[Holo] HoloCure 最強角色
目前用起來ID組雖然機制有趣,但強度其實一般般
作者有說他會用Ame跟Gura的強度來做平衡
而實際上Myth的強度到現在還是不差
(雖然Ame數值上調過好幾次就是了,這次改版也有調攻擊效果)
目前個人感覺相對強勢的角色主要都是耐打的角色
因為我Marketing都是開滿,敵人數量多到全部迴避是不切實際的事
只有挨打後奶不奶的回來,沒有不挨打這回事
因此以Myth來說,Gura跟Kiara都是相對強勢
CouncilrRyS則是自帶恢復的IRyS、可以全力點恢復技的Fauna
跟多了恢復技的Mumei
但其實整個CouncilRyS的技能組都算是略op的強度就是了
後面比較明顯強的例如沁音,哈洽馬,櫻巫女等等
一期二期的時候就頗明顯在壓強度,例如祭的技能組就算加強後還是很微妙
ID組更是明顯,要嘛只有輸出(Risu Kaela)要嘛用輸出換生存力(Zeta Anya)
因此越後面的角色雖然機制有趣
但技能加成的數值跟Myth, CouncilRyS一比就容易偏破爛
不知各位有何看法
--
我以為會看到講哪個角色最強,然後戰起來
有些腳色方向比較好抓啦,打爆擊的、撐回血的之類的
反正都是打NPC,感覺不太出來
但是有些腳色就真的很難懂要怎麼拿裝備才適合XD
現在我是不知道,早期ina強到無法結束遊戲
甚至有些腳色連要拿信用卡+鐵匠髮圈還是眼鏡+實驗衣都
無限模式的話生存比輸出重要多了
不太確定,我大部分都拿鐵砧流就是了
巧可老師不錯, 大招放下去怪多海都沒用
強到被yagoo 圍攻還沒辦法結束遊戲,被大砍兩刀
Kiara真的是新手友善角色
作者是華鯊公約嗎wwww
少武器跟多武器到底哪個比較好啊
另外感覺角色出技能跟鐵砧的機率也有差.
但我現在不管哪哪一隻都打不贏第四關。手殘無解
目前玩下來除非主武不夠好的角色外 都習慣用少武器
單專武在改版前很強勢阿,專武+拉普項圈+一堆有副作用
的裝備幾乎都可以吃,這版好像有強化多武器的程度,而
鯊鯊全拿防禦回血類 可以在S3hard+HARU5站樁
感覺少武器要刷洋蔥章太吃運 ?
且專武難用的也有貼紙可以讓人捨專武善用其他武器了XD
我三期天下無敵(戰)
三期其實可以猜到露西亞應該是走範圍傷害類似Sana,船
長應該是刷錢角,阿火專武應該是複數子彈的東西
強不強不是很重要啊 你這個版本強 下個版本就被砍了
少武器的好處是很早就能選提升能力 單武器來說甚至5分鐘滿裝
主要是少武器可以加數值 如果多武器比較難
平衡我會兩武器 至少做出一個成吉思汗
巧可很強,內建吸血跟誘惑,不管小怪多硬直接誘惑過來
普通第四關的怪逼近速度其實有難第二關的等級...
鯊鯊的漩渦實在太好用了
目前gachi刷到gamer,我覺得好狐玩起來很舒服,可以飆車
又可以氮氣加速直接把敵人撞翻,隨便拿個防具就可以亂撞
姆咩這版我反而覺得不是那麽好用,羽毛被削弱不少就算了
,有時候還會有bug,一等的羽毛射出去傷害都只有1
hard2 重點在小春 那彈幕特暴力
然後普第四關的難處還有buff怪會複數出現.
