Re: [閒聊] 這次鋼彈感覺沒有很屌的操作員
其實這要分兩個部份看,也就是:a. 劇本需求 以及 b.要呈現怎麼樣的效果
不過我們先從比較簡單的呈現效果來說好了。
水星魔女跟以前的鋼彈作品不太相同的地方,在於它其實比較偏向舞台劇。
而就以動畫這種要在20分鐘講完,你要含人物出場、角色鋪陳表現、轉折、決鬥
等到有決鬥的時候其實多半只剩下不到10分鐘的長度,這個時候用舞台劇的展現
就會是相較有效率的方法。
舞台劇式的展現是怎麼樣呢?我們就拿一個業界標竿來舉例好了:
https://youtu.be/ZaCXTLxVyiY?t=47
一個成功的戲劇表現,它必須要有驚豔的出場/出場台詞、正派的立場宣示、
以及反派同樣華麗地死去,那麼戰鬥過程必須要寫實、高水準嗎?其實不需要的
重點是要"漂亮",展現主角的強大與斬殺瞬間的力與美,讓觀眾聽到處刑曲
處刑瞬間能非常爽。這種"殺陣"才是觀眾想看的。
重點是整個耗時多少?3分鐘不到而已,CP值非常的高。
那麼我們再看第一集的演出
https://youtu.be/9kipDy1tM38?t=1072
就演出來說,水星魔女算滿有誠意了,比如說圈外的米米為了抗拒新娘命運反抗
以及惡役的古爾實力輾壓,到蘇萊塔情侶吵架跟轉場,途中還送你老粉一個
"剛彈站立於大地"的名場景彩蛋,到最後的處刑過程,不論是削成人棍的過程
、古爾被大快人心表現"騙人的吧.JPG"瞬間、砍爆羽毛又偷塞少女革命彩蛋
,其實表現得都滿棒的。
那麼,在了解這種舞台劇的表現形式後,我們再回看幾個戰鬥場景,比如說第九集:
https://youtu.be/4cGlfjDyGeU?t=981
其實整個水星魔女的製作一直都是重複這樣的舞台劇表演形式。
沙迪克的後宮怎麼被感應砲轟下場很重要嗎?不,那本來就不重要,
重要的是惡役的沙迪克是怎麼被轟死的。這個才會是觀眾想看的。
那要說水星魔女就沒顧慮到只想看血流成河的老粉嗎?其實也不盡然
https://youtu.be/znakRHBa_30?t=430
這一段高速戰鬥就算你開0.5倍看,它還是非常的順暢與仔細。
我個人是認為它是想要讓一些老玩家們能回味以前一些高速戰鬥的遊戲展現,
比如說:
https://youtu.be/caKzXmtxEJU?t=53
如果把12集的戰鬥場景做成遊戲的話,那丟給專精於高速戰鬥的FS外包來做的話
玩起來大概會像這樣。只是這條路後來也變成死路了。
最大的原因在於,這系列遊戲很吃你的空間認知與細部操作。
雖然你看起來可能覺得很好玩,但實際上你玩會完全反過來,
比如說衝一衝就lost掉敵人的相對位置了。
當然,動畫就更難確實地表現這種速度感,因為這會牽涉到你從原畫開始
單秒顯示細節的張數會開始爆增,但你的預算卻是有限的,結果變成只有在幾分內
展示這種結果:
https://youtu.be/znakRHBa_30?t=1121
你還要特地開0.5倍速才能看清楚,大概也是沒辦法的事情吧。
畢竟如果你要直接搬遊戲視角,反而會有"動那麼快現在到底是在幹嘛"的問題。
這樣的表現現在看就有點毀譽參半,畢竟不是每個人都能接受特地降0.5倍
而歷代有沒有想表現戰鬥感的優秀作品?有,像哈薩威其實就很棒,
所以大概又會牽涉到ova跟TV在製作工期、預算的差異問題下的結果。
至於對於一些想看比較老式的戰爭表現的人,我個人是建議去找"雷霆宙域",
找不到的話那就去網飛看"閃光的哈薩威"吧。這幾部都是可以讓你看到很爽的。
至於另一個劇本問題,我認為會有:
※ 引述《juicelover (超級絲襪控)》之銘言:
: 蘇萊塔從頭到尾都不是靠自己操作鋼彈
: 多數情況 都是靠風靈自己
: 而水星魔女每個人都沒讓人眼睛一亮的操作
: 打鬥起來都是靠特效加持 才覺得很強的樣子而已
另一個層面,也是劇本故意的。就跟我記得有人曾抱怨他看到第一季完
像是古爾、米米都有人物成長表現,但就只有蘇萊塔一直在退一進二,
人物根本一點長進都沒有,就像一個被狸冥卿操控,只靠風靈的死媽寶。
像這個問題也是直到16、17集才會知道:阿...原來這角色是要準備重重摔下的
病嬌黑角色嗎,才會意識到蘇跟媽媽那種詭異的親子關係。那麼蘇萊塔她本身的
駕駛技術就不能太強,不然就會推翻原本"依賴風靈、媽媽"的設定了。
大概就是這樣吧,真希望我有生之年可以看到剛彈主角變病嬌大殺四方呢....
