[活俠] 戰鬥屬性的繼承點加點選擇疑問
打完周目只有12點繼承點,想分個5點到戰鬥上挑戰困難
目前想法是全點輕功,讓一開始敵人就全程打不到,但點刀劍追求一擊必殺好像也不錯,現在有點猶豫
因為還沒碰過困難模式,想問問看大家都怎麼選?
感謝~~
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我是不玩困難,但武器屬性全點暗器
看玩法吧 暗器流要搭配嘴巴才強 這就是大師兄說的
傷人於無形
查一下你現在的結局存檔看有沒有辦法多弄幾個結局或
學問10先解決醫術戰術唐門總綱門檻,四師兄好感影響
死法 你會有更多點
商店價格,也適合點高開局
我覺得依活俠傳的精神 嘴功這個玩法 應該還能再擴張
我覺得聽福韜講經應該加嘴功= =
欸嘿,我也支持聽嘴王講經要加嘴力
加能力值一定是優先學問10 去藏經閣太浪費時間了
我個人覺得輕功對迴避的效果幾近於沒有
嘴攻能吼,能噴火,能讓人內傷,但前置條件麻煩,效果不夠
玩嘴功的 覺得輕功對迴避的影響蠻我明顯的
我玩嘴功的 覺得輕功對迴避的影響蠻明顯的
嘴功似乎也對激怒的機率有顯著影響 或者是我錯覺
滅門線+讀檔,我有20點左右
點體力才是真的 體力10學問10剩下的看你想法
體力 學問 先
輕功太好練了 應該不用
目前三輪 體力護心夠用 鍛造 + 錢 門派二毒做香
嘴功已經比暗器好用很多了吧 一堆衍伸技能
飛鏢打狀態鏢 嘴砲練起來 二周目圍攻唐門打死盟主
體力不太需要吧,去把防具改成護心就能讓血量到700了
開局舒適度的問題吧
體力不夠高小心被葉妹撞下山或者被分身
點體力是初期可以直接去升暗器或小劍
護心鏡畢竟比較慢出來
原來打鐵次數跟體力有關係噢
先點體力就不用急著弄防具
毎5死法+10,多蒐集一點死法拿點數吧。開場就能拿的死
法不少
原來不同死法還有好處拿
大師兄登場嚇死,二師兄登場選來亂毒死,後山搬柴摔死
,下山逛街被錦香宮門人殺死。這些都是開場就能拿的。
再來是四師兄好感事件的葉家兄妹登場,那邊也有三個死
法
我點嘴功會想拿石灰粉賭miss 但是學石灰粉會降道德
目前推測毎五種結局+20,不過這個比較難收集,我不確定
其實有在團練 體力跟內力完全不缺
還可以向心 武學 好感度 好處多多
不用麻煩體力點滿就過了
現點體力和學問就對了
把四師兄點滿 然後留三點備用 省下全部點錢
逍遙腿法 點蒼劍譜都直接白嫖 然後把四師兄那邊搬空
對耶!沒想過四師兄這麼好用
體力 剛開始血量太少
點四師兄不如直接點錢 我這輪開局25000元完全不缺錢
體力跟刀劍,開場打鐵衝小刀跟護心鏡
體內輕功都很好練不點 建議點學問10剩下刀劍拳掌
個人是體、內、學問各20,主打能力各30,個人基本組合是
劍術/暗器+輕功、拳掌+體力
其他就點好感跟想補強的地方
或是奧步一點 進去打到吐血夢到瑞杏那裡
選希望世界溫柔一點 然後直接出來開一個新的
不想的話顫抖確實點10的刀劍跟學問 選點蒼就好
用練得都夠打
輕功好練沒錯,我也是跟小梅約跑後戰鬥輕鬆很多才想是否
輕功先點會更舒服
繼承點數跟你剛剛的紀錄沒關聯,所以選世界溫柔+30,你
開新的也不影響
我這輪困難開局刀劍40拳掌40 多團練砍柴+體力就屌打了
12點感覺不能幹嘛,但全點刀劍至少前期都能一、二刀戳
死,這樣的話還有機會去練其他屬性,是說刀劍除了武功
秘笈會加以外好像沒有穩定上升的方法,打坐跟打鐵都是
有機率加而已。但體力跟輕功去砍柴就能一直刷
個人覺得刀劍高內功高點破雲關練出來就無敵了
體10 學問10 前期就很舒服了
80
[閒聊] 玩RPG遊戲都習慣選什麼難度最近入坑TOAR看到DLC有未知難度就挑戰了一下 結果被BOSS摸一下就直接滅團,改成困難以後遊戲體驗才好上不少 讓我想到許多RPG中都有難度調整的設定 大家玩RPG時選擇難度都習慣怎麼選? 劇情派:44
[心得] 聖劍傳說三:13小時破關38小時白金心得1、 破關一次大約是13小時, 加上1~2小時左右的破關後新故事; 該流程完成後的破關後存檔會從一星變成二星, 這個二星存檔才可以繼承到下一輪。44
[健檢] 雙子杯 先行愛麗速子 技能點法賽馬娘陣容(附圖): 先行速子 技能(附圖):23
[情報] 友情提示聖火Engage無多周目要素破關的人表示,打開破關存檔會回到Boss戰前,重開新檔也無任合繼承要素。 現在評估2種可能: 1.本作根本沒設計繼承 2.之後會更新繼承要素 3.繼承在DLC裡….?22
[問題] 博德之門3 的難度選擇有影響嗎?選了困難模式以後 發現不S/L的體驗太差了 想一想是不是自己牙給 選了困難再來 SL ? 所以二周目考慮自我設限玩鐵人模式20
[閒聊] 聖劍傳說3重製版更新了10/16的更新 ▼新增難度「沒有未來」 - 非常難通關的難度,所有敵人,特別是頭目會變得特別強 - 僅能於「繼承過關資料開始新遊戲」時選擇,而且等級會回到1級 - 無法裝備部分技能17
[問題] 風花雪月第二輪玩超難會不會太難?已經全破一次了 是玩帝國線的難度玩困難的 覺得困難還是有一點點簡單..... 是沒有到很容易啦 困難基本上只要稍微小心點的話整輪玩下來其實沒遇到什麼困難12
[攻略] 聖劍傳說3多周目繼承規則這次的重製版多加了2周目繼承功能 但是部分繼承項目會因為玩家選擇腳色的不同可繼承的東西也不太一樣 無條件直接繼承的 1.腳色LV 2.持有金錢6
[閒聊] 其實活俠週回繼承讓大家選擇就好了活俠只要二輪以上繼承 讓大家可以選逆天模式跟困難模式 困難模式就維持原樣 逆天模式就繼承能力武功技能等等 這樣玩起來就夠爽了5
[問題] 風花雪月 洗點與種植請問一下 困難模式的撤退無法繼承經驗值, 那就表示萬一升級的時候加的數值不好 ,沒有跳到力量/魔力/速度, 也無法像簡單模式一樣重來嗎?
爆
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