出三期的話搞不好可以看到咪醬親自上陣(默) 她以前沒玩
我只想問作者Z貓被動為啥只有20%
黑教堂刷多場多角過關 都是貼紙出很少很爛
只玩主武不吃香 沒回血的基本都要配成吉思汗
有回的配雪女王控場就好多了 至少都要一兩個連動
母咩被改弱了 主武滿傷害太低也活不下去
死神我覺得超強
巧可剛出的那版就是T1強度了 現在依然是
以前很愛玩空媽,改版後不知道怎麼玩了
我一直覺得Mumei羽毛的貫穿機制有改過 體感很不同
強化全滿 新角rank達標 沒gachi直衝黑教堂 好幾隻都
直接死到崩潰
但摸索起來 就只是build怎麼快速成形不死這樣
看第三關無盡模式的Rank的話,最能撐的是巧可、梅露
(將近50分),其他大多落在40-45分左右,特別弱的則
是aqua跟mumei,只有30分出頭,等於是看到yagoo就直
接死去
對我來說 強弱分線只有開大有沒有無敵 剩下傷害更高或專
武更痛什麼的都是浮雲 靠道具能達成差不多的效果
大招CD太長 沒抽到超偶像服根本都不太用= =
蘿蔔子超好用,第四關就用她破的
為什麼我母咩一拿了好朋友 傷害直接剩10%啊? 傷害打1~2
真的有夠可撥
某道具被改掉後大招流就不太好使了吧 只能靠料理撐
最近才開始玩,用百鬼打到第四關發現完全打不痛怪
羽毛也不是前版那樣射出直接追蹤了 還是先打到
咪醬最強 沒有之一
我意思是開大防止失誤或滿畫面子彈之類的
降傷害是不是你貼紙用錯跟拿糖果沒拿山田
羽毛應該跟龍火一樣改成穿透減少所以威力大減
其實上一版我就覺得羽毛怪怪的了 只是當時還有高傷害
這版拿攻速配置蠻爽的
來彌補這種異樣的感覺
話說似乎每個角色有不同的haste上限 不知要去哪裡查
放完大招傷害會正常 但是好朋友一輸出之後就直接降剩10%
傷害 我測了幾次都是沒拿糖果狀態
英文wiki有 但其實到上一版為止都只有阿麗設上限
我還為了這個特地留了5.0版下來體驗無間隔雷射砲阿麗
打錯 0.5初版
滿rank 滿強化 拿到糖果就80% +運動飲料100%
https://i.imgur.com/dL8ypmy.png 之前看到的0.5Tier
現在有人應該掉下來了 比如Mumei
巧克老師是我唯一可以過困難3+Halu5的角色 商店也全滿
好 下班開老師來玩 我手殘都覺得自己是白癡
主夸 主武還行 不過技能一個全殘一個半殘
mumei被砍到不會玩 只好投身大自然
自從0.5把老師gachi後就沒玩過了 晚上也來玩一把
祭在tier表怎麼會只有D,明明就A級的,祭的光束是已知
傷害最高的技能了,3發可以秒掉yagoo
馬自立我覺得不好用耶,專武好難用XD
梅露拿了成吉思汗後的無限吸血搭減傷加血可以原地不動
坦yagoo到40多分 可是前期很痛苦就是
我也覺得巧可老師有了成吉思汗和甲蟲偏做壞
這版本Azki特別強,其他人在困難3都是被粉絲追著跑,
就只有Azki是追著粉絲扁
其實應該設計某些角色對YAGOO有特攻吧,YABERYS之類的
你沒把SPD撐到500嗎?
https://reurl.cc/q0zy0D 祭的技能組蠻有趣的啊
Kobo的技能組兩個互相矛盾 一個要受傷一個不能受傷
Kobo就是上位版夏色祭 http://youtu.be/dNrfOE6iUjg
馬自立其實很強 通常攻擊會放的話那個dot觸發頻率爆表 超
強
ID目前用最順的是moona,簡單暴力 最不順zeta,前期太難受
moona跟anya這種開大很強的都直衝偶像演唱會
Fauna真的無腦
只有劍蘿有感 敵緩速75 超適合中老年
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Re: [問題] 千年戰爭台版開了作為一個曾經在西恰被拉入千年坑至今,被吸走不少精錢(無誤)的玩家 來簡單寫一下現在台版自選範圍的分析好惹 大部分是節錄自以前我選的自選黑分析,不過有針對近期buff跟生態做修正 以下對新手的推薦程度會以S~C來分級 S:從前期強到後期,充分表現出稀有度黑強悍的角色36
[閒聊] HoloEN P站色圖統計Myth組 Ina 一般作品6768 色圖 552 占比8.1%35
[Vtub] 2023 Holo正月馬車分組A組 B組 C組 馬自立 RBC 空媽 大臉貓 miko Aki15
[holo] EN組是不是都比較boing boing!?跟JP組相比果然外國人營養就是比較好吧?! 這是EN1 myth組 calli18
Re: [閒聊] Kay Yu: 有HoloCure相關的問題可以問幾個我認為比較有差的問答 作者: 我今晚開始有一堆動畫工作要做但我不想做我只想做HoloCure的工作而且我在拖延所以 這就是為什麼我現在在這個推特14
[閒聊] HoloCure以直播題材來說算好嗎Kaela這種擺明要玩爆刷到滿成就的先例外 看EN 今天Kronii開HoloCure,等於議會全員都玩過這個版本了, 就差最近比較忙的IRyS沒玩這版本(以前的版本有玩過) Myth最近Ina也入坑,Myth也等於全員玩過(Ame只有玩過初期版本就是了)12
Re: [閒聊] Holocure 角色簡介玩這幾天+看Holo成員玩的心得 0. 感謝作者給我們這樣一個傑出的作品,他甚至是免費的 期待作者後續的更新加入更多Holo成員的哏 以及各式各樣的吉祥物角色參戰 1. Amelia: 以新手而言相當容易上手的角色,但上限有點低9
[holo] EN myth組一週年推特圖分享smol合照6
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Re: [閒聊] HoloCure 0.6 新一代賺錢王這部分稍微修正,基本上只要是遠距離大範圍+貫穿+傷害夠高的 這版本靠兔建+貪婪都很能賺錢 因為貪婪印章的效果修正有包含傷害在內, 因此只要你基礎傷害夠高,掉的錢數量就足夠可觀 因此上個版本的刷錢之王IRyS依然是刷錢之王,但多了不少可能的新興之秀
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