--
以前的鋼彈作品 舞台劇 鋼彈W表示
如果狸貓駕駛技術不強,上教練機被惡搞那段應該不用丘
丘嘴她就崩潰了...
爆
[22秋] 水星魔女 最終話 簡單大雷防雷85
[23春] 水星魔女 第17話 超級大雷有雷42
[22秋] 機動戰士鋼彈 水星的魔女 01這次是鋼彈系列自鐵血後再次重返黃金檔期播 上次因為最後結果太差 所以TBS就把日五檔期停掉不播動畫了,這次是為了這部再次開的 ,所以事前宣傳盛大到一個不行 大河內編劇也很有看點,而且沒想到86的分鏡主力之一安藤良也有以副監督參加,可以 期待他對機戰跟角色文戲的描寫 應該會很不錯(第一集他擔當演出 大概就能感受到了)30
[水星] 反著看就對了我是說"結果重於一切"這句話 看到現在每一次的結果都在打臉這句話 第一集蘇萊塔打贏古爾,可是被抓去異端審判、因為沒有GUND型的副作用才蒙混過關 決鬥的結果差點被推翻, 使用的手段有問題,結果贏了也會被追究。26
Re: [閒聊] 水星魔女 蘇萊塔和古爾的對比這樣看下來 兩人一定是會再交手的,和第一集呼應 不過到時候已經不是蘇萊塔了,而是被奪舍後成為「水星的魔女」的艾莉 要顧及兩人對決,又不讓米米影薄的話 劇情走向大概就是這樣:18
[23春] 水星魔女 17 ???蘇媽希望蘇萊塔再決鬥一次 我猜這可能是給艾莉奪舍的最後一步 米奧琳涅找古爾合作 希望他打敗蘇萊塔 儘管古爾的弒父PTSD還沒好 靠著機體的AI輔助與米奧琳涅的陰招7
[22秋] 水星的魔女 03半路跟風仔追進度 第三集 古爾的自尊 如果結婚就不能約會,因為不能出軌吧 (水星人的價值觀該說純樸還是XDDD蘇萊塔還真是充滿少女心,想要交男朋友阿XDD 古古又被老爸搧巴掌了,有未來視據透,就覺得古古真的好苦6
[水星] 市之瀨加那挑戰怪物彈珠x鋼彈合作活動怪物彈珠官方稍早發布的影片: 為了宣傳目前進行中的鋼彈系列合作活動, 這次官方特別請到了蘇萊塔的聲優--市之瀨加那試玩合作關卡。 開場當然要稍微聊一下餘悸猶存的最終話:2
[討論] 聽到蘇萊塔的口頭禪就PTSD的勁陶看完第15話,大家應該都開始喜歡古爾這個一開始跩得要命、一無所有以後看起來有所成長的角色。 我也覺得這集很棒,雖然前面地球方的設定給得略顯倉促,但是主要想要刻畫的兩個角色都有給到足夠的鋪成、醞釀。從一開始強制灌食那邊,就給人「這集不一樣」的感受。這集的演出真的沒話說的數一數二,可以讓人真的感受到戰鬥之間的重量,而不是像主角們在學園裡面的小打小鬧而已。 不過我這篇文章主要不是想談這次的演出或古爾這個角色的成長之類的,而是想談女主角之一的蘇萊塔・墨丘利。 從第一集開始,這種講話畏畏縮縮、實際上開著超強鋼彈,把不可一世的公子哥打爆的劇情,如果不算有點抄襲或可以說致敬少女革命,確實是很有亮點。 不過到後來,不知道是不是編劇或演出有意為之,我對於蘇萊塔有出場的場景越來越不耐煩,尤其是聽到她的那句口頭禪:- 風靈與艾莉的真相?《水星的魔女》第14話直接說重點 推特大量關鍵字衝趨勢 《機動戰士鋼彈 水星的魔女》從第一季播出以來,搭配上本傳開始前的第 0 話,許多人 都懷疑艾莉與後來風靈之間的關係,網路上也早已根據第一季中的許多暗示,推理出現各 種可能性。然而令人沒想到的是,最新第 14 話除了精彩的雌小鬼大戰外,還直接爆出艾
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