歡RPG遊戲浮動等級制嗎晚上好西洽 RPG遊戲等級通常分成兩派 一種是敵人隨我方腳色強度變化的浮動等級跟 一種就從頭到尾都是固定的等級 浮動制的愛好者認為這樣可以讓遊戲從頭到尾保持一定的挑戰性28
[閒聊] 霍格華茲真的有人全破嗎要看結局 等級需求要34等 我已經 卡在28等很久了 也沒動力去看最後的結局 請問真的有人破到結局嗎?25
[閒聊] 為什麼一直有人覺得等級制mmorpg不合理嗨多摩 “10秒大概400嗎?這就是你們7人對我造成的總傷害 我的等級是78,HP是14500,戰鬥回复技能帶來的自動回復是10秒600點 打幾個小時都殺不了我” 這段敘述不是挺正常的嗎16
Fw: [心得] 刺客教條 維京紀元 主線全破無雷心得作者: ji3g4up6m3 (琴通寧) 看板: Steam 標題: [心得] 刺客教條 維京紀元 主線全破無雷心得 時間: Wed Nov 18 17:17:56 2020 剛剛把主線劇情全破,遊戲時間59.5個小時 幻視線幾乎全部沒解,維序者能殺的全殺了,但好像有要全破才能殺的12
Re: [閒聊] 台灣是不是比較少人在寫修真小說看一下台灣小說的發展史大概就知道了 基本上修真小說對應的是西方的奇幻小說,他本質上只是因為奇幻小說市場的崛起而對應 出現的華人世界版本,而且他其實並不是真的很符合華人傳統,因為在此之前真正興盛的 是武俠小說,而武俠小說雖然有戰力差,但是跟西幻一樣,任何兩方決鬥的結果會取決於 很多要素,而不是單純比境界、看數字大小。5
[問卦] 等級制MMORPG不合理的地方有哪些?如題 大家好我是約克羊 事情是這樣的 約克羊的朋友在玩遊戲 可是他的等級比別人高出太多7
[問卦] 等級制mmorpg有哪些不合理的地方10秒大概400嗎?這就是你們7人對我造成的總傷害 我的等級是78,HP是14500,戰鬥回復技能帶來的自動回復是10秒600點 無論打幾個小時都殺不了我 是啊,隨著數字增長,差距就會天差地遠,這就是等級制MMO的不合理之處! 等級越高就越強 高等打低等比吃肉燥飯來簡單 高等有絕對優勢 等級制mmorpg除了讓人絕望的等級優勢外 還有什麼不合理的地方勒5
Re: [閒聊] 喜歡RPG遊戲浮動等級制嗎先就我自己的想法來說 動態等級機制套用在RPG 完完全全就是個糟糕的設計發想 講講我認知的理由 1.RPG的戰鬥次數過多4
[蘭斯] Overlord大墳墓一行人能征服蘭斯世界嗎?乳蹄 諸君,我最喜歡張飛打岳飛 蘭斯世界的時間點就設在R9~R10間 魔人戰爭未開戰的空檔 大墳墓突然就移轉到魔人領南部
爆
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