Re: [閒聊] 機戰傭兵6的逃課法就是坦克,對嗎?
其實也不一定 要看玩家對BOSS的理解跟操控習慣
而且過了第一章後 能搭配的武裝跟配件也更多了
以我自己為例
打過武裝飾帶的確是靠坦克配重火力
但是海蜘蛛 我坦克就打的超不順
改換成自己更習慣的二足機甲才打贏
一階段高速機動打帶跑+適時近戰
二階段看王的攻擊模式抓距離 跟浮空躲招
還蠻爽的 海蜘蛛這隻BOSS設計的不錯
連我這種沒玩過系列前作的
都能沉浸在組裝的樂趣中 AC6真的好玩
希望FS社會繼續出這系列作品
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海蜘蛛就是四足雙格林肩膀上飛彈,二階直接飛上去轟爛他
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第一輪海蜘蛛用打樁機
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海蜘蛛我是用逆關節+打樁機+散彈槍 一階抓空檔打樁再用
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散彈槍補傷害 二階直接飛上去用打樁機揍
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海蜘蛛就雙肩加農加火箭炮它就不會動了
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飾帶靠垂直飛彈打盾 剩下就比較簡單 海蜘蛛就靠坦克
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機槍 雙加農過 海蜘蛛麻煩的是 他傷害不好躲+血量高
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拚到最後都差點血才開坦克 二輪後 傷害高了就不用了
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海蜘蛛就是設計得很不錯
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沒辦法靠坦克腳打天下
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我用二足,武器格林、打樁機、飛彈、榴彈加農砲打過的
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中間一度換坦克試試結果一直用臉接招,可能我不會用qq
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坦克一直往它腳下鑽 不要吃到雷射就行
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[閒聊] IGN《機戰傭兵 VI》開發者訪談IGN專訪了FromSoftware的宮崎英高以及《機戰傭兵 VI》現任導演山村勝關於本作遊戲方 式,並提及為何不完全是走魂類遊戲,以下是訪談的簡易內容: 《ARMORED CORE VI》是以自由組裝和移動——包括空戰和高速移動——為主題的遊戲, 所以沒有試圖讓它更接近魂類類型但它有繼承了魂類的一些典型元素。31
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Re: [閒聊] 機戰傭兵6非開放世界看了一下訪談並簡單的了解一下訪談內容: 《ARMORED CORE VI》是以自由組裝和移動——包括空戰和高速移動——為主題的遊戲, 所以沒有試圖讓它更接近魂類類型但它有繼承了魂類的一些典型元素。 宮崎英高為此作品初期的導演,包含概念和美術設計。之後由現任導演山村勝接任(《隻 狼》的首席設計師)。26
[閒聊] AC6 感覺製作組有點走偏了如題 後期的boss 很多不打ACS根本硬的跟鬼一樣 這感覺限制了你組裝的自由度 都要你圍繞ACS構建 感覺是鼓勵你通關一個機體 打boss一個機體 QB的距離與AOE的範圍距離根本差很多17
[閒聊] AC6出了那有機會出A.C.E.4嗎?如題 A.C.E. 異世界機器人大戰 跟機戰傭兵是同一家公司做的 《異世紀機器人大戰系列》(日語:アナザーセンチュリーズエピソード、英語:Another Century's Episode,簡稱A.C.E.)是由FromSoftware製作,南夢宮萬代發售[1]的PlayStat12
[閒聊] 機戰傭兵6後面那個武裝飾帶...有人打過了嗎 這隻boss數值高的離譜 刀砍兩次爆盾後本體血量多的要命 這是人能打過的嗎 有人打過了能分享一下攻略嗎9
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[閒聊] 機戰傭兵 第一章突破心得防雷 吃X吧武裝飾帶!!! 吃X吧斯拉!!! 從昨天下午卡監視點這關卡到現在終於過了 有夠靠北 原本的武裝配法是左手光刀右手散彈槍 右肩飛彈左肩護盾 用第二世代ac 的身體 走一個初- 那個武裝飾帶是三小 這隻boss數值高的離譜 刀砍兩次爆盾後本體血量多的要命 這是人能打過的嗎 還只有三次維修
爆